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Videojuegos y jugadores en 2023 análisis informe IIDEA
Nuevos récords

Videojuegos y jugadores en 2023 análisis informe IIDEA

por Simon Larocca28 de junio de 2024

Il mercado de los videojuegos representa desde hace muchos años ya una porción más que abundante en lo que es el sistema económico mundial: grandes nombres de la industria, desde Bill Gates, que abrió de par en par las puertas del desafío a los gigantes nipones con su primera Xbox, hasta Netflix, que se ha metido con fuerza en el mercado móvil, el videojuego vehicula intereses, inversiones y tendencias como pocos otros medios han logrado hacer a lo largo del tiempo.
Anche in Italia, dove el sector ha tenido dificultades para consolidarse en los primeros años dos mil por toda una serie de vicisitudes que escapaban al contexto estrictamente de los videojuegos, hemos asistido a una significativa propulsión hacia adelante en el período pos-Covid, y los datos relativos al año 2023 no han hecho sino confirmar en general esta tendencia indicativa.
Come señala IIDEA (asociación italiana del entretenimiento digital interactivo que se ocupa de recopilar estadísticas y datos relativos al sector de los videojuegos) en uno de sus últimos informes, nos encontramos ante un dato principal muy significativo: más de 2,3 mil millones de euros para un volumen de negocio que contrapone, por un lado, el sector Hardware, con más de 665 millones, correspondientes al 29% del total, en evidente aumento con respecto al año anterior, mientras que la base sólida sigue siendo firmemente el mundo del Software, que por sí solo abarca el 71% restante, situándose en una cifra asombrosa, aunque ligeramente en disminución si se compara con 2022: nada menos que 1642 millones.
[Informe sobre la facturación de los videojuegos en Italia IIDEA 2023]
[Informe sobre la facturación de los videojuegos en Italia IIDEA 2023]
Numeros realmente interesantes, portadores de un dato de hecho nunca tan evidente, es decir, que, después del Covid y sobre todo con la reanudación de la venta de las consolas de nueva generación tras la famosa crisis de materiales que había paralizado su producción durante casi dos años, el usuario medio italiano ha vuelto a jugar de forma estable y no parece tener intención de dejar de hacerlo.
Non es que los videojugadores nacionales hayan realmente colgado nunca el mando, que quede claro: los datos relativos a las preferencias de los italianos en lo que respecta a los dispositivos en los que invertir su tiempo, además de su dinero, son muy claros en este sentido.
El 71% prefiere el móvil, con sus juegos de puzles y juegos que estimulan la lógica y la resolución de enigmas, en lugar de orientarse hacia shooters frenéticos, mientras que el PC y las consolas se reparten las restantes porciones de mercado, con el 35% y el 43% respectivamente.
¿Qué quiere decir esto, en palabras sencillas?
Que, a pesar de que el mundo del entretenimiento doméstico en consola y ordenador personal siga resistiendo con títulos cada vez más vanguardistas, fotorrealistas y de gran impacto visual, la mayoría de los gamers son sobre todo jugadores ocasionales que han encontrado en el móvil la combinación ideal entre gestión del tiempo y calidad videolúdica, en términos de gasto de horas y energías.
Cierto, el tiempo medio de juego de los usuarios en 2023 (6,53 horas a la semana) es mucho más bajo que el pico alcanzado en 2020, en un momento histórico-cultural en el que la pandemia de Covid había trastocado los hábitos de todos los italianos, con sus 8,02 horas semanales de juego; para comprender mejor estas cifras, es necesario dar un paso atrás y analizar un gráfico que compara los grupos de edad de los usuarios de la muestra y su tendencia a entretenerse con los videojuegos, independientemente del género preferido.
Nivele inferiores, los que comprenden a los niños y a los preadolescentes, los porcentajes de referencia son elevados, respectivamente 47% y 65%, datos que no deberían sorprendernos si consideramos que hoy en día es prácticamente imposible no ver a niños lidiando con tabletas y teléfonos móviles, ocupados jugando y trasteando como unos pro-gamers: los nativos digitales existen y estos datos estadísticos constituyen una prueba נוספת.
[Videojugadores en Italia por grupo de edad en 2023 fuente IIDEA report 2023]
[Videojugadores en Italia por grupo de edad en 2023 fuente IIDEA report 2023]
Subiendo de edad, tenemos el 55% en el tramo sensibilísimo entre los 15 y 24 años, aquellos que más disfrutan de títulos en línea, como los shooters por equipos, los juegos de estrategia en tiempo real y las simulaciones futbolísticas, proyectadas ya hacia el online y a punto de abandonar el soporte físico.
Pero el elemento más sorprendente, en mi opinión, es el relativo al grupo de 35-44 años, donde los adultos se sitúan en el 26%, un dato no tan trivial si consideramos los numerosos obstáculos que ponen trabas al tiempo que se puede dedicar al juego, como el trabajo a tiempo completo, la familia, los gastos domésticos, etc.
Paragón al 2022, hay un incremento del 6%, señal tangible de que el videojuego no es en absoluto prerrogativa exclusiva de los más jóvenes, además con el auténtico Renacimiento que está viviendo el regreso al pasado y a los juegos de nuestra infancia, consolas y títulos históricos, por convención universal denominados retrogame, se está reapropiando de una notable porción de mercado, tan importante como rentable.
A avalar la fiabilidad de estos datos está el Top Ten de los videojuegos más vendidos en 2023: en los primeros puestos, el indiscutible juego deportivo por excelencia EA SPORTS FC 24 (al menos hasta que el online no despegue con su rival más difícil, es decir, EFootball), con Hogwarts Legacy, amado por los hardcore gamers ávidos de un open world de cierto nivel.
[Videojuegos más jugados en Italia en 2023 fuente informe IIDEA 2023]
[Videojuegos más jugados en Italia en 2023 fuente informe IIDEA 2023]
Eppure al piso de abajo a perseguirlos hay dos monstruos sagrados de títulos para adultos, el políticamente incorrecto GTA V y el juego de guerra por antonomasia COD Modern Warfare III.
La base sólida de los videojugadores, más allá del asalto por parte de los juegos para móviles sin compromiso, sigue siempre y en cualquier caso fiel a las consolas, ya se trate de juegos descargados digitalmente con sus DLC y la suscripción de pago a abonamientos, o bien de títulos en caja para quienes aman lo físico y la concreción de un envase.
Per concluir, resulta evidente el videojuego en Italia, mientras se invierta en el desarrollo de títulos, la creatividad de los programadores y las realidades comerciales que forman parte de él, puede mirar al futuro con confianza.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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