In der Geschichte der Videospiele,
ist die Idee der Revolution fast immer
von einer innovativen Idee ausgegangen, dem kreativen Funken, der in der Lage ist, dem damaligen Status quo einen
Ruck zu versetzen und neue Maßstäbe für die künftigen Spiele zu setzen. Manchmal ist es gerade notwendig, die
Fundamente eines Genres abzubauen und alles von Grund auf neu zu denken, um es neu aufzubauen
und seinen besonderen Elementen ein frisches Gewand zu verleihen, das aber
immer noch die Fähigkeit hat, wie einst zu überraschen. Nehmen wir eine Armee von Monstern,
die in der Spielwelt verstreut sind, sodass der Nutzer in der Rolle eines Jäger-Sammlers die Möglichkeit hat,
zu reisen, ihnen zu begegnen und sich ihnen zu stellen – alles in Echtzeit. Nehmen wir außerdem
die Möglichkeit, die Kampagne zusammen mit anderen Spielern zu spielen, mit denen
man Regionen und Kontinente erkunden kann: Nein, ich spreche nicht von den Pokemon, den niedlichen kleinen Nintendo-Monstern, die tatsächlich
das Konzept des RPGs für immer verändert haben,
sondern von den zyklopischen Bestien aus Monster
Hunter, der Action-Fantasy-Saga von Capcom
, die in Japan eine wahre Institution ist.
Franchise, die vor fast zwanzig Jahren für die Königin unter Sonys Konsolen geboren wurde, zumindest was die Verkaufszahlen angeht, nämlich die PlayStation 2, kann Monster Hunter Dutzende von Ablegern vorweisen, die seine Welt erweitert haben: 2025 wird ein entscheidendes Jahr sein, denn die Jungs von Capcom haben die pompöse Ankunft der achtzehnten Iteration angekündigt, mit dem mehr denn je stimmungsvollen Titel Monster Hunter Wilds, in dem die wilde Natur der Verbotenen Lande, grafisch hervorragend umgesetzt dank Playstation 5, Xbox Series und natürlich PC, die Fähigkeiten der Jäger auf eine harte Probe stellen wird.
La für die Veröffentlichung vorgesehene Termin ist der 28. Februar 2025, im Morgengrauen eines Frühjahrs des Spielens, das sich vielversprechend großartig ankündigt: In der Rolle von Nata, einem mutigen Jungen, der die Zerstörung seines eigenen Dorfes miterlebt hat, werden wir uns einer Expedition auf der Suche nach dem Weißen Gespenst anschließen, dem wahrscheinlichen Verantwortlichen. Von diesem Moment an kann der Spieler frei eine umfangreiche Reihe inspirierter Biom erkunden, also geografische Gebiete, deren Zusammenspiel von Fauna, Flora und atmosphärischen Bedingungen sowie der dort lebenden Tierpopulation bestimmt und anhand spezifischer Besonderheiten klassifiziert wird. Einfach gesagt, wird jeder Spielbereich eine wahre Welt für sich darstellen, mit ihren eigenen Regeln, ihren einzigartigen Parametern, die die Spieler kennenlernen müssen, um zu überleben und im Spiel voranzukommen.
Da es de facto die Fortsetzung des
2018 erschienenen Meisterwerks ist, jenes World, das bis heute Scharen
von Fans anzieht, die sich auf den Servern drängen auf der Suche nach dem
nächsten Rathalos zum Erlegen, hat Monster Hunter
Wilds einen gigantischen Hype unter der Fangemeinde und darüber hinaus ausgelöst. Wir sprechen
hier vom ersten Titel der Reihe auf den Konsolen der neuen Generation, und die
Gerüchte darüber kursieren wie verrückte Kugeln in
einem Flipperautomat: Wird es der neue Maßstab für die Action-RPGs sein, die
in den kommenden Jahren das Licht der Welt erblicken werden? Werden in Wilds endlich neue Modi eingeführt:
Besonders neugierig macht mich der Focus Mode,
übersetzt als Präzisionsmodus,
eine Mechanik, die es uns ermöglichen wird, gezielte Angriffe auszuführen, die
unseren geliebten Monstern extrem schweren Schaden zufügen können, und uns durch
Parieren zu verteidigen, indem wir in die Richtung der von uns gewählten Sichtweise zielen.
Quest’ultimo Element hat mich in gewisser Weise an Elden Ring und die Möglichkeit erinnert, buchstäblich die größeren Kreaturen zu verstümmeln, damit man sie leichter zu Fall bringen kann. Das Erbe, das man mit sich herumschleppt, ist in der Tat sehr schwer: World hat es geschafft, ein flüssiges und zugleich vielschichtiges Spielsystem zu vereinen, dem Spieler eine breite Palette unterschiedlicher Möglichkeiten und Aktionen im Spiel zu bieten und dem Spiel Vielfalt zu verleihen – eines der schlagenden Herzen des Spiels ist es nämlich, die Party mit anderen Nutzern zu bilden und kopfüber in endlose und feindliche Gebiete vorzudringen, ohne die ikonischen feuchten Wälder zu vergessen, die von Monstern bevölkert sind, die nach Menschenfleisch gieren und sich hinter allem verstecken, was ihnen ermöglicht, Hinterhalte zu legen. Wilds muss dasselbe tun, und wenn möglich sogar besser.
Eine wahre Hölle auf Erden, aber
ist das nicht vielleicht das, was wir Jäger wünschen?
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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