GRADA TU TÍTULO
Si un título sigue dos años en el escaparate, el problema no es el título.
Grading

Si un título sigue dos años en el escaparate, el problema no es el título.

por The Games Market Redazione30 de abril de 2026

Un caso real, 80 euros de grading, 600 euros de venta. Y una pregunta incómoda para quien gestiona una tienda de videojuegos, el caso Neoplay.
[Tabla de síntesis de la operación]
[Tabla de síntesis de la operación]
Seiscientos euros en una tarde Romics, febrero de 2026.
Sul table de una feria de Roma un GTA Trilogy para PlayStation 2 pasa de mano en mano por seiscientos euros. No es una pieza imposible de encontrar. No es un prototipo. Es un título que cualquiera que haya trabajado en el mercado italiano en los últimos veinte años ha visto y tocado al menos una vez.
Dos años antes, el mismo objeto había permanecido dos temporadas en el escaparate sin encontrar compradores ni siquiera a doscientos cincuenta. Mismo objeto, distinto precio, distinta reacción.
Entre un momento y otro: ochenta euros gastados para hacerlo certificar, una vitrina de plexiglás y una nota de nueve sobre diez. Esta es la historia de cómo un objeto inmóvil se convierte en un activo. Y de por qué debería interesarte si, en este momento, gestionas una tienda de videojuegos y tienes un almacén lleno de títulos que nadie compra.
El paradoja del objeto invisible
La cronología es simple. 2022, Lucca Comics: la pieza se compra por cien euros. 2023 y 2024: en venta por doscientos cincuenta. Sin vender. Finales de 2025: cedido a Neoplay por ciento cincuenta euros como compra directa.
Inicio de Febrero de 2026: graduado por TGMGrading.
Febrero de 2026, Romics: vendido a seiscientos. En medio, dos años de silencio. No un objeto equivocado, ni un precio fuera de mercado, ni — sobre todo — un título cualquiera. GTA Trilogy PS2 no es relleno. Es una pieza que, por tipología, tirada y posición histórica, tiene un valor real en el mercado coleccionista italiano.
Quien lo conoce lo sabe. El problema no estaba ahí. El problema era que, expuesto en el escaparate entre cientos de otros títulos en venta, no tenía ninguna manera de declararlo.
In una tienda, un objeto interesante debe gritar por sí solo en medio del ruido de fondo de los demás objetos a la venta. Y en medio del ruido de fondo no grita nadie. El coleccionista que llega a una feria con quinientos euros en el bolsillo no quiere en el papel: quiere la prueba.
Probar que el estado es realmente lo que parece bajo un neón a seis metros de distancia. Y, sobre todo, quiere que alguien haya hecho por él el trabajo de selección que alguien haya dicho, entre mil piezas, «esto lo merece». Mientras falte esa prueba, y mientras falte la curaduría, el objeto no existe para el comprador.
Existe solo para quien lo vende.
Y la diferencia casi siempre no está en el precio.
Está en ser visto.
[Timeline y efecto de gradación]
[Timeline y efecto de gradación]
El capital congelado
El comerciante italiano medio de videojuegos no piensa en su propio almacén como en capital financiero. Piensa en estanterías, cajas, existencias. Pero cada título inmovilizado es, a todos los efectos, capital inmovilizado.
Dinero real que podría haberse invertido de otra manera y que, en cambio, ocupa espacio físico, pierde margen cada mes y requiere tiempo de gestión. Haz el cálculo para tu tienda.
¿Cuántos títulos tienes a la venta desde hace más de doce meses? Multiplica su precio teórico por el número de meses inmóviles. Estima un coste de oportunidad incluso solo del tres por ciento mensual, entre el alquiler de la estantería, el coste del capital y la pérdida de relevancia.
Il número que resulta es cuánto te está costando, cada mes, el almacén que pensabas que era stock. Esta es la parte difícil de aceptar: un stock parado no es un patrimonio, es una deuda disfrazada.
Es una cuenta que pagas tú, en lugar del comprador que no llega. La tasación resuelve un problema específico, pero central. Convierte un objeto ilegible en un objeto legible.
Dale al comprador la certeza que hoy le falta y que su ausencia es la razón por la que tu pieza está parada. No es una operación de cosmética. Es una operación de capital.
Qué sucede cuando un objeto es graduado
TGMGrading — The Games Market Grading — es el primer servicio de grading de videojuegos en Europa que utiliza el escaneo de rayos X de baja intensidad para examinar el objeto también bajo la superficie.
Es la diferencia entre mirar una portada y entender qué hay realmente dentro de una funda sellada. El proceso se desarrolla en seis fases.
- Se comienza con un examen visual minucioso: estado de los bordes, arañazos, uniformidad del color, condición de la caja y del manual.
- Se pasa al escaneo por rayos X, con una máquina industrial de más de dos millones de euros, que permite ver dentro de la funda sin abrirla.
- Sigue el análisis: más de cien parámetros se comparan con una base de datos propietaria desarrollada por el equipo TGM y alimentada por un sistema de inteligencia artificial entrenado con miles de piezas certificadas.
- A la fase técnica le sigue la humana. Una comisión multidisciplinar que asigna la nota final.
El objeto se sella luego en una vitrina de plexiglás, con un pegado antimanipulación. A partir de ese momento, el número de certificación identifica el objeto de forma única, permanente y verificable.
Todo ocurre entre Bérgamo, Milán y Brescia. Producción de kilómetro cero, estándares europeos, plazos reducidos: cinco días laborables para el servicio básico, hasta quince para las opciones completas.
El resultado no es un objeto más bonito. Es un objeto que habla un idioma que el mercado reconoce. Para el comprador significa confianza. Para el vendedor significa dejar de justificar y empezar a vender.
Hay un segundo efecto, menos inmediato pero igualmente importante. El grading hace síntesis. Extrae del almacén las piezas que realmente merecen atención y las coloca en una clase aparte — físicamente, en la vitrina; económicamente, en la etiqueta de precio; narrativamente, en la historia que el comerciante puede contar.
El título que antes se confundía con los demás se convierte en el título alrededor del cual se organiza el escaparate.
El mercado que está llegando
I datos más recientes de Grand View Research estiman el mercado europeo del coleccionismo en ciento diecinueve mil millones de dólares en 2025.
La proyección para 2033 es de ciento noventa y tres mil millones.
Un crecimiento anual compuesto del seis coma cinco por ciento, que lleva a Europa a representar más del treinta y siete por ciento del mercado global.
Italia está entre los cinco países impulsores de este crecimiento, junto con Alemania, Reino Unido, Francia y España. No es un mercado de nicho, y ya no es más un hobby de una generación que envejece. Es un segmento financiero real, con compradores que se mueven según la misma lógica de quienes compran relojes, estampas de arte o vinos añejos: quieren una clase de activo legible, verificable y transferible.
Dentro de este mercado, el premium crece más que el resto. Los segmentos certificados — videojuegos graduados, cartas slabbed, memorabilia autenticada — son los que guían la curva. No porque el objeto valga más en sí, sino porque la certificación reduce el riesgo del comprador. Y menos riesgo significa un precio más alto. El mercado no espera. Se está organizando.
La pregunta es solo qué tan rápido tu tienda logra organizarse con él.
[Mismo objeto. Cuatro veces el precio. +300% respecto a la última cesión pre grading.]
[Mismo objeto. Cuatro veces el precio. +300% respecto a la última cesión pre grading.]
Regreso al caso GTA
Ahora los números desnudos.
Il caso GTA Trilogy PS2 comprado a cien euros en Lucca Comics 2022. Mantenido a la venta a doscientos cincuenta durante dos temporadas sin encontrar compradores. Cedido a Neoplay por ciento cincuenta euros, para cerrar un asunto que no se movía.
A ese punto el ciclo podría haber terminado allí. Pero no.
Il ejemplar entra en el proceso TGMGrading, costo total ochenta euros. Sale con nota nueve, en vitrina. Se expone en el Romics de febrero de 2026 y se vende, en un solo día de feria, a seiscientos euros.
Los números, para quien lee. Multiplicador cuatro veces sobre el precio final. Diferencia de valor entre pre y post grading de cuatrocientos cincuenta euros. Retorno sobre la inversión de grading del quinientos sesenta y dos por ciento.
Por cada euro gastado en certificación, cinco euros y sesenta céntimos de retorno neto. Lo que no ha cambiado: el objeto. El mismo disco, la misma funda, el mismo manual. El mismo juego que dos años antes nadie quería por doscientos cincuenta euros.
Lo que ha cambiado: lo que el mercado podía ver.
[El retorno de 80 euros de grading. Por cada euro invertido, 5,60 € de retorno neto.]
[El retorno de 80 euros de grading. Por cada euro invertido, 5,60 € de retorno neto.]
Para tu almacén
El almacén de tu tienda es, hoy, un archivo de preguntas sin respuesta. Para cada título expuesto hay tres cosas que un comprador potencial querría saber y no puede. ¿Es auténtico? ¿Se ha conservado bien? ¿Cuánto valdrá realmente dentro de seis meses? En ausencia de estas respuestas, el comprador hace la única cosa racional: sigue de largo.
O, si de verdad quiere el título, sube el precio hasta descontar todo el riesgo que se está tomando. En ambos casos, tú pierdes. Un objeto graduado no es un objeto más bonito.
Es un objeto al que el mercado ya no debe hacerle preguntas. Y cuando el mercado ya no tiene preguntas, paga el precio completo.
Non todos los títulos de tu almacén merecen ser graduados. Pero al menos una parte — probablemente mucha más de la que piensas ahora mismo — sí.
[Qué cambia cuando un objeto se vuelve legible. El recorrido decisional del comprador antes y después de la certificación TGMGrading.]
[Qué cambia cuando un objeto se vuelve legible. El recorrido decisional del comprador antes y después de la certificación TGMGrading.]
Hablemos
Gestionas una tienda de videojuegos? Cuéntanos qué tienes en el almacén: qué títulos, cuántas unidades, desde hace cuánto tiempo están paradas. Estudiaremos juntos cuáles pueden entrar en el proceso de grading TGMGrading y, sobre todo, cómo hacer que salgan del estante.
Il camino de partnership te lo ilustramos paso a paso, pero el primer paso es una conversación escríbenos aquí: https://www.thegamesmarket.com/supporto
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