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Le Japon Double
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Le Japon Double

par The Games Market Redazione16 octobre 2026

Heritage Showcase 44350, octobre 2026 : 88 lots, tous japonais, un Zelda sur disque à 35.000 dollars, les shikishi autographiés de Miyamoto et Tajiri parmi les cinq premiers et le meilleur produit de l’année parmi les Showcase. Dix graphiques et cinq tableaux, avec un chapitre sur le prix du CIB, la copie complète avec boîte mais ouverte, mesuré sur huit ventes aux enchères Heritage de 2026.

L'enchère : moins de lots, beaucoup plus d'argent

La Showcase 44350 de Heritage Auctions, close le 8 octobre, est la deuxième session de 2026 entièrement dédiée au Japon, après la 44339 de février. Même format, même périmètre : uniquement des éditions japonaises, de la Famicom à la PlayStation 4, avec en plus sept shikishi (les cartes à autographes japonaises) signés par les auteurs de Nintendo et Game Freak, ainsi qu’une boîte bento en tôle de 1986. Un préalable pour s’orienter, comme toujours : Heritage est la grande maison de ventes aux enchères texane, les prix sont en dollars et les acheteurs en grande partie américains. Nous la lisons depuis l’Europe parce que les États-Unis restent le marché de référence de la collection vidéoludique, et ces sessions en sont le thermomètre.

Les chiffres changent d’échelle par rapport à février : 88 lots contre 140, mais un produit de 300.369 dollars contre 219.820. 37 % de lots en moins, 37 % d’argent en plus. La moyenne par lot a plus que doublé, de 1.570 à 3.413 dollars, la médiane passe de 1.000 à 1.125. C’est la Showcase la plus riche de l’année, en produit comme en moyenne, et la première à dépasser les 300.000 dollars. Comme toujours, nous avons reconstitué la vente lot par lot : titre, plateforme, certification et adjudication des 88 pièces sont dans le tableur joint.

Tableau 1 · Les chiffres qui résument la session 44350. Valeurs comprenant le droit d’achat de l’acheteur.
Tableau 1 · Les chiffres qui résument la session 44350. Valeurs comprenant le droit d’achat de l’acheteur.

Les performances : neuf lots font 61%

Dans les enchères de jeux vidéo sous blister, la valeur se concentre en haut, mais ici le sommet pèse comme dans une Signature : le top lot vaut 12% du produit, les trois premiers 30%, les dix premiers 64%. C’est la concentration la plus élevée parmi les sept Showcase de l’année : dans les six autres, le top ten était resté entre 27% et 51%. Les 78 autres lots représentent 36% : une enchère à deux niveaux, avec neuf trophées au-dessus de dix mille dollars et un corps de collection en dessous.

Graphique 1 · Part du produit total par groupes de lots, de gauche à droite : le premier lot, les lots du deuxième au troisième, du quatrième au dixième, tous les autres.
Graphique 1 · Part du produit total par groupes de lots, de gauche à droite : le premier lot, les lots du deuxième au troisième, du quatrième au dixième, tous les autres.

La répartition par tranches le confirme. Les neuf lots de dix mille dollars et plus représentent 61 % du total ; les trois entre cinq et dix mille un autre 8 %. En dessous, le marché de tous les jours : 14 lots entre deux mille et cinq mille dollars, 23 entre mille et deux mille, 23 entre cinq cents et mille et 16 sous les cinq cents : ces derniers, ensemble, n’atteignent pas 2 % de la recette. Quarante-neuf lots sur 88 atteignent au moins mille dollars.

Graphique 2 · Nombre de lots par tranche d’attribution ; les seuils en dollars séparent les tranches. Au-dessus de chaque point, la part de recettes de la tranche.
Graphique 2 · Nombre de lots par tranche d’attribution ; les seuils en dollars séparent les tranches. Au-dessus de chaque point, la part de recettes de la tranche.

Combien coûte le lot typique, plateforme par plateforme ? Le Famicom Disk System est à part : trois lots, médiane de 12.500 dollars, deux Zelda et un Super Mario Bros. 2. Puis le Game Boy à 4.125, tiré par les quatre Pocket Monsters, la Nintendo 64 à 3.250 et le Game Boy Color à 2.375. Les sept shikishi ont une médiane de 1.500 dollars ; le Famicom à cartouche, la plateforme la plus représentée avec 17 lots, s’arrête à 1.000. Super Famicom, GameCube et PlayStation se situent entre 600 et 850 dollars : le 16 bits japonais coûte moins que le 8 bits et un cinquième du Game Boy.

Graphique 3 · Attribution médiane par plateforme avec au moins trois lots ; entre parenthèses, le nombre de lots. Le prix du lot typique, et non du record. Les shikishi, les cartes cartonnées autographiées, sont traités comme une catégorie à part.
Graphique 3 · Attribution médiane par plateforme avec au moins trois lots ; entre parenthèses, le nombre de lots. Le prix du lot typique, et non du record. Les shikishi, les cartes cartonnées autographiées, sont traités comme une catégorie à part.

Les records : le Zelda sur disque vaut deux fois le record des Showcase

35.000 dollars pour Zelda no Densetsu: The Hyrule Fantasy, l’original de 1986 pour Famicom Disk System, certifié CGC 9.0 avec sceau A+, première production avec l’inscription jaune Disk System. C’est l’adjudication la plus élevée jamais enregistrée dans une Showcase de 2026 : le précédent était de 17.500 dollars, atteint deux fois, en janvier et en février. Derrière, à égalité à 27.500, un titre et un autographe : Makaimura, l’original japonais de Ghosts ’n Goblins, dans l’exemplaire avec la note la plus élevée du recensement VGA, et le shikishi de Shigeru Miyamoto avec Mario et la fleur de feu.

Graphique 4 · Les dix adjudications les plus élevées, en échelle logarithmique. En violet les titres, en magenta les shikishi ; le cercle vide correspond à l’exemplaire complet avec boîte.
Graphique 4 · Les dix adjudications les plus élevées, en échelle logarithmique. En violet les titres, en magenta les shikishi ; le cercle vide correspond à l’exemplaire complet avec boîte.

$35.000  Record absolu · Lotto #79009. Zelda no Densetsu: The Hyrule Fantasy, CGC 9.0 A+ Sealed, écriture jaune Disk System, première production. Famicom Disk System, 1986. Le premier Zelda dans sa forme originale, sur disquette, scellé.

$27.500  Deuxième · Lot #79010. Makaimura, VGA 90 Unopened. Famicom, 1986. Capcom en édition japonaise, la note la plus élevée du recensement VGA pour ce titre : un record de conservation, pas seulement de prix.

$27.500  Deuxième ex aequo · Lot #79088. Shikishi autographié par Shigeru Miyamoto avec Mario et le Fire Flower, 2004, signature authentifiée PSA. Ce n’est pas un jeu vidéo : c’est un dessin signé par son auteur, et il vaut autant que Makaimura.

Tableau 2 · Les quinze lots les plus chers de la session, par adjudication. À la quinzième place, à égalité avec 4 000 dollars, également Pocket Monsters Kin en PSA 9.6.
Tableau 2 · Les quinze lots les plus chers de la session, par adjudication. À la quinzième place, à égalité avec 4 000 dollars, également Pocket Monsters Kin en PSA 9.6.

Les shikishi font un cinquième. Sept cartons autographiés par les auteurs de Nintendo et Game Freak valent ensemble 61.800 dollars, soit 21% de la vente, avec une médiane de 1.500. Trois figurent parmi les neuf premiers lots : Miyamoto à 27.500, Satoshi Tajiri (le créateur de Pokémon) à 18.750, Yoshio Sakamoto avec Metroid et Samus Aran à 11.875. Les quatre autres ne dépassent pas 1.500 dollars : Kazumi Totaka avec K.K. Slider, Hironobu Yoshida avec Drill Dozer, deux Masamichi Abe avec Pikmin et Metroid à 500 et 425. La signature est authentifiée par PSA, mais ce n’est pas une note : c’est une vérification d’authenticité, et la cote est faite par le nom. À cela s’ajoute la boîte bento en métal de Super Mario Bros. de 1986, 1.250 dollars pour l’un des premiers objets de merchandising de Super Mario.

En regardant les sagas, trois noms représentent 56 % de la vente aux enchères. Pokémon mène avec 12 lots pour 63.125 dollars, soit 21 % du produit total et une médiane de 4.375 : les quatre Pocket Monsters pour Game Boy valent à eux seuls 42.750. Zelda suit avec sept lots pour 56.969 dollars, soit 19 %, grâce aux deux disques ; Mario avec neuf lots et 46.877 dollars, soit 15,6 %, en comptant le shikishi de Miyamoto et le bento box. Dragon Quest est quatrième avec trois lots, mais 21.250 de ses 21.975 dollars proviennent d’une seule pièce. Final Fantasy, cinq lots, ne dépasse pas 6.169 dollars.

Graphique 5 · Valeur totale adjugée par série, sept premières ; entre parenthèses le nombre de lots, consoles à thème et shikishi attribués à une série compris.
Graphique 5 · Valeur totale adjugée par série, sept premières ; entre parenthèses le nombre de lots, consoles à thème et shikishi attribués à une série compris.

Le même titre, des prix différents : cinq points de vote font presque tripler le prix, mais une seule fois

Deux exemplaires de Pocket Monsters Snap pour Nintendo 64, même édition de 1999, tous deux Unopened: le VGA 95 s’adjuge 4.750 dollars, le VGA 90 s’arrête à 1.750. Cinq points de note, un facteur 2,7. C’est le cas le plus net de la vente aux enchères où la note décide du prix. Ailleurs, la note ne classe pas: Final Fight en VGA 85+ fait 938 dollars, Final Fight Guy en VGA 90 en fait 513; Metal Gear Solid 2: Substance en VGA 90 et Metal Gear Solid 3 en VGA 85+ finissent tous deux à 625; Tetris pour Famicom en VGA 90 vaut trois fois le Tetris pour Game Boy en VGA 80+. Et lorsque la série et la note coïncident, le prix coïncide aussi: Crash Bandicoot 2 et Crash Bandicoot 3, même certification VGA 85+, 1.375 dollars chacun.

Tableau 3 · Cinq paires de lots apparentés : même titre ou même série. La cote ne fait varier le prix que lorsque le titre est déjà recherché.
Tableau 3 · Cinq paires de lots apparentés : même titre ou même série. La cote ne fait varier le prix que lorsque le titre est déjà recherché.

Le nuage des notes raconte le reste. Sur l’échelle VGA, les trois quarts des titres se situent entre 85+ et 90+, et les médianes de 85+, 90 et 90+ sont presque plates : 938, 1.094 et 1.156 dollars. Sur l’échelle CGC, l’ordre s’inverse : les deux 9.0 ont une médiane de 18.094 dollars et les deux 9.2 de 7.313, parce qu’entre eux se trouvent les deux Zelda sur disque ; les trois 9.6 (Double Dragon II, Super Contra et Zelda DX) ne dépassent pas 2.000. Le graphique a deux panneaux parce que les échelles sont différentes : CGC, PSA et Wata notent en dixièmes jusqu’à 10, VGA en points jusqu’à 100. C’est la leçon de chaque vente aux enchères japonaise : le grading certifie l’état, le titre et le tirage font le prix.

Graphique 6 · Chaque point est un lot : note sur l’axe horizontal, prix sur échelle logarithmique. Cercles pleins pour les scellés, cercles vides pour les exemplaires ouverts (complets avec boîte et cartouche seule). À gauche, l’échelle CGC, PSA et Wata ; à droite, l’échelle VGA. Les couleurs indiquent le grader : PSA violet, Wata magenta, CGC pervenche, VGA violet profond.
Graphique 6 · Chaque point est un lot : note sur l’axe horizontal, prix sur échelle logarithmique. Cercles pleins pour les scellés, cercles vides pour les exemplaires ouverts (complets avec boîte et cartouche seule). À gauche, l’échelle CGC, PSA et Wata ; à droite, l’échelle VGA. Les couleurs indiquent le grader : PSA violet, Wata magenta, CGC pervenche, VGA violet profond.

Le prix du CIB : combien coûte l’ouverture de la boîte : la mesure sur huit enchères de 2026

Quatre lots de cette vente aux enchères sont CIB, complets avec boîte, cartouche et manuel mais ouverts, et l’un est une cartouche seule : cinq pièces sur 71 titres individuels (consoles, shikishi et bento box exclus), trop peu pour une règle. Pour mesurer le poids du sceau, nous avons donc rassemblé les huit sessions Heritage de 2026 que l’Observatoire a répertoriées lot par lot (sept Showcase et la Signature 7454 d’août) : 698 titres, 635 scellés, 60 CIB et trois cartouches seules. Les exemplaires Unopened et Unused, neufs mais sans film, comptent parmi les scellés. Le premier chiffre surprend. La médiane des CIB, 1.250 dollars, et celle des scellés, 1.251, sont les mêmes, à un dollar près. Non pas parce que le sceau ne vaut rien, mais parce qu’aux enchères n’arrivent que les CIB qui méritent une certification : premières productions, titres de lancement, Pokémon. La moyenne raconte l’autre moitié : 2.578 dollars pour les CIB contre 6.186 pour les scellés, où pèsent les trophées de la Signature d’août.

Tableau 4 · Les lots CIB dans les huit sessions Heritage 2026 recensées par l’Observatoire : nombre de titres et de CIB, poids des CIB sur le produit de la session, médianes des exemplaires scellés et des CIB. Sont exclus les consoles, les lots multiples, les memorabilia et l’art.
Tableau 4 · Les lots CIB dans les huit sessions Heritage 2026 recensées par l’Observatoire : nombre de titres et de CIB, poids des CIB sur le produit de la session, médianes des exemplaires scellés et des CIB. Sont exclus les consoles, les lots multiples, les memorabilia et l’art.

La comparaison juste se fait à titre égal. En 2026, il y a 19 titres passés aux enchères à la fois en version scellée et en CIB, sur la même plateforme, 25 exemplaires CIB au total. Titre par titre, l’exemplaire CIB vaut en médiane 14% du scellé : pour 100 dollars de scellé, le CIB en vaut 14, et ouvrir la boîte coûte six septièmes du prix. Mais l’écart est énorme, de 4% à 89%, et suit une règle lisible. L’écart est maximal sur les titres qui, dans les Signature, sont devenus des trophées : Final Fantasy II pour SNES, CIB en CGC 9.6 à 2.000 dollars contre 45.000 pour un exemplaire scellé PSA 9.6 ; Ice Climber à 5%, Clu Clu Land et Hogan’s Alley à 7%, Super Mario Bros. à 8% avec six exemplaires CIB entre 1.375 et 31.250 dollars contre une médiane de 37.500 pour les scellés. Là, le marché du scellé est monté, pas celui du CIB.

Graphique 7 · Les 19 titres adjugés en 2026, à la fois scellés et complets avec boîte, sur la même plateforme, dans toutes les sessions Heritage cataloguées. Pour chaque ligne, le cercle vide est la médiane des exemplaires CIB, le cercle plein la médiane des exemplaires scellés, sur une échelle logarithmique ; à droite, la valeur du CIB en pourcentage du scellé. En haut, les titres où le CIB se maintient ; en bas, ceux où le sceau fait presque tout le prix.
Graphique 7 · Les 19 titres adjugés en 2026, à la fois scellés et complets avec boîte, sur la même plateforme, dans toutes les sessions Heritage cataloguées. Pour chaque ligne, le cercle vide est la médiane des exemplaires CIB, le cercle plein la médiane des exemplaires scellés, sur une échelle logarithmique ; à droite, la valeur du CIB en pourcentage du scellé. En haut, les titres où le CIB se maintient ; en bas, ceux où le sceau fait presque tout le prix.

Le fossé se referme là où le scellé n’est pas encore un trophée ou là où le CIB est lui-même rare. Wild Gunman, PSA 9.6 CIB à 7.813 dollars contre 8.750 pour un PSA 9.0 scellé : 89 %. Ikari Warriors à 84 %. Et surtout Pocket Monsters Aka : les deux exemplaires CIB de l’année, la CGC 8.5 de première production de cette vente aux enchères à 12.250 et un PSA 8.5 à 12.500 lors de la Signature d’août, valent 79 % de la médiane des exemplaires scellés. Dans le cas d’octobre, la comparaison est interne à la même salle : le CIB de première production, avec le grand code-barres, à 12.250 dollars, et un exemplaire de production ultérieure neuf et jamais utilisé, VGA 90+, à 15.625. La variante a presque entièrement compensé le sceau. Pocket Monsters Midori, même note, même première production, s’arrête en revanche à 5.500, soit 37 % des exemplaires scellés de l’année : la première production pèse sur le rouge, pas sur le vert.

Tableau 5 · Les cinq lots non scellés de la session 44350 avec la référence scellée la plus proche : une copie scellée du même titre, dans cette session ou dans une autre, la médiane 2026 du titre ou, à défaut, la médiane des lots scellés de la vente.
Tableau 5 · Les cinq lots non scellés de la session 44350 avec la référence scellée la plus proche : une copie scellée du même titre, dans cette session ou dans une autre, la médiane 2026 du titre ou, à défaut, la médiane des lots scellés de la vente.

Les trois autres lots ouverts de cette session disent combien le titre compte. La cartouche seule de Super Mario RPG, Wata 9.6 et signée par le character designer Kazuyuki Kurashima, vaut 625 dollars, soit 71 % de l'exemplaire scellé VGA 85+ passé en février. Les deux CIB modernes autographiés, Fire Emblem Kakusei pour 3DS signé par Yusuke Kozaki et Shining Wind pour PS2 signé par Tony Taka et Tsuyoshi Sawada, se clôturent à 300 et 169 dollars (le second est le lot le moins cher de la vente). Sur l'année, ils n'ont pas d'exemplaire scellé auquel se comparer : par rapport à la médiane des scellés de cette vente, ils valent entre 16 % et 29 %. La signature de l'illustrateur n'a rien changé. Deux détails complètent le tableau de l'année. Les CIB japonais ont une médiane de 813 dollars contre 1 375 pour les américains. Et ils sont certifiés presque uniquement par PSA, Wata et CGC : VGA, qui domine le scellé japonais, n'a qu'un seul CIB sur 60.

Ce qu’on en retire. Le CIB ne vaut pas une part fixe du scellé, mais entre 4 % et 89 %, et cette part dépend de trois variables, par ordre d’importance : la valeur déjà attribuée au scellé de ce titre ; si l’exemplaire ouvert présente une variante que le scellé n’a pas, comme la première production des Pocket Monsters ; à quel point le titre est récent, car sur les jeux modernes le CIB ne vaut qu’une fraction. C’est la raison pour laquelle TGMGrading évalue le complet en boîte comme un objet à part, avec un jugement documenté sur la boîte, la cartouche et le manuel, et avec le même niveau de rigueur que pour le scellé : le marché le valorise ainsi, et non comme un scellé bradé.

Niches et surprises : Dragon Quest se multiplie par six, Sonic s’arrête à mille

Dragon Quest fait six fois février. La copie VGA 85+ de l’original de 1986 s’adjuge 21.250 dollars. Huit mois plus tôt, lors de la session japonaise de février, un Dragon Quest en VGA 85 avait clôturé à 3.500. Un demi-point de notation n’explique pas un facteur six : expliquent davantage la salle, le moment et deux acheteurs décidés. C’est le rappel de toute enchère : à titre égal et à notation presque égale, le prix reste un événement, pas un tableau. Dragon Quest IV, CGC 9.4, dans la même salle, fait 300 dollars.

Le Famicom sans ses trophées. Vingt lots entre Famicom et Disk System ont une médiane de 1.219 dollars. Mais en retirant Makaimura et Dragon Quest, les quinze Famicom à cartouche restants valent 15.588 dollars au total, médiane 938 : Sweet Home, l’horreur Capcom de 1989 dont descend Resident Evil, à 2.500 ; Wrecking Crew en CGC 9.4 à 2.250 ; Tetris de Bullet-Proof à 1.563 ; Super Contra, Ultima et Dragon Quest IV entre 300 et 813. Le 8 bits japonais est un marché de quelques trophées et de nombreux titres à trois chiffres.

Sonic à mille dollars. Sonic the Hedgehog 3 pour Mega Drive, VGA 95+, l’une des deux seules copies japonaises enregistrées dans le recensement VGA, s’arrête à 1.000 dollars. La rareté de population, sur Sega Japon, ne se traduit pas en prix : le titre a un public américain et européen, pas encore japonais. Dans la même logique, les PlayStation : 18 lots entre PS1, PS2, PS4 et PSP valent 19.504 dollars, 6,5 % de la vente, avec une médiane de 844. Biohazard 2 à 625, Metal Gear Solid 2 à 625, Parasite Eve II à 179.

Les consoles valent peu. Sept consoles scellées font 11.863 dollars, soit 3,9 % de la vente aux enchères, avec une médiane de 1.500 : le Net Yaroze, le kit de développement PlayStation de 1997 en VGA 85+ Qualified, à 3.250, la PlayStation 4 du vingtième anniversaire en VGA 95 à 2.875, la DSi Reshiram & Zekrom avec Pokémon White à 1.500. En septembre, la même DSi en édition britannique, VGA 90+, avait atteint 3.750 dollars : la version japonaise vaut moins de la moitié. En bas de l’échelle, le Neo Geo Pocket en livrée camouflage à 425 dollars.

Les grades : VGA pour le nombre, CGC pour la valeur

VGA certifie 61 lots sur 88 et 48 % du produit de la vente, 144.212 dollars, avec une médiane de 1.000. En février, lors de l’autre session japonaise, cela valait 85 % du produit de la vente. La différence, c’est CGC : seulement 13 lots, mais 84.862 dollars, 28 % de l’enchère et une médiane de 2.125, parce que dans ses vitrines se trouvent les deux Zelda sur disque, les deux Pocket Monsters CIB de première production et le Super Mario 64 Shindō. PSA a quatre lots pour 2,4 %, Wata deux pour 0,3 %. La part grise est le cinquième de l’enchère qu’aucun grader n’a voté : les sept shikishi et la bento box, 63.050 dollars.

Graphique 8 · Valeur adjugée par organisme de classement, avec part et nombre de lots ; la part grise correspond aux lots non cotés, c’est-à-dire les shikishi avec signature authentifiée et le bento box. Au centre, chiffre d’affaires total et nombre de lots.
Graphique 8 · Valeur adjugée par organisme de classement, avec part et nombre de lots ; la part grise correspond aux lots non cotés, c’est-à-dire les shikishi avec signature authentifiée et le bento box. Au centre, chiffre d’affaires total et nombre de lots.

La lecture pour TGM. Le japonais reste le territoire de VGA pour les volumes, mais les records de cette vente portent un autre sceau. CGC a récolté 28 % de l’argent avec 15 % des lots, PSA et Wata ensemble n’atteignent pas 3 %. Quand un marché change de grader sur les pièces de premier plan, le collectionneur doit savoir lire deux échelles différentes sur la même étagère. C’est le problème que TGMGrading résout en amont : une méthode unique, documentée et répétable, lisible autant par celui qui achète que par celui qui vend.

Les provenances : Famicom et Game Boy font 54 %

Famicom et Disk System valent 113.963 dollars, soit 38% de la vente aux enchères ; la Game Boy, huit lots pour 48.188, 16%, avec la médiane la plus élevée après les disques, 4.125 dollars. Les trois portables Nintendo (Game Boy, Color et Advance) totalisent 20%. Les shikishi sont à part avec 21%. Tout le reste, de la Super Famicom à la PlayStation 4, onze plateformes, vaut un peu plus d’un cinquième : la Nintendo 64 à 5,5%, la Super Famicom à 3,9%, la GameCube à 3,8%, la PlayStation 1 à 3,5%. Les plateformes Nintendo, consoles et portables, représentent 72% du produit.

Graphique 9 · Valeur adjugée par plateforme, avec montant et nombre de lots ; la surface est proportionnelle à la valeur. Les shikishi, cartons autographiés sans plateforme, ont leur propre encadré ; l’encadré gris regroupe les plateformes sous 3 % et le bento box.
Graphique 9 · Valeur adjugée par plateforme, avec montant et nombre de lots ; la surface est proportionnelle à la valeur. Les shikishi, cartons autographiés sans plateforme, ont leur propre encadré ; l’encadré gris regroupe les plateformes sous 3 % et le bento box.

La géographie est unique, le Japon, mais pas les époques. Les 14 titres sortis entre 1985 et 1989 valent 109.594 dollars, soit presque la moitié de l’argent dépensé en titres, avec une médiane de 1.844 ; les 19 sortis entre 1990 et 1994 en valent 21.938, médiane 844. Les années de Pokémon, de 1995 à 1999, remontent à 72.098 dollars avec 19 titres. À partir de 2000, 19 titres pour 20.277 dollars et une médiane de 625 : un tiers de celle des années quatre-vingt.

La confrontation : la Showcase la plus riche de l’année

Mis bout à bout, les dix sessions Heritage de jeux vidéo de 2026 racontent deux marchés. Les trois Signature, 7452 en mars, 7453 en juin et 7454 en août, évoluent de deux à cinq millions de dollars avec des moyennes entre 6.000 et 32.000. Les sept Showcase se situent entre 98.000 et 300.000 dollars avec des médianes entre 938 et 1.313. C’est la première Showcase à dépasser les 300.000 dollars : le précédent était les 229.664 de la Nintendo de juillet. La moyenne, 3.413 dollars, dépasse de 73% le record de septembre, 1.976 ; la médiane, 1.125, est troisième après juillet et septembre. En d’autres termes : le corps de la vente est une Showcase normale, le sommet est de niveau Signature.

Graphique 10 · Les dix sessions Heritage de 2026 par ordre chronologique : à gauche le nombre de lots, à droite la moyenne (barre foncée) et la médiane (barre claire) sur une échelle logarithmique. En violet la session examinée, en gris les autres ; 7452, 7453 et 7454 sont Signature, les autres Showcase ; la médiane de la 7452 n’est pas disponible.
Graphique 10 · Les dix sessions Heritage de 2026 par ordre chronologique : à gauche le nombre de lots, à droite la moyenne (barre foncée) et la médiane (barre claire) sur une échelle logarithmique. En violet la session examinée, en gris les autres ; 7452, 7453 et 7454 sont Signature, les autres Showcase ; la médiane de la 7452 n’est pas disponible.

Le point. Entre les deux sessions japonaises de l’année, le catalogue a diminué d’un tiers et l’argent a augmenté d’un tiers. Heritage a sélectionné : moins de lots sous les cinq cents dollars, 16 contre 30, et neuf trophées au-dessus de dix mille, contre trois en février. La collection japonaise certifiée n’est plus une niche de volume : c’est un marché qui a trouvé ses pièces de couverture (Zelda sur disque, Makaimura, Dragon Quest, Pocket Monsters de première production) et les paie comme les classiques américains.

Considérations finales : ce que dit cette enchère au collectionneur

1. Le Japon 8 bits a ses propres trophées. Le premier Zelda sur disque, Makaimura et Dragon Quest valent ensemble 83.750 dollars, soit 28% de la vente aux enchères. Ce sont les premiers lots japonais d’une Showcase à concurrencer les adjudications des Signature américaines : le marché a décidé quels sont les classiques japonais.

2. Les autographes des auteurs sont entrés en enchère. Sept shikishi pour 61.800 dollars, 21%, avec Miyamoto à 27.500. Ils n'ont pas de note, ils ont une signature authentifiée et un nom. C'est une nouvelle catégorie pour les enchères de jeux vidéo, et elle doit être lue avec ses propres règles : compte l'auteur, puis le sujet, puis la date.

3. Le CIB ne vaut pas un pourcentage fixe du scellé. Sur 19 titres de 2026, la copie complète en boîte vaut en médiane 14 % du scellé, mais cela va de 4 % pour un Final Fantasy II à 89 % pour un Wild Gunman, et le Pocket Monsters Aka de première production atteint 79 %. Qui achète du CIB doit savoir de combien le scellé de ce titre a augmenté, et si sa propre copie présente une variante que le scellé n’a pas.

Pour les trophées, le sceau fait presque tout le prix. Sur le Pocket Monsters rouge, la première production en récupère presque toute la valeur.

Une vente aux enchères de 300.000 dollars avec 88 lots dans une seule langue est le signal le plus clair de l’année sur le japonais : le petit format des Showcase a produit le lot vedette et la moyenne les plus élevés de son calendrier. En octobre 2026, ces titres ont un prix, deux échelles de grading sur la même étagère et une demande qui paie les trophées comme dans une Signature. Cataloguer, certifier et échanger les titres japonais avec la même rigueur réservée aux classiques américains est le travail que The Games Market est en train de construire pour l’Europe.

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The Games Market Redazione

The Games Market est une plateforme internationale dédiée aux jeux vidéo contemporains et aux retrogames. Elle propose des données de marché, des outils technologiques et des services tels que le classement TGM afin de valoriser et d’acheter des jeux vidéo en toute connaissance de cause.

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