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¿Qué significan las escalas de valoración en el Grading?
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¿Qué significan las escalas de valoración en el Grading?

por Simon Larocca17 de abril de 2025

I voti.
A la escuela experimentábamos un sano terror en el momento de la entrega del examen de matemáticas, sabíamos que en las hojas manchadas de tinta encontraríamos un numerito, aparentemente pequeño y modesto, pero de importancia capital para nuestra tarde en bicicleta o en el campito. Cuando se habla de grading de un producto, saber leer una puntuación y comprender plenamente su verdadero significado puede marcar la diferencia.
Esisten escalas de evaluación muy precisas al respecto, redactadas por los especialistas. Tomemos por ejemplo Wata solo para hacernos una idea: como indica su sitio oficial, existen dos tipos de calificación, una de tipo numérico y la otra alfabética, según los parámetros que se vayan a medir.
Da 1 a 10 entramos en el meollo de las condiciones actuales del juego físico, por ejemplo la de nuestro precioso título preferido que pretendemos graduar. Hasta el 9, nos movemos de media unidad por vez, desde el número más bajo que indica condiciones pésimas hasta el nueve, donde se compite con el juego casi nuevo. Y es aquí donde entra en juego la elección de una escrupulosidad quirúrgica, para darle al coleccionista la calificación más adecuada posible: el incremento consistirá en 0,2 decimales por vez, pero de eso os hablaré en breve.
Con un sistema de evaluación alfabético, en cambio, se trabaja sobre el precinto de fábrica en primer lugar: para quienes no dominan el tema, el juego con el precinto de fábrica certifica que nunca ha sido abierto, justo como si aún estuviera en los estantes de las tiendas, sin vender. La escala de evaluación en este caso va de C, la mínima, a A++, la máxima puntuación obtenible.
Ovviamente, los factores que influyen en la calificación son múltiples y todos deben ser tenidos en consideración para llegar a la evaluación final que “entregar” al cliente: el sello roto, despegado o manipulado parcial o totalmente es un gran inconveniente, por ejemplo, así como el desgaste general e incluso la presencia de polvo en el interior del envase podría afectar la calidad del producto mismo y, por lo tanto, su calificación.
Detalles y minucias que constituyen, y aquí entramos en la semántica videolúdica, elementos pertenecientes a un lenguaje común entre vendedores y coleccionistas, y quizá este sea uno de los méritos que atribuir al grading y a su desarrollo.
Terminología como Mint, Near Mint, CIB, NIB, Excelente o Muy Bueno son solo algunas de las definiciones que pertenecen al mundo del grading, fundamentales para poder discernir un producto casi perfecto de otro que presenta rayas, marcas o pequeñas pero traicioneras pruebas de daño. Por ejemplo, en el caso de los CIB (juegos usados abiertos pero completos), cuando la puntuación es 9.8 se utilizan términos técnicos específicos, como “Near Mint”, clasificación que indica que el propietario ha abierto el paquete para verificar su contenido, pero no lo ha extraído ni mucho menos utilizado para jugar. Entonces es nuevo, diríais vosotros.
No. “Nuevo” en realidad significa que no ha sido NUNCA abierto.
Entonces, ¿cómo es posible realizar un procedimiento de grading realmente completo, que garantice seriamente la calidad y la originalidad de un título o una consola, sin verse obligados a abrir la carcasa y, en consecuencia, romper la magia?
The Games Market está a punto de cambiar el concepto de grading y el modo en que se lleva a cabo, con un procedimiento innovador y absolutamente respetuoso con vuestras piezas de colección, y Alberto habla de ello en esta entrevista en Games Collection:
El mercado de los videojuegos sin tiempo.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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