
Marvel’s Wolverine, die Herausforderung für Insomniac
von The Games Market Redazione31. August 2026
Nachdem Insomniac Games Spider-Man in einen der überzeugendsten Protagonisten der jüngeren Geschichte der Marvel-Videospiele verwandelt hat, hat sich das Studio entschieden, den Kurs zu wechseln. An die Stelle von Peter Parkers und Miles Morales' Spinnennetzen tritt einer der gequältesten und bekanntesten Charaktere des Marvel-Universums: Wolverine.
2021 angekündigt und jahrelang von Geheimnissen umhüllt, ist Marvel’s Wolverine nun endlich bereit, aus dem Schatten zu treten. Das Spiel erscheint am 15. September 2026 für PlayStation 5 und bietet ein Singleplayer-Abenteuer, das zwar einige der typischen Merkmale von Insomniacs Produktionen beibehält, aber einen deutlich anderen Weg einschlägt als den, der mit Spider-Man eingeschlagen wurde.
Der Unterschied betrifft nicht nur den Protagonisten. Insomniac hat sich dafür entschieden, die Open-World-Struktur aufzugeben, um sich auf ein lineareres und stärker narrativ ausgerichtetes Erlebnis zu konzentrieren, das um Logan und seine Vergangenheit herum aufgebaut ist. Eine Entscheidung, die entscheidend sein könnte, um dem Projekt eine eigene Identität zu verleihen.
Logan ist nicht Spider-Man
Der Vergleich mit Marvel’s Spider-Man wird unvermeidlich sein, aber gerade deshalb ist es wichtig, von Anfang an klarzustellen, dass Marvel’s Wolverine nicht Spider-Man mit einem anderen Protagonisten sein will.
Das Abenteuer wird überwiegend linear sein und keine riesige Open-World-Karte bieten, die man frei durchqueren kann. Diese Entscheidung ermöglicht es Insomniac, das Tempo stärker auf das narrative Erlebnis und die Kämpfe zu konzentrieren und Logan durch eine Geschichte zu begleiten, die verschiedene Orte umfassen wird.

Unter diesen werden Kanada, Tokio und Madripoor sein, drei zutiefst unterschiedliche Schauplätze, die es dem Spiel ermöglichen werden, zwischen natürlichen Szenarien, Metropolen und von Kriminalität und Chaos geprägten Gebieten zu wechseln.
Es ist vor allem deshalb ein interessanter Ansatz, weil Wolverine eine Figur ist, die sich noch mehr als Spider-Man für eine Geschichte eignet, die um seine eigene Vergangenheit herum aufgebaut ist. Logan braucht keine Stadt voller Nebenaktivitäten, um interessant zu sein: Seine Beziehung zu seiner eigenen Identität, zur Erinnerung und zur Natur seiner Macht selbst bietet bereits genügend Stoff für eine persönliche Reise.
Ein brutalerer Kampf
Die offensichtlichste Veränderung betrifft natürlich das Kampfsystem.
Spider-Man kämpft, indem er Geschwindigkeit, Beweglichkeit und seine Umgebung nutzt. Wolverine macht genau das Gegenteil: Er stellt sich seinen Gegnern aus nächster Nähe, steckt Schläge ein und kämpft dank seiner Regenerationsfähigkeit weiter.
Insomniac hat daher ein System aufgebaut, das stärker auf Aggressivität setzt. Logan wird seine Mutantenkräfte einsetzen, ausweichen, parieren und kontern können, wobei er direkte Angriffe mit Spezialmanövern abwechselt. Die Regeneration wird nicht nur ein narratives Merkmal sein, sondern ein integraler Bestandteil des Gameplays und dazu beitragen, die Art und Weise zu definieren, wie der Spieler die Kämpfe angeht.

Dazu kommt eine Mechanik, die mit Logans Wut zusammenhängt und dazu gedacht ist, eine besonders offensive Spielweise zu belohnen. Der Kampf wird also eine zentrale Komponente des Erlebnisses sein, aber nicht die einzige: Insomniac hat nämlich die Bedeutung von Erkundung und des narrativen Aspekts hervorgehoben.
Das Ergebnis sollte ein deutlich physischeres Spiel sein als Marvel’s Spider-Man, in dem das Gefühl, Wolverine zu sein, vor allem durch die Art und Weise vermittelt werden muss, wie man sich bewegt und kämpft.
Eine Geschichte rund um Logan
Im Zentrum des neuen Abenteuers steht James “Logan” Howlett, der sich erneut mit seiner eigenen Vergangenheit auseinandersetzt.
Marvel’s Wolverine wird keine direkte Adaption einer bestimmten Comicgeschichte sein, sondern eine originelle Neuinterpretation der Figur. Insomniac hat daher die Möglichkeit, erkennbare Elemente aus Wolverines Mythologie zu verwenden, ohne notwendigerweise an eine einzelne Version der Figur gebunden zu sein.
Die Geschichte wird Logan dazu bringen, sich mit seiner eigenen Vergangenheit und mit einer Reihe von Figuren aus dem X-Men-Universum auseinanderzusetzen. Unter den bereits bestätigten Auftritten ist Jean Grey, während die Reise des Protagonisten ihn mit verschiedenen Gestalten in Kontakt bringen wird, die mit seiner Geschichte verbunden sind.
Die Entscheidung, sich auf Logans Identität zu konzentrieren, könnte Insomniac außerdem ermöglichen, eine Seite der Figur zu zeigen, die in Videospielen mit derselben Tiefe nur selten erkundet wird. Wolverine ist nämlich weit mehr als der unzerstörbare Mutant, der mit drei Klingen pro Hand kämpft: Er ist eine Figur, die von Gedächtnisverlust, Schuldgefühlen und dem ständigen Konflikt zwischen seiner menschlichen Natur und der tierischeren Seite geprägt ist.
Es sind genau diese Aspekte, die das Spiel in etwas mehr als nur eine einfache Abfolge von Kämpfen verwandeln können.
Die Welt der X-Men
Eine weitere der großen Fragen betrifft, wie Insomniac das Marvel-Universum nutzen wird.
Nachdem das Studio eine eigene Version von New York und des Spider-Man-Universums aufgebaut hat, scheint es nun beabsichtigt, etwas Ähnliches mit Wolverine zu tun. Das Spiel wird tatsächlich eine originelle Version der Welt der X-Men einführen, ohne sich darauf zu beschränken, die Figur als isoliertes Element zu verwenden.
Die verschiedenen Schauplätze werden in dieser Hinsicht eine wichtige Rolle spielen. Kanada stellt die direkteste Verbindung zu Logans Geschichte dar, während Tokio und Madripoor es ermöglichen werden, den Kontext des Abenteuers schrittweise zu erweitern.

Madripoor ist insbesondere ein Ort, der eng mit der Comicgeschichte der X-Men und von Wolverine verbunden ist. Ihn in das Projekt aufzunehmen bedeutet, den Fans einen wiedererkennbaren Bezugspunkt zu bieten, Insomniac aber auch ein Szenario zu geben, das sich deutlich von dem unterscheidet, was in seinen bisherigen Arbeiten bereits erkundet wurde.
Das Spiel scheint also ein größeres Marvel-Universum aufbauen zu wollen, in dem Wolverine eine eigene Identität haben kann, ohne zwangsläufig ständig von Spider-Man abhängig zu sein.
Ein anderes Projekt für Insomniac
Dies ist wahrscheinlich der interessanteste Punkt des gesamten Projekts.
Insomniac hat mit Marvel’s Spider-Man enormen Erfolg erzielt, doch gerade dieser Erfolg hätte sich in einen Käfig verwandeln können. Dieselbe Formel mit einer anderen Figur zu wiederholen, wäre die einfachste Wahl gewesen.
Das Studio entschied sich stattdessen für eine andere Struktur, einen Protagonisten mit völlig gegensätzlichen Eigenschaften und einen erwachseneren Ton.
Die Entscheidung, auf die Open World zu verzichten, ist besonders bedeutsam. Das bedeutet nicht zwangsläufig, ein kleineres Spiel zu haben: Es bedeutet, Rhythmus, Atmosphäre und Fortschritt stärker kontrollieren zu können und das Abenteuer um Logans Geschichte herum aufzubauen, anstatt um eine Karte, die es zu füllen gilt.
Auch der Kampf muss seinen Teil dazu beitragen. Wolverine muss sich sofort von Spider-Man unterscheiden, nicht nur durch sein Aussehen, sondern auch durch die Art und Weise, wie der Spieler die Figur wahrnimmt.
Es ist alles andere als eine einfache Herausforderung.
Der wichtigste Test
Marvels Wolverine kommt nach Jahren des Wartens und mit unvermeidlich sehr hohen Erwartungen. Auf der einen Seite steht das Gewicht einer Figur, die keiner Vorstellung bedarf; auf der anderen Seite ein Studio, das bereits bewiesen hat, dass es Marvel-Helden in glaubwürdige Videospiel-Protagonisten verwandeln kann.
Das Risiko ist jedoch genau das, durch den Maßstab von Spider-Man beurteilt zu werden.
Um wirklich Erfolg zu haben, muss Wolverine beweisen, dass er nach seiner eigenen Formel funktionieren kann. Er muss körperlicher, persönlicher und wahrscheinlich auch dunkler sein, ohne sich einfach in ein gewalttätigeres Superheldenerlebnis zu verwandeln.
Die Vorzeichen scheinen auf eine klare Richtung hinzuweisen: ein stärker fokussiertes Einzelspieler-Abenteuer, das um Logans Geschichte und ein Kampfsystem aufgebaut ist, das stärker auf die Körperlichkeit der Figur setzt.
Das Urteil wird am 15. September 2026 fallen, wenn Marvel’s Wolverine exklusiv auf PlayStation 5 дебütieren wird.
Nachdem Insomniac bewiesen hat, Spider-Man erzählen zu können, muss das Studio nun beweisen, Wolverine erzählen zu können. Und dieses Mal wird es nicht ausreichen, einfach nur das Kostüm zu wechseln.

The Games Market Redazione
The Games Market ist eine internationale Plattform, die sich zeitgenössischen Videospielen und Retro-Games widmet. Sie bietet Marktdaten, technologische Tools und Services wie das TGM- Grading, um Videospiele mit mehr Bewusstsein zu bewerten und zu kaufen.
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