Lichterschimmernde Klingen und anmutige Bewegungen, unbeirrbare Entschlossenheit im Blick und blinder Glaube an die eigene Mission: So präsentiert sich Eve dem Publikum, die elegante und tödliche Protagonistin von Stellar Blade, einem mit Spannung erwarteten Titel für PlayStation 5, der laut den von Sony, dem Produzenten des Spiels, veröffentlichten offiziellen Informationen Ende April 2024 erscheinen wird.
Von diesem elektrisierenden Titel wird schon seit einiger Zeit gesprochen, sei es, weil es sich um eine PlayStation-Exklusivität handelt, die verspricht, im fruchtbaren Videospielboden neue Maßstäbe im Genre action gdr der neuesten Generation zu setzen, sei es, weil die Zügel dieses Projekts fest in den Händen von Shift Up liegen, einem rätselhaften Namen, hinter dem sich Kim Hung Tae verbirgt, ein koreanischer Entwickler, der mit Stellar Blade die Leinwand wirklich durchbrechen könnte, wie man es bei großen Filmstars sagt.
Und ebenso filmisch wie fesselnd scheint die Handlung des Spiels zu sein: Das Setting ist sehr klassisch, wobei die Menschheit von einer außerirdischen Rasse namens Naytiba dominiert wird, deren Stützpunkte auf der Erde das Epizentrum ihrer Macht bilden und der Ort sind, von dem aus ihre Armeen aufbrechen, um die Kontrolle über das zu behalten, was übrig geblieben ist: Ruinen und Schmerz. Die wenigen Überlebenden haben sich nämlich in der Kolonie zurückgezogen, einer Art Raumstation weit entfernt von dem Planeten, den sie gezwungen waren zu verlassen.
Eve und ihr Team haben eine einzige Mission, als sie auf dem sterbenden Planeten ankommen: die Aliens ein für alle Mal zu besiegen und, wenn möglich, die Erde jenen zurückzugeben, die sie schon immer als das einzig wahre mögliche Zuhause erlebt haben.
Die Entwickler versprechen ein rasantes, actionbasiertes Spiel, mit Steuerung und Spezialmoves, die man schnell lernen muss, um den anspruchsvollen Bosskämpfen des Spiels standzuhalten: Das System aus Paraden, Ausweichmanövern und Angriffen scheint, ganz in bester Arcade-Tradition, auf die Suche nach dem perfekten Timing ausgelegt zu sein, um erfolgreich kontern und seine Feinde vernichten zu können. Schon die ersten Bilder haben mich bei Stellar Blade sofort an Bayonetta erinnert, einen weiteren Titel, der im Action-Genre mit Third-Person-Perspektive einen Meilenstein gesetzt hat, so wie es Ende der 90er Jahre Dante in Devil May Cry gelang, inmitten der Masse ähnlicher Videospiele den Ton anzugeben.
Die Lichteffekte und die Akrobatik
der wunderschönen Eve sind gelinde gesagt beeindruckend, zweifellos dank der
Grafikleistung der Konsole, die nicht einen Augenblick lang geschont wird,
die ordentlich ausgereizt wird, wie es sich nach etlichen Jahren seit ihrem
bewegten Erscheinen gehört, um ein visuelles und spielerisches Erlebnis zu bieten, wie man es seit Jahren nicht mehr gesehen hat.
Die postapokalyptische Erde von Stellar Blade ist ein Fest für
die Augen, die grafischen Details sind mit beeindruckender Lebendigkeit umgesetzt und
außerdem, ein reizvolles Element, das ich für einen Mehrwert halte, scheint die Handlung
doch nicht so geradlinig zu sein, wie der Auftakt erkennen lässt, und garantiert so Plot Twists
und narrative Wendungen, die die Attraktivität des Titels selbst sicherlich steigern werden.
Grundlegend wird die Genauigkeit sein
, mit der Eve auf unsere über das Joypad eingegebenen Befehle reagieren wird: Je größer
die Präzision und das Timing sind, desto größer wird unser Vergnügen sein,
denn in dieser Art von Spielen lauert der Boss „Frustrazione“ immer um die Ecke
und wenn er kommt, ist es leider nicht ganz so einfach, ihn zu besiegen.
Wird unsere Eve auch gegen ihn die Oberhand behalten?
Auf diese Frage werden wir
erst nach dem 26. April 2024 antworten können, wenn die neue futuristische Heldin
von PlayStation auf der Erde und in unseren Häusern landet, um ihre
wichtigste Mission zu erfüllen.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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