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Metroid Prime 4 Beyond más allá del espacio, ¡la leyenda regresa!
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Metroid Prime 4 Beyond más allá del espacio, ¡la leyenda regresa!

por Simon Larocca15 de noviembre de 2024

Squadra que gana no se cambia. Es una de las reglas fundamentales en cualquier sector, deportivo y no solo: también en el mundo de los videojuegos no siempre ha dado resultado sustituir a un equipo de desarrolladores por otro, a cargo de la nueva iteración de esta o aquella saga.
Nintendo no tuvo dudas cuando tuvo que elegir a quienes se encargarían de Metroid Prime 4: Beyond después de las primeras pruebas totalmente inadecuadas con Bandai Namco, y, por supuesto, esa elección recayó en Retro Studios, una vez más.
La saga de Prime hunde sus raíces en el lejano 2003, una época casi sideral si consideramos los cambios ocurridos desde entonces, desde la transformación de las generaciones de jugadores y tecnologías, la llegada de las redes sociales por todo lo alto que ha decretado el ascenso en el éter de iconos ya legendarios en el sector, hasta acelerar peligrosamente la fuga de información, leaks y el deseo casi compulsivo de adelantos del usuario medio.
Del regreso de Samus Aran, la cazadora de piratas espaciales y criaturas alienígenas (en particular aquellas clasificadas como amenazas letales en el universo en el que se mueve), la sensación estaba en el aire desde hacía muchos años: con el controvertido Other M en Wii y más recientemente con el magnífico, al menos en mi opinión, Dread que ha arrasado en Nintendo Switch, Nintendo nunca nos había dejado realmente huérfanos de Samus y de su legendario cañón montado en el brazo; sin embargo, los fans de la vieja escuela, yo incluido, estábamos esperando con ansia un nuevo capítulo de la saga Prime.
Un saga que, con sus peculiaridades y un gameplay fresco, en tiempos de GameCube remodeló de forma fantástica la experiencia de juego en tres dimensiones dentro de un shooter en primera persona, además de otra novedad más en la serie, canónicamente de desplazamiento lateral desde 1986 hasta entonces.
El cuarto capítulo fue anunciado hace ya muchos años, pero solo recientemente parece que ha habido una clara aceleración: saldrá en 2025 según los primeros adelantos publicados, aún demasiado pocos para hacerse una idea precisa de qué vamos a jugar, pero en realidad yo ya me he hecho una idea y ¡las premisas parecen bastante auguradoras de grandeza!
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Le primeras imágenes oficiales difundidas por la Gran N muestran a Samus lidiando con los habituales piratas espaciales, enemigos incombustibles porque siguen volviendo a cortarle el paso desde hace cuarenta años, pero no solo ellos: las criaturas alienígenas, cuyo concepto me ha recordado mucho más que en el pasado a las de H.R. Giger (¿Alien os dice algo? Si no, id a estudiar), son apreciables a nivel de detalle y ferocidad, pero lo que más me ha llamado la atención es el cuidado por los interiores y los escenarios puramente ciencia-ficción.
Como para todos los Prime, también este juego está situado temporalmente entre los dos primeros emblemáticos títulos fundacionales de la serie, Metroid y Metroid II, pero hablar de spin off sería reduccionista.
Técnicamente hablando, se prevén nuevas modalidades de interacción entre los sensores del visor de Samus y el entorno circundante, visor hi-tech que obviamente no se limitará a escanear los niveles en busca de enemigos y objetos interactivos, sino también mucho más, según lo que promete Retro Studios.
Prime Beyond se anuncia como la clásica carta de amor a un género que no morirá jamás, no obstante emerge continuamente la necesidad de renovarse, de mudar de piel y abandonar las polvorientas vestiduras para elevarse, renovado y pulido como es debido.
Si Retro Studios logra devolver al público los esplendores de Prime, aunque introduciendo innovaciones de peso y caracterizando a Samus de manera admirable, quizá la única pieza de un rompecabezas extraordinario que sin embargo nunca se ha completado como es debido, entonces estaremos ante la obra maestra que necesitamos y, diablos, ¡cómo nos la merecemos! Palabra de fan.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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