Grading y valor de mercado, cuando una puntuación lo cambia todo
por Simon Larocca·10 de junio de 2025
Il grading realizado por TGMGrading es el proceso de evaluación, autenticación y protección de un videojuego, en su formato físico.
Durante el procedimiento, el título se examina a nivel visual para identificar posibles defectos, manipulaciones o signos del tiempo; en segundo lugar se realiza la verificación de sus elementos originales (sellos, manuales, discos o cartuchos) y se clasifica según una escala numérica del 1 al 10, que define su calidad.
Infine, el producto se inserta en una vitrina transparente de plexiglás, no abrible y a prueba de manipulaciones, con una etiqueta oficial que indica su valoración y los detalles, entre ellos el título del juego, el año de lanzamiento y los parámetros con las puntuaciones indicadas.
La evaluación es realizada por un comité de expertos cualificados cuidadosamente seleccionados, compuesto por figuras pertenecientes a varios sectores específicos, como empresarios, abogados, notarios, productores de videojuegos, coleccionistas profesionales y especialistas del comercio.
Tales valoraciones se realizan de manera objetiva analizando cientos de parámetros medibles, entre ellos la calidad de los materiales, el estado de conservación, la integridad del sello y mucho más. Además, cada valoración se contextualiza a nivel histórico, es decir, se tiene en cuenta el estándar de producción de la época de publicación del juego y las condiciones medias de conservación típicas de ese período.
Questo enfoque permite la evaluación más precisa, imparcial y coherente posible. El equipo de expertos que se ocupan de evaluar los títulos para graduar está guiado por dos figuras profesionales altamente especializadas: Federico Salerno, abogado y coleccionista profesional con años de experiencia legal y técnica en la tutela y valorización de bienes coleccionables, y Carlo Santagostino, historiador de la informática y de los videojuegos, desarrollador con décadas de experiencia en el sector del e-commerce, multimedia y aplicaciones digitales, capaz de aportar un enfoque científico y filológico a la evaluación histórica de los títulos. Además, The Games Market ha desarrollado una herramienta adicional de apoyo para el procedimiento de grading: gracias a un sistema propietario que utiliza la inteligencia artificial, TGM dispone de una base de datos de cientos de miles de ejemplares originales, constantemente actualizada y que permite comparar cada videojuego individual.
La gradación de TGM hace que un título esté garantizado en su contenido y, por tanto, su valor de mercado aumente con el tiempo, además de proteger la inversión física de posibles daños futuros (arañazos, humedad, luz) y facilitar la reventa del título en el futuro, además de dar certeza a los compradores.
Gracias a figuras profesionales y destacadas en el campo, como el mencionado Carlo Santagostino, atribuye un valor histórico y de coleccionismo y ofrece una garantía oficial e imparcial sobre la autenticidad del título graduado. Hoy en día, es el estándar a nivel global para quienes desean transformar un simple videojuego en un bien graduado de museo.
Bien graduado que se preserva en el tiempo y la propia preservación determina su valor: un título graduado puede valer incluso 10 veces más que el mismo título sellado pero no graduado, que en cambio pierde valor (desgaste, mudanza, amarilleamiento, etc).
Con el proceso de grading, el videojuego adquiere mucho más valor no solo económico, sino también en el contexto de la preservación, conectando idealmente el efecto nostalgia y su valor real como objeto de colección, además del valor cultural de un título de colección.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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