Ghost of Yotei der Geist des Bushido kehrt zurück und es wird Rache geben
von Simon Larocca·17. November 2024
Il Kodex des Bushido lässt keinen Zweifel zu: wenn
du einem stärkeren Gegner als du gegenübertrittst, kannst du dich dem Kampf nicht entziehen und musst
bis zum Ende gehen, sei es Leben oder Tod, Sieg und Ruhm oder ewiges
Vergessen.
Vielleicht würden die Jungs von Sucker Punch niemals solch ernste Töne
anschlagen, um über ihr nächstes Werk zu sprechen, aber es ist unbestreitbar, dass Ghost of Yotei, die offizielle Fortsetzung des
Open-World-Meisterwerks Ghost of
Tsuhima, sich einer Herausforderung stellt, die den bitteren Beigeschmack der blutigsten Duelle bei
Sonnenuntergang am Fuße des Berges Fuji hat.
Announced für das 2025 auf PlayStation 5, der spirituelle Sohn von Ghost of Tsushima distanziert sich zumindest zeitlich vom Vorgänger und katapultiert uns ganze dreihundert Jahre nach der Saga von Jin Sakai, dem
gefallenen umherziehenden Samurai, der zum Geist wurde, zum Schrecken jedes Banditen und
Geißel der mongolischen Eroberer, die in ihm ein Banner des Todes und
der Zerstörung finden werden. Diesmal werden wir einen weiblichen Charakter verkörpern, ganz in
der besten Tradition von Sequels, in denen man Spaß daran hat, die Karten
neu zu mischen und neue narrative Lösungen zu umarmen, ebenso wie beim Gameplay.
Die Entwickler haben
nur sparsam mit Indiskretionen und offiziellen Aussagen zum Spiel
aufgewartet und dabei den Erlebnisaspekt des Hauptabenteuers nicht vernachlässigt, was
eine größere Freiheit beim
Erkunden betrifft, auch wenn diese im Vorgänger ehrlich gesagt nicht fehlte, sowie
eine effektivere und immersivere Kontrolle über die Entwicklung von Atsu und ihre Fähigkeiten.
Atsu, ja.
Das ist der Name der
Kriegerin, die wir steuern werden, eine Stil-Ikone und Wut, die mit Klingenhieben abgebaut werden will, denn
aus dem, was wir in den wenigen ihr gewidmeten Frames gesehen haben: Wir befinden uns im 1603, auch diesmal in einem Land im Aufruhr, mit Ronin, Kriminellen und stolzen, würdevollen Bauern, die alles tun würden, um ihren Besitz zu schützen. Dies und mehr werden wir erwarten
müssen, während wir zu Pferd umherstreifen, auf der Suche nach dem unersetzlichen Geschmack der Rache. Unter dem Namen Spettro, wie es scheint.
Die narrative Verbindung mit Jins Abenteuern zeigt sich also hier, in Atsus Entscheidung, ihren Feinden zu begegnen, indem sie den legendären Helden von vor vielen Jahrhunderten heraufbeschwört, vermutlich um ihnen schon zu verstehen zu geben, bevor sie überhaupt an ihre Tür klopft, und gleichzeitig die Gunst der Bevölkerung zu gewinnen. Man weiß ja: Nichts ist mächtiger als Aberglauben und Geschichten am Lagerfeuer, also warum nicht glauben machen, dass der Geist von Tsushima zurückgekehrt sei, um die Menschen zu retten? Die Entscheidungen, die wir treffen werden, bevor wir Duelle und Überfälle auf feindliche Lager angehen, werden auch in diesem Fall den Weg bestimmen, den unsere Atsu einschlagen wird: den der Heimlichkeit und des Erfolgs um jeden Preis, unter Opferung der Ehre des Bushido, oder den des Samurai-Kodex, in dem makelloses moralisches Verhalten und Pflicht über alles andere gestellt werden.
Aus rein
technischer Sicht scheint sich die Grafikengine nicht allzu sehr vom ersten Spiel
der Saga zu unterscheiden: Gewiss, die visuelle Wirkung der PlayStation 5 ist sensationell, die
ländlichen Landschaften wirken, als wären sie einem Gemälde von Korin entstiegen (ein
außergewöhnlicher Maler, der genau in jener Epoche lebte), und die Effekte, die mit den
Lichtern und dynamischen Schatten spielen, zeichnen Szenarien, die als eindrucksvoll zu bezeichnen
eine Untertreibung wäre.
Das fieberhafte Warten, das wir gerade erleben, ich ganz besonders, wird im nächsten Jahr ein Ende haben, es gibt noch kein wirklich offizielles Datum, und das ist ein wichtiger Hinweis: Es bedeutet, dass noch immer am Spiel gearbeitet wird und es sich mindestens in der Verfeinerungsphase befindet.
Das feudale Japan verströmt einen zeitlosen Reiz, und die Videospiele, die sich von einer ebenso turbulenten wie reich an Stoffen für wunderschöne Geschichten inspirierenden Epoche inspirieren lassen, verdienen es, mindestens einmal im Leben gespielt zu werden.
Dass das Gespenst bald wieder auf unseren Fernsehern kämpfen kann, wir können es kaum erwarten.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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