Dragon Quest, y enseguida pensamos en él, Akira Toriyama y su inconfundible trazo que ha caracterizado
el diseño de los personajes de todos los títulos de la saga, desde los capítulos principales
hasta los spin-off. La marca inconfundible del legendario creador de Dragon
Ball, fallecido prematuramente por desgracia, no debe sin embargo influir en modo alguno en la evidente calidad de los videojuegos de los que estamos hablando.
Dragon Quest ha sido, y es
todavía en Japón y no solo, el rival acérrimo de esa otra serie de
JRPG que se ha vuelto igualmente icónica a lo largo de las décadas, es decir Final Fantasy. Las diferencias de
enfoque, además de historias y ambientaciones, entre los dos colosos videolúdicos
han hecho que los caminos emprendidos divergieran prácticamente desde el principio,
trazando para Dragon Quest una ruta mucho más japan-oriented, sufriendo menos influencias occidentales, en pocas
palabras. Con Dragon Quest III HD2D Remake,
un título que realmente es toda una declaración de intenciones, está a punto de llegar el 14 de Noviembre de 2024 a las consolas de
todo el mundo y Nintendo Switch no
se quedará atrás: Square Enix,
que estoy seguro no necesita presentación, está a punto de regalarnos quizá no
su capítulo más icónico, pero sin duda sí uno de los más emocionantes.
Chi os escribe lo jugó muchos años
hace en consola portátil, con todos los límites que obviamente poseía, y sin embargo la
magia que destila la epopeya del héroe,
hijo de Ortega, se ha mantenido por lo que a mí respecta inalterada.
Qualche cenno de trama: Ortega
se presenta como un guerrero imbatible que deja una herencia muy
pesada a su hijo (o hija, porque también esta es una elección que se nos
plantea al inicio del juego y no es para nada banal) el día de su decimosexto
cumpleaños: mientras nosotros, simples mortales, a esa edad aspirábamos a tener la
PlayStation o el Laser Combat, nuestro avatar recibirá como regalo la misión de
derrotar al demonio Baramos, aquel que amenaza al mundo y que nuestro padre,
ay, nunca logró vencer definitivamente.
La versión HD2D que podremos
por fin jugar en noviembre,
según las confirmaciones recibidas hasta ahora, parece que no difiere demasiado de
la original a nivel de trama, sino que son otras las novedades que se introducirán, con el objetivo ni siquiera tan velado de devolver al pedestal de los
mejores juegos de rol de siempre al “viejo” tercer capítulo, perteneciente a
una saga que, oídlo, surgió del caldero de los incontables títulos made
in Japan ¡nada menos que en 1985! Un paso atrás: ¿qué significa “remake en
gráfica HD2D”? Una definición grandilocuente para describir lo que en realidad es
muy simple, es decir una técnica que mezcla los clásicos fondos 2D con la gráfica de píxeles, modernizada,
¡revisada y corregida!
Il parangón que mejor encaja es el que está en boca de todos
los expertos del sector, y yo no me siento de desmentirlos: habiendo jugado también a Octopath Traveler, no puedo más que estar
de acuerdo.
El sistema de combates
previsto no se aparta de la tradición de Dragon Quest, así que tendremos
toneladas de enemigos aleatorios que se abalanzarán sobre nuestro grupo, listos para
aguarnos la fiesta con las dinámicas por turnos
que, lo sabemos bien, o se aman con locura o se detestan hasta la médula.
Con una tal bagaje de experiencia, difícilmente Dragon Quest fallará en sus objetivos, es decir, los viejos fans de la serie que se han convertido en adultos a fuerza de luchar contra molestísimos slime y orcos de rasgos porcinos, pero también aquellos que, pertenecientes a la nueva generación de videojugadores de rol, querrán encontrar un motivo válido para justificar la compra de todos los demás títulos existentes: creedme, son una legión.
Personalmente no veo la hora de sumergirme de nuevo en
esta nueva versión, espada y armadura legendarias están listas para la batalla.
¿Y vosotros?
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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