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Silent Hill 2, ein Remake, das man nicht verpassen sollte...
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Silent Hill 2, ein Remake, das man nicht verpassen sollte...

von Simon Larocca9. Februar 2024

Ich erinnere mich noch, als wäre es gestern gewesen, an den dichten Nebel wie Gedanken, die das Herz durchbohren.
Ricordo noch, als wäre es gestern gewesen, das Gefühl, in eine beunruhigende und anormale Dimension einzutreten, indem ich die weiße Mauer überquerte, die die urbane und vertraute Welt von den Grenzen von Silent Hill trennte, jener verlassenen Stadt, von vielen bekannt, von allen gemieden.
Ricordo noch Silent Hill 2, das einzige Spiel, das ich für einen würdigen Erben von Alone in the Dark halte und das heute, nach Jahrzehnten und Schauern, kurz davor ist, wieder in die Welt hinauszutreten.
Da langem, mittlerweile, findet ein universeller Prozess statt, der alle Produktionshäuser und ihre Marken einbezieht und darauf abzielt, die bekanntesten Franchises der Videospielwelt wieder auf die Beine zu bringen – eine Operation, die idealerweise mit Resident Evil und seinen Remakes für die Maschinen der neuen Generation begonnen hat und ihr Ziel objektiv erreicht hat: den Teenagern von heute die Meisterwerke von einst näherzubringen und gleichzeitig die Gamer mit ein paar Jahren mehr durch Nostalgie und Staunen anzulocken.
Si weiß, wir alten Videospieler sind immer bereit, die Ohren zu spitzen, wenn das großartige Comeback eines Titels gemunkelt wird, der uns hat träumen, mitfiebern und Spaß haben lassen.
Im Fall von Silent Hill 2 hat es uns vor allem Angst eingejagt, und genau das wollten wir und wollen wir immer noch.
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Es wird seit vielen Jahren über das Remake des wohl ikonischsten Kapitels der Saga gemunkelt, um ehrlich zu sein, seit die Entwicklung des neuen Spiels durch Hideo Kojima von Konami abgesagt wurde und es somit zumindest vorerst auf den Haufen der für das Vergessen bestimmten Projekte gelegt wurde.
Ciononostante, die Flamme, die seit jeher zwischen den knarrenden Fundamenten der Stillen Stadt brennt, ist nie wirklich erloschen, und warum also nicht das zweite Kapitel wieder ins Rampenlicht rücken, zumal jenes, in dem man das Grauen hinter der Figur von Alessa Gillespie, vielleicht eine der schönsten jemals für ein Videospiel erschaffenen Figuren?
I Survival-Horror, zu dem Silent Hill vom ersten bis zum letzten Pixel gehört, vermitteln Angst und Schrecken je nach der Richtung, die die Entwickler einschlagen, auf unterschiedliche Weise: Während BioHazard, also Resident Evil, die Taschenlampe vom flackernden Licht auf eine actionorientierte Horror-Ausrichtung lenkte, schlägt Silent Hill stattdessen den holprigen Weg der psychologischen Erosion ein, wo es mit einer Steigerung aus verstörenden Situationen, metallischen Soundeffekten, die die Rationalität zerschneiden, und spiegelbildlichen Kreaturen der entarteten Menschlichkeit auf die Psyche des Spielers einwirkt und das Erlebnis auf ein äußerst hohes Niveau hebt.
Silent Hill 2 Remake verspricht dies und noch viel mehr, wenn man nach den wenigen, aber bedeutenden Informationen urteilt, die von Konami veröffentlicht wurden: Der Trailer selbst, der Ende Januar 2024 veröffentlicht wurde und faktisch den Arbeitsstand des Bloopers Studio zeigte, erzählt von einer akribischen Liebe zum Detail und einem Silent Hill, das nie so rätselhaft und detailliert war: Harry, der gequälte Protagonist, den wir steuern werden, lässt seinen melancholischen Schmerz über den erlittenen Verlust so lebendig hervortreten, dass es uns bereits leicht und unmittelbar fällt, mit ihm zu empfinden.
Die Umgestaltung der Umgebungen und der Charaktere lässt einen staunen, und die Fans der Serie, obwohl sie das Originalkapitel bis zum Umfallen gespielt haben, könnten wirklich neue Anreize finden, es noch einmal zu spielen, und Krankenschwestern mit ihren charakteristisch ungelenken, unbeholfenen Bewegungen, die man um jeden Preis vermeiden sollte.
Tante Fragen schweben in unserem Geist: Werden wir Pyramide Head wiedersehen, den ikonischen umherwandernden dämonischen Henker, der bereit ist, uns überallhin zu folgen, wohin wir auch gehen? Wird Alessa uns wieder so sehr erschauern lassen wie einst? Wird es neue Orte zu besuchen und bislang unbekannte Geheimnisse zu enthüllen geben? Ich glaube, dass die Antworten auf diese berechtigten Fragen mit den Monaten und mit dem offiziellen Veröffentlichungstermin des Spiels kommen werden, der noch immer verhüllt ist…
…Im Nebel.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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