Metroid Prime 4 Beyond más allá del espacio, ¡la leyenda regresa!
por Simon Larocca·15 de noviembre de 2024
Squadra que gana no se cambia.
Es una de las reglas fundamentales en cualquier sector, deportivo y no solo: también en el
mundo de los videojuegos no siempre ha dado resultado sustituir a un equipo de desarrolladores
por otro, a cargo de la nueva iteración de esta o aquella saga.
Nintendo no tuvo dudas
cuando tuvo que elegir a quienes se encargarían de Metroid Prime 4: Beyond después de las primeras
pruebas totalmente inadecuadas con Bandai
Namco, y, por supuesto, esa elección recayó en Retro Studios, una vez más.
La saga de Prime hunde sus
raíces en el lejano 2003, una época casi sideral si consideramos los cambios
ocurridos desde entonces, desde la transformación de las generaciones de jugadores y tecnologías,
la llegada de las redes sociales por todo lo alto que ha decretado el ascenso en el éter de
iconos ya legendarios en el sector, hasta acelerar peligrosamente la fuga
de información, leaks y el deseo
casi compulsivo de adelantos del usuario medio.
Del regreso de Samus Aran,
la cazadora de piratas espaciales y criaturas alienígenas (en particular aquellas clasificadas
como amenazas letales en el universo en el que se mueve), la sensación estaba en el aire
desde hacía muchos años: con el controvertido Other
M en Wii y más recientemente con
el magnífico, al menos en mi opinión, Dread
que ha arrasado en Nintendo Switch,
Nintendo nunca nos había dejado realmente huérfanos de Samus y de su legendario
cañón montado en el brazo; sin embargo, los fans de la vieja escuela, yo incluido,
estábamos esperando con ansia un nuevo capítulo de la saga Prime.
Un saga que, con sus peculiaridades
y un gameplay fresco, en tiempos de GameCube remodeló de forma fantástica
la experiencia de juego en tres dimensiones dentro de un shooter en
primera persona, además de otra novedad más en la serie, canónicamente de
desplazamiento lateral desde 1986 hasta entonces.
El cuarto capítulo fue anunciado
hace ya muchos años, pero solo recientemente parece que ha habido una clara
aceleración: saldrá en 2025 según
los primeros adelantos publicados, aún demasiado pocos para hacerse una idea
precisa de qué vamos a jugar, pero en realidad yo ya me he hecho una idea y
¡las premisas parecen bastante auguradoras de grandeza!
Le primeras imágenes oficiales
difundidas por la Gran N muestran a Samus lidiando con los habituales piratas espaciales,
enemigos incombustibles porque siguen volviendo a cortarle el paso desde hace cuarenta años,
pero no solo ellos: las criaturas alienígenas, cuyo concepto me ha recordado mucho más
que en el pasado a las de H.R. Giger (¿Alien os dice algo? Si no, id a
estudiar), son apreciables a nivel de detalle y ferocidad, pero lo que más
me ha llamado la atención es el cuidado por los interiores y los escenarios puramente
ciencia-ficción.
Como para todos los Prime, también este juego está situado temporalmente entre los dos primeros emblemáticos títulos fundacionales de la serie, Metroid y Metroid II, pero hablar de spin off sería reduccionista.
Técnicamente hablando, se
prevén nuevas modalidades de interacción entre los sensores del visor de Samus y
el entorno circundante, visor hi-tech que obviamente no se limitará a
escanear los niveles en busca de enemigos y objetos interactivos, sino también
mucho más, según lo que promete Retro Studios.
Prime Beyond se anuncia como la
clásica carta de amor a un género que no
morirá jamás, no obstante emerge continuamente la necesidad de renovarse,
de mudar de piel y abandonar las polvorientas vestiduras para elevarse, renovado y
pulido como es debido.
Si Retro Studios logra devolver al público los esplendores de Prime, aunque introduciendo innovaciones de peso y caracterizando a Samus de manera admirable, quizá la única pieza de un rompecabezas extraordinario que sin embargo nunca se ha completado como es debido, entonces estaremos ante la obra maestra que necesitamos y, diablos, ¡cómo nos la merecemos! Palabra de fan.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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