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Rayos X: cómo funcionan y preguntas frecuentes
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Rayos X: cómo funcionan y preguntas frecuentes

por Simon Larocca21 de agosto de 2025

Gradar un título requiere varias fases. 
The Games Market pone a disposición un servicio de valor, que representa de hecho el corazón del proceso: se trata de la Escaneo de Rayos X de baja intensidad, una operación que adopta una tecnología capaz de verificar la presencia y la integridad de los contenidos internos sin abrir el paquete.
[Ejemplo de escaneo de una placa NEO GEO]
[Ejemplo de escaneo de una placa NEO GEO]
La exploración con Rayos X constituye la herramienta ideal para quienes desean obtener información sobre el contenido interno de los títulos Sealed, o bien de material que por diversos motivos no puede ser abierto manualmente.
Quello de The Games Market es el primer grading videolúdico que utiliza una tecnología normalmente empleada en el sector médico y aeroespacial: a diferencia de las tecnologías de alta intensidad usadas para inspecciones industriales, la máquina de rayos X utilizada para la gradación de los títulos está calibrada especialmente para el sector coleccionista.
Utilizando tal máquina de tomografía computarizada de vanguardia, tanto en términos de flexibilidad como de velocidad y calidad de las detecciones, se garantiza una precisión milimétrica tal que permite detectar la presencia de manuales, números de serie, codificaciones de las placas, discos o insertos ocultos.
La exposición a los rayos X durante el procedimiento de escaneo del título no es en absoluto dañina, vale para cualquier tipo de componentes electrónicos y soportes de memoria incluidos; hoy en día, de hecho, los rayos X constituyen una de las herramientas estándar para el control de calidad no destructivo de las placas electrónicas que se encuentran en muchísimos objetos, incluso de uso cotidiano, desde los electrodomésticos hasta los ordenadores; en consecuencia, no existe ningún peligro de exposición a radiaciones dañinas para el funcionamiento de los soportes.
Anche perché durante los controles para las certificaciones, los operadores del equipo técnico TGM mantienen la intensidad de los rayos X muy baja y cada control prevé como máximo unos minutos de exposición.
È importante subrayar que no hay ninguna interferencia con las etiquetas, tintas y sellos colocados en el videojuego, así como tampoco hay ninguna alteración en los materiales plásticos o de papel: los fotones de los rayos X que se pueden producir con el tomógrafo utilizado para el procedimiento de certificación no tienen la potencia necesaria para alterar las características físicas del objeto a clasificar, como justamente el color del plástico o del papel.
Realizar un escaneo de rayos X, por lo tanto, es un procedimiento no solo seguro para el videojuego en cuestión, cuya integridad se preserva íntegramente, sino que además permite un alto nivel de precisión para la certificación del título.
En pocas palabras, para ser visible a los rayos X, un material debe tener una densidad tal que disminuya la energía de los fotones que lo atraviesan, una diferencia que es captada por un panel mediante una imagen en escala de grises (un principio muy similar al de una cámara fotográfica digital).
Algunos materiales, como los metales, son muy densos y por tanto claramente visibles; basta pensar en los componentes electrónicos, por ejemplo; otros, por el contrario, son menos densos pero igualmente visibles con facilidad, como el plástico de la cubierta del título, o incluso tan finos que se ven con dificultad o son completamente transparentes, como el papel de los folletos.
Per concluir, es bueno saber que las imágenes obtenidas con los rayos X suelen tener una resolución entre 20 y 50 micras, que equivalen a 2-5 centésimas de milímetro.
Resolución decididamente alta, lo suficiente para permitir visualizar, y analizar, todos los parámetros necesarios para la certificación final del videojuego.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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