
Japón en 140 lotes
por The Games Market Redazione5 de febrero de 2026
La subasta: un solo país, quince plataformas
La Showcase 44339 de Heritage Auctions, cerrada el 5 de febrero, es la única sesión 2026 enteramente dedicada al catálogo japonés: Famicom y Disk System, Super Famicom, Game Boy, Nintendo 64, Game Boy Advance, GameCube, DS y 3DS, con incursiones en Mega Drive, Saturn, Dreamcast, WonderSwan y Virtual Boy. Es la más concurrida de las Showcase del año: 140 lotes por 219.820 dólares, una media de 1.570 y una mediana exacta de 1.000 dólares. Una premisa para orientarse: Heritage es la gran casa de subastas texana, los precios están en dólares y los compradores en su mayor parte son estadounidenses. La leemos desde Europa porque Estados Unidos sigue siendo el mercado de referencia del coleccionismo de videojuegos, también para el material japonés.
El catálogo está dominado por un solo grader: 104 lotes sobre 140 son VGA, la entidad que en Estados Unidos ha construido su propio archivo sobre el sellado japonés. Alrededor, veintiuna consolas en edición temática, de Pokémon a Zelda a Gundam, y nueve lotes múltiples. Como siempre hemos reconstruido la subasta lote por lote: título, plataforma, certificación y adjudicación de las 140 piezas están en la hoja de cálculo adjunta.

El rendimiento: tres lotes por encima de los diez mil, treinta por debajo de los quinientos
El top lot pesa el 8% de la recaudación, los tres primeros el 19%, los diez primeros el 34%. Dos tercios del dinero están fuera del top ten: una pirámide baja, como en todas las Showcase, pero con una base inusualmente ancha.

La distribución es la más abierta del año. Treinta lotes por debajo de los quinientos dólares, el número más alto entre las Showcase; 43 entre mil y dos mil; 25 entre dos y cinco mil, que por sí solos representan un tercio de la recaudación; y tres por encima de los diez mil, los dos Pokémon Game Boy y la DS Lite del décimo aniversario, para el 19%. El japonés certificado va de 94 a 17.500 dólares en la misma sala.

Por plataforma, el Game Boy lidera con una mediana de 1.625 dólares, gracias a Pocket Monsters y Kirby; el Game Boy Color está en 1.375, el Nintendo 64 en 1.375, Famicom, Disk System, DS y 3DS entre 1.156 y 1.250. Al fondo, el Super Famicom: veintiún lotes con una mediana de 450 dólares, el catálogo japonés sellado de 16 bits es el más accesible de la subasta.

Yo registro: la secuela vale treinta y tres veces el original
17.500 dólares por Pokémon Card GB2: Great Rocket-Dan Sanjō!, la secuela de 2001 del juego de cartas para Game Boy Color, en VGA 90: el lote más caro de la subasta. El primer Pokémon Card GB, en la misma sesión y en VGA 90+, alcanzó 525 dólares. Treinta y tres veces de diferencia entre un título lanzado solo en Japón y nunca localizado, y su predecesor distribuido en todo el mundo. Detrás, Pocket Monsters Midori en VGA 90 a 15.000, y una Nintendo DS Lite del décimo aniversario de Pokémon que, en VGA 70+, la calificación más baja de la subasta, alcanza los 10.000 dólares.

$17.500 Récord absoluto · Lote #80070. Pokémon Card GB2: Great Rocket-Dan Sanjō!, VGA 90 Unopened. Game Boy Color, 2001. Un título nunca lanzado fuera de Japón, en la nota que el mercado japonés paga más.
$15.000 Segundo · Lote #80058. Pocket Monsters Midori, VGA 90 Unopened. Game Boy, 1996. La versión verde de los primeros Pokémon, la que Occidente nunca tuvo. En julio, en el Showcase Nintendo, una copia en VGA 85 hizo 8.750.
$10.000 Tercero · Lote #80114. Nintendo DS Lite Console, VGA 70+ Qualified, edición del décimo aniversario Pokémon. 2006. La puntuación más baja de la subasta en la tercera adjudicación: la consola cuenta, el número no.

Pokémon hace el 40%. Veintiséis lotes entre títulos y consolas temáticas, por 88.688 dólares, el 40% de la subasta, con una mediana de 2.094: quince títulos por 61.400 dólares, diez consolas y un lote múltiple por el resto. Solo Mario en la Signature de agosto, con el 42%, pesó más en una sesión Heritage de 2026. Mario sigue con dieciocho lotes por 27.563, Zelda con once por 17.444; luego Fire Emblem, Kirby, Dragon Quest y Gundam, todos entre ocho mil y nueve mil dólares.

El mismo título, precios diferentes: la versión por correspondencia
Dos Pocket Monsters Ao, mismo título, misma consola: la versión vendida por correo, primera producción, en VGA 85+ hace 6.875 dólares; la de tienda con el código de barras, producción tardía, en VGA 85, se queda en 2.625. Medio punto de calificación y una variante de distribución valen 2,6 veces. Dos Zelda no Densetsu para Disk System: la primera producción con el texto amarillo en CGC 9.0 hace 4.750, la producción tardía con el texto blanco en CGC 8.5, vendida junto con un Super Mario Bros. completo, 2.750.

Fire Emblem: Thracia 776 cierra el círculo: la copia sellada en el Deluxe Pack en VGA 85 alcanza 4.000 dólares, la copia completa de caja en CGC 9.2, 400. Diez veces por un sello, con una calificación numérica más alta en la copia abierta. Y la escala VGA, sobre 104 lotes, no ordena los precios: los 58 lotes en VGA 85 y 85+ tienen una mediana de 1.250 dólares, los 36 en VGA 90 y 90+ de 1.188, los cinco en 95 de 1.125. En el japonés sellado la calificación es casi irrelevante: cuentan el título, la variante y la consola temática.

Níchos y sorpresas: consolas temáticas, Gundam y un Sonic de 94 dólares
Veintiuna consolas. Las consolas en edición temática valen 40.863 dólares, el 19% de la subasta, con una mediana de 1.313, superior a la de los títulos. Catorce son DS y 3DS: desde la DS Lite del décimo aniversario a 10.000 hasta las 3DS LL Lizardon y Pikachu Yellow entre 2.000 y 2.400, pasando por las ediciones Zelda y Fire Emblem por debajo de los mil. La Game Boy Advance SP Pikachu del Pokémon Center alcanza 3.750, la GameCube en los colores de Char, con su mando WaveBird a 1.625, 3.250.
Gundam vale tanto como Kirby. Cinco lotes con temática Gundam, la consola y el mando de Char, la SP SD Gundam, dos Famicom Mini y el Dimension War para Virtual Boy, hacen 8.081 dólares: lo mismo que los cinco Kirby y los cuatro Dragon Quest. Una saga sin títulos estrella que vale por sus ediciones especiales.
El Sonic de 94 dólares. Al fondo de la clasificación, tres lotes en CGC 9.9 y 9.8 por debajo de los doscientos dólares: Sonic Jam para Saturn a 94, Nazo no Murasame Jō para Disk System en 8.5 a 99, Ikaruga para GameCube a 179. Los diecisiete lotes CGC de la subasta tienen una mediana de 550 dólares, menos de la mitad de los VGA: sobre el japonés el mercado americano compra el sello que conoce.
Los grados: la subasta de VGA
VGA certifica 104 lotes sobre 140 y el 85% de la recaudación: 186.124 dólares. Es la cuota más alta de un solo ente en todas las sesiones Heritage de 2026. CGC sigue con diecisiete lotes y el 8%, los dieciséis lotes no certificados, sobre todo lotes múltiples y CIB Mega Drive, hacen el 6%; Wata y PSA aparecen con tres lotes en total. En el japonés sellado el mercado americano tiene un solo estándar.

La lectura para TGM. Un ente al 85% y una nota que no ordena los precios: dos señales de que en lo japonés el sello sirve para certificar la autenticidad del precinto más que para graduar el estado. Es exactamente ahí donde un método documentado marca la diferencia: decir qué copia es, no solo cuán bonita es. Es el principio sobre el que TGMGrading construye su propio trabajo.
Las procedencias: las portátiles hacen la mitad de la subasta
Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance valen juntos 92.001 dólares, el 42% de la subasta, sobre 38 lotes: el Game Boy por sí solo hace 40.632 con catorce lotes. El Famicom, con el Disk System, llega a 36.874 dólares sobre 27 lotes; el Super Famicom a 24.281 sobre veintiuno; DS y 3DS, casi solo consolas, a 28.225 sobre dieciséis. GameCube y Nintendo 64 cierran entre 10.000 y 14.000. Sega, WonderSwan, PSP y Virtual Boy quedan por debajo de los tres mil dólares cada uno.

La comparación: la más grande, no la más cara
Alineadas, las nueve sesiones Heritage de videojuegos de 2026 cuentan dos mercados. Las tres Signature, 7452 en marzo, 7453 en junio y 7454 en agosto, se mueven de dos a cinco millones de dólares con medias entre 6.000 y 32.000. Las seis Showcase, de enero a septiembre, están entre 98.000 y 230.000 dólares con medianas entre 938 y 1.313. Esta es la primera por número de lotes, 140, la segunda por recaudación después de la Nintendo de julio, pero con una mediana de 1.000 dólares exactos: muchas piezas, muchas de tres cifras, solo tres por encima de los diez mil.

El punto. Una subasta de 140 lotes japoneses con una mediana de mil dólares dice que el coleccionismo del catálogo nipón es profundo, no solo raro. Los tres récords de cinco cifras son todos Pokémon; abajo, 137 lotes dibujan la lista de precios de un mercado que compra Famicom, Game Boy y consolas temáticas a precios de coleccionismo de entrada.
Consideraciones finales: qué le dice esta subasta al coleccionista
1. Sobre el japonés, la nota no ordena los precios. VGA 85, 90 y 95 tienen medianas casi idénticas: cuentan el título, la variante de distribución y la edición de la consola. Quien compra japonés compra un catálogo, no una escala.
2. Las consolas temáticas son un mercado aparte. Veintiuna consolas para el 19% de la subasta, con una mediana superior a los títulos y una DS Lite en 70+ a diez mil dólares: la edición especial supera la votación, siempre.
3. Pokémon es el cuarenta por ciento. Veintiséis lotes por 88.688 dólares, los tres récords de la subasta y la mediana más alta entre las sagas: en japonés, la primera generación Pokémon es la unidad de medida de todo lo demás.
Quien compra japonés compra un catálogo, no una escala.
Una subasta de 220.000 dólares con 140 lotes en un solo idioma no es una niche: es la segunda recaudación entre las Showcase del año. En febrero de 2026, el coleccionismo del catálogo japonés tiene un mercado profundo, una entidad de referencia y precios que parten de dos cifras. Llevar esta profundidad a Europa, con la misma documentación y el mismo rigor, es el trabajo que The Games Market está construyendo.

The Games Market Redazione
The Games Market es una plataforma internacional dedicada a los videojuegos contemporáneos y al retrogaming. Ofrece datos de mercado, herramientas tecnológicas y servicios como la graduación TGM para valorar y comprar videojuegos con conocimiento.
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