Der Begriff Crossmedialität,
mittlerweile seit Jahrzehnten in der gesamten Popkultur und Subkultur gebräuchlich, stellt ganz genaue Regeln auf, was das Setting des Franchises und seine Entwicklung je nach dem Medium betrifft, über das wir Nutzer es eben konsumieren werden.
Se Säulen des spielerischen Panoramas wie Dungeons and Dragons, um einfach einmal einen Namen zu nennen, es verstanden haben, das Rollenspiel in all seinen Aspekten zu definieren und neu zu definieren, und dabei fast sicher vom Triumvirat Stift-Papier-Würfel zu den Bildschirmpracht-Wundern von Ikonen wie Baldur’s Gate zu gelangen, dann können wir mit Blick auf Warhammer ganz beruhigt feststellen, wie perfekt der Übergang von den vorgetäuschten Ebenen auf dem Tisch und den Miniaturen in das Videospieluniversum gewesen ist.
Warhammer 40,000 Space
Marine 2, erscheint auch für PlayStation 5 am 9. September 2024, sofern es nicht zu weiteren Verschiebungen seitens des
Entwicklers kommt, und wird der neue Titel einer von Spielern auf der ganzen Welt
gefeierten und verfolgten Reihe sein!
In den Anfangszeiten versammelte Warhammer um den Spieltisch herum, mit reichhaltigen Science-Fiction-Szenarien und zunehmend immer urbaneren, Reihen von Strategiebegeisterten, mit seinem sehr strengen Regelwerk, das den Spielern jedoch alles bot, was sie brauchten, um die feindlichen Armeen wegzuballern, ein Begriff, der in der Nutzergemeinschaft geradezu in Mode war. Als die Saga in die Welt der Videospiele eingeführt wurde, mit ihrer grenzenlosen lore und ihren komplexen Spielmechaniken, rümpfte so mancher die Nase.
Ich als Erster muss es zugeben.
Aber es dauerte nicht lange. Die Sorgfalt, mit der das Warhammer-Universum auf die Bildschirme unserer Wohnzimmer, oder des Kinderzimmers, falls ihr noch zu dieser Generation gehört, übertragen wurde, war so manisch, dass sie mich überzeugte, ihm eine Chance zu geben. Und hier bin ich nun, mit meinem Arsenal an einsatzbereiten Waffen, um euch vom nächsten Titel zu erzählen. Das Spiel versetzt uns in die Rolle eines Marines, dessen rohe Kraft und unerbittliche Härte gewiss nicht fehlen werden, während er sich seinen Weg durch Flüsse aus Geschossen, Laserstrahlen und ebenso erbarmungslosen Feinden bahnt.
La Perspektive wird laut der Ankündigung in der dritten Person sein, und auch die bisher gezeigten Screenshots lassen kaum Zweifel an möglichen Perspektivwechseln für den Spieler.
Il Marine, von dem die Rede ist, falls es noch nicht klar geworden sein sollte, ist
genau er: Titus, ein kampfbereiter Soldat,
der direkt aus dem vorherigen Spiel kommt, in besserer Form denn je, wie man
den höchst spektakulären Trailern entnehmen kann: Die Grafik wirkt auf einem
höheren Niveau als bei vielen Videospielen seiner Kategorie, auch wenn erst
das fertige Produkt auf unseren Gamepads und in unseren
Herzen den Titel eines angekündigten Meisterwerks besiegeln wird,
wie bereits viele Branchenkenner in den von dem sauren Regen
überfluteten Straßen der Megastädte flüstern, die von den grausamen Tyraniden
überfallen werden.
Die guten Voraussetzungen sind tatsächlich alle vorhanden: rasantes Gameplay, das kaum Zeit zum Durchatmen lässt, während wir von allen Seiten beschossen werden und die Haut heil nach Hause bringen müssen, im Wissen, dass Planung und Können den Unterschied machen werden, auf höchstem Niveau veredelt.
Wie ich es sehe, wird die kooperative Art entscheidend sein, und ich spreche nicht von der reaktionsfähigen Integration einer fortschrittlichen künstlichen Intelligenz, die uns während unserer Missionen begleiten kann: Schulter an Schulter mit anderen menschlichen Nutzern zu spielen ist und bleibt der universelle Schlüssel zum Vergnügen.
Wenn Warhammer 40,000 Space Marine 2 sie angemessen zu würdigen weiß, dann werden wir es mit einem Titel zu tun haben, der Schule machen und die Grenze zwischen dem, was vorher war, und dem, was danach kommen wird, markieren wird.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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