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Life is Strange: Double Exposure
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Life is Strange: Double Exposure

por Simon Larocca10 de julio de 2024

La vida puede ser realmente extraña.
Nell’immenso oceano di videogiochi esistenti, i ragazzi di Dontnod, allora semisconosciuta software house francese fondata da Oskar Guilbert, non avrebbero mai immaginato di rivoluzionare il genere avventura narrativa con Life is strange, primo e fortunatissimo capitolo che raccontava le avventure di Max e Chloe, amiche per la pelle alle prese con la scomparsa irrisolta di una loro coetanea a cui entrambe erano affezionate. A distanza di quasi dieci anni e con due seguiti ufficiali alle spalle (con personaggi e storie molto differenti), ci apprestiamo a sapere che cosa ne è stato di una delle due protagoniste. Life is strange: Double Exposure vedrà la luce sugli scaffali dei negozi il 29 ottobre 2024 e sarà disponibile per i possessori di PlayStation 5 e XSX, e in un secondo momento anche Nintendo Switch potrà accaparrarsi uno dei titoli più attesi di fine anno.
Giocó el primer capítulo estando literalmente sobre ascuas en cada elección tomada, cautivado por un guion de alto nivel, un diseño de personajes inspirado y un sentido de nostalgia al evocar los años del instituto, con las amistades, las rivalidades y las promesas eternas que sabemos bien que nunca habrían sido cumplidas. Y la cuna naciente de un sentimiento dulce, sofocado por la necesidad de hacer justicia a Rachel, la chica desaparecida cuyo misterio revelará cuán oscura es la oscuridad de una ciudad de provincia como Arcadia Bay. Este nuevo capítulo, a cuyo timón encontramos a los Deck Nine Games en lugar de los Dontnod, parece recoger temáticas y elementos descritos arriba, trasladándolos a un entorno ligeramente más adulto, al fin y al cabo Max misma ya no es una muchachita, no obstante los problemas la siguen como una segunda sombra: su nueva amiga Safi viene asesinada.
En el primer capítulo, Max tenía el poder de manipular el tiempo, aunque con algunos límites que debíamos tener en cuenta, y, al parecer, su habilidad ha evolucionado, porque ahora puede incluso viajar desde su propia realidad a otra paralela, sostenida por el alcance de otras decisiones, morales y no, que se han tomado para dar forma al mundo al más puro estilo “What if…?”.
Avremo que tratar con una joven adulta más consciente de sí misma, y sin hacer ningún spoiler sobre los dos finales posibles del primer capítulo, queda claro que Max ha aprendido a gestionar el sobresalto de lo que vivió de adolescente. Los antiguos jugadores reencontrarán dinámicas y jugabilidad similares a las ya apreciadas en la serie: si por un lado se nos propondrá seleccionar, mediante un diálogo específico situado en los primeros compases del juego, qué final elegimos al término del primer capítulo para conectar en una continuidad estrecha Double Exposure y el primer juego, por otro las cartas se barajarán de nuevo, sobre todo en lo que respecta a las relaciones entre la protagonista y los distintos personajes que encontraremos.
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Durante la investigación, de hecho, que es el núcleo del juego, exploraremos lugares y hablaremos con personas, interactuaremos con objetos situacionales al más puro estilo “resuelve enigmas como los buenos y viejos point and click”, sin embargo también deberemos prestar mucha atención a las dos versiones de cada cosa, persona y entorno: al tener Max la posibilidad de saltar de una realidad a otra, el mundo que la rodea será cambiante e indefinible, como los círculos concéntricos en un espejo de agua tocado por un dedo. Y en este caso, el dedo que desestabilizará el espacio-tiempo es precisamente Max.
Uno de los aspectos que caracterizan la serie es el apartado musical rigorosamente indie, en lo que respecta a la banda sonora: también esta vez acompañaremos a Max deleitándonos con sonoridades evocadoras y voces deliciosas, capaces de sumergirnos de nuevo en una historia donde secretos, revelaciones, dolores de un pasado nunca realmente olvidado y fragmentos de un futuro tan deseado sabrán, estoy seguro, hacernos disfrutar y emocionarnos.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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