Rayons X : comment ils fonctionnent et questions fréquentes
par Simon Larocca·21 août 2025
Graduer un titre prévoit plusieurs étapes.
The Games Market met à disposition un service de valeur, qui représente en fait le cœur du processus : il s’agit du Scan aux rayons X à faible intensité, une opération qui adopte une technologie capable de vérifier la présence et l’intégrité du contenu interne sans ouvrir l’emballage.
[Exemple de numérisation d'une carte NEO GEO]
La numérisation aux rayons X constitue l’outil idéal pour ceux qui souhaitent obtenir des informations sur le contenu interne des titres scellés, ou de matériaux qui, pour diverses raisons, ne peuvent pas être ouverts manuellement.
Quello de The Games Market est le premier grading vidéoludique qui utilise une technologie normalement employée dans les secteurs médical et aérospatial : contrairement aux technologies à haute intensité utilisées pour les inspections industrielles, la machine à rayons X utilisée pour le grading des titres est calibrée spécialement pour le secteur de la collection.
Utilisant cette machine de tomographie informatisée de pointe, tant en termes de flexibilité que de vitesse et de qualité des détections, une précision millimétrique est garantie, permettant de détecter la présence de manuels, de numéros de série, de codifications des cartes, de disques ou d’inserts cachés.
L’exposition aux rayons X pendant la procédure de scan du titre n’est absolument pas nocive, cela vaut pour tout type de composants électroniques et de supports de mémoire compris ; de nos jours, les rayons X constituent en effet l’un des outils standard pour le contrôle qualité non destructif des cartes électroniques que l’on trouve dans de très nombreux objets, y compris d’usage quotidien, des appareils électroménagers aux ordinateurs ; par conséquent, il n’existe aucun danger d’exposition à des radiations nocives pour le fonctionnement des supports.
An effet, lors des contrôles pour les certifications, les opérateurs de l’équipe technique TGM maintiennent l’intensité des rayons X très basse et chaque contrôle prévoit au maximum quelques minutes d’exposition.
È important de souligner qu’il n’y a aucune interférence avec les étiquettes, encres et scellés apposés sur le jeu vidéo, tout comme il n’y a aucune altération des matériaux plastiques ou papier : les photons des rayons X qui peuvent être produits par le tomographe utilisé pour la procédure de certification n’ont pas la puissance nécessaire pour altérer les caractéristiques physiques de l’objet à grader, comme justement la couleur du plastique ou du papier.
Effectuer une scan aux rayons X est donc une procédure non seulement sûre pour le jeu vidéo examiné, dont l’intégrité est préservée dans son intégralité, mais qui permet également un niveau élevé de précision pour la certification du titre.
En termes simples, pour être visible aux rayons X, un matériau doit avoir une densité suffisante pour diminuer l’énergie des photons qui le traversent, une différence qui est captée par un panneau sous la forme d’une image en niveaux de gris (un principe très similaire à celui d’un appareil photo numérique).
Certains matériaux, comme les métaux, sont très denses et donc nettement visibles ; il suffit de penser aux composants électroniques, par exemple ; d’autres, au contraire, sont moins denses mais néanmoins facilement visibles, comme le plastique de la jaquette du titre, ou bien tellement fins qu’ils sont difficiles à voir ou complètement transparents, comme le papier des livrets.
Per conclure, il est bon de savoir que les images obtenues avec les rayons X ont généralement une résolution comprise entre 20 et 50 microns, ce qui équivaut à 2-5 centièmes de millimètre.
Résolution nettement élevée, juste assez pour permettre de visualiser et d’analyser tous les paramètres nécessaires à la certification finale du jeu vidéo.
Simon Larocca
Je m’appelle Simon Larocca, et je suis un joueur, collectionneur et amateur de culture pop sous toutes ses formes. Je vais au cinéma chaque fois que je le peux, je lis depuis que je porte des lunettes, donc depuis toujours, et je suis passionné par le storytelling sous toutes ses formes, au point d’en avoir fait mon métier. Mais comme le dirait Doc de Ritorno al Futuro, il n’y aurait pas de présent si l’on ne regardait pas le passé avec respect et admiration, et c’est le Simon enfant d’il y a plus de trente ans, à un an près, qui en est à l’origine.
Simon Larocca
Je m’appelle Simon Larocca, et je suis un joueur, collectionneur et amateur de culture pop sous toutes ses formes. Je vais au cinéma chaque fois que je le peux, je lis depuis que je porte des lunettes, donc depuis toujours, et je suis passionné par le storytelling sous toutes ses formes, au point d’en avoir fait mon métier. Mais comme le dirait Doc de Ritorno al Futuro, il n’y aurait pas de présent si l’on ne regardait pas le passé avec respect et admiration, et c’est le Simon enfant d’il y a plus de trente ans, à un an près, qui en est à l’origine.
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