Lunar Remastered: die Rückkehr zweier zeitloser Meisterwerke
von Simon Larocca·3. Januar 2025
Wer schreibt, ist mit Brot,
Comics und Tonnen von japanischen Rollenspielen
aufgewachsen, eine Definition, die mir ehrlich gesagt immer ein bisschen zu
snobistisch vorkam, aber der Kern der Sache ist ein anderer: Nintendo versteht ganz genau, wie man den feinen Geschmack der
Spieler des letzten Jahrtausends kitzelt, und wahrscheinlich hat es mich sehr lieb.
Angekündigt für den Frühling 2025, einen nicht ganz festgelegten Zeitraum, der aber im Grunde schon direkt vor der Tür steht, Lunar Remastered Collection wird auch auf der Hybridkonsole aus Kyoto landen, mit ihrem Erbe aus verbesserter Pixel-Art, Zwischensequenzen in glorreichem HD und der englischen Lokalisierung, die immer gern gesehen ist, wenn man bedenkt, dass die Alternative, die japanische Sprache zu lernen, zwar faszinierend, aber auch ausgesprochen komplex ist. Die oben genannte Sammlung umfasst natürlich nicht alle je erschienenen Titel der Mond-Saga, sondern die ikonischsten, jene, die man als die wichtigsten bezeichnen könnte: Lunar Silver Star Story und seine direkte Fortsetzung, Lunar 2: Eternal Blue.
Mehr als fünfundzwanzig Jahre trennen uns von der ersten Veröffentlichung dieser beiden Titel, und viel Mana ist seither unter die Brücken und in die magischen Juwelen der Helden der JRPGs geflossen: Genre- und Setting-Mischungen, Feuerwaffen, die sich in Eisschwerter verwandeln, und Liebesgeschichten im Schatten treibender Welten, im Gleichgewicht zwischen Zerstörung und Rettung. Die Lunar-Saga, die ich fast vollständig seit ihren Anfängen im Jahr 1992 gespielt habe (ich war ein früher Top-Spieler!), verbindet seit jeher klassische Handlungen mit wohldosierten Innovationen. Das liegt daran, dass im Fernen Osten die Bedeutung der Tradition in jedem Bereich wie eine Religion ist, die man nicht mit zu großer Leichtigkeit infrage stellen kann: Die Gut-Böse-Dichotomie ist tief verwurzelt, und der Aufstieg des Helden oder der Heldin, meist ganz gewöhnliche Jungen und Mädchen bescheidener Herkunft, bleibt bis heute ein Grundpfeiler, der nach Kräften genutzt wird.
In Lunar, klassische Archetypen und Wendungen in den vielschichtigen und immer
epischeren Handlungssträngen erweisen sich als ganz im Einklang mit all dem: Ganz gleich, ob Alex oder der junge Hiro,
beide Protagonisten der beiden in der Collection enthaltenen Spiele, die Bezugswelt, in der wir Spieler interagieren werden, wird sich immer weiter ausdehnen, ebenso wie die Handlung Geheimnisse und Bedrohungen umfassen wird, die dazu bestimmt sind, immer größer zu werden, bis
sie zu einem kompromisslosen Kampf um die Rettung nicht nur
unserer selbst oder eines kleinen Dorfes, sondern von viel, viel mehr werden.
Quando die von Game Arts entwickelten Spiele damals erschienen, hätten nur wenige auf einen so überwältigenden Erfolg ihres ersten „mondbezogenen“ Titels gewettet: Zwar hatte Lunar Silver Star Story alle Voraussetzungen, um den Geschmack der japanischen Spieler zu treffen, doch muss betont werden, dass in jenen Jahren Franchises wie Dragon Quest und Final Fantasy die Massen der Rollenspieler bereits im Handumdrehen erobert hatten; folglich schien es mit Lunar wie eine zu schwierige main quest, um sie zu Ende zu bringen.
E invece…
Lunar war vor allem in seinem Heimatland äußerst erfolgreich, und brachte Titel und Spin-offs auf den wichtigsten Heim- und Handheld-Konsolen hervor, auch auf dem Nintendo DS, wo ihr eine meiner Meinung nach am besten gelungenen Versionen der Saga finden werdet. Kuriosität: Dank des Erfolgs von Lunar erschien einige Jahre später, 1997, für die PlayStation vom selben Mutterunternehmen ein Titel namens Grandia, der meiner Meinung nach ein kleiner Meilenstein des Genres bleibt, eine äußerst gelungene Mischung aus RPG und JRPG, die ich euch unbedingt ans Herz legen kann und mit der ich, selbstverständlich, auch emotional verbunden bin.
Insomma Lunar Remastered
Collection kommt und es gibt alle Voraussetzungen dafür, dass es nicht
eine düstere Eklipse wird, sondern die Wiedergeburt eines glänzenden
Sterns am Videospiel-Firmament.
Simon Larocca
Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.
Simon Larocca
Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.
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