La Palme von “Prototyp des modernen Rollenspiels” des einundzwanzigsten Jahrhunderts wird bekanntlich Skyrim zuerkannt, dem zuletzt in chronologischer Reihenfolge erschienenen Kapitel der Elder-Scrolls-Saga, wie wir alle wissen.
Allerdings legte kurz vor dem unaufhaltsamen Aufstieg von Bethesdas Meisterwerk ein anderer Titel den Grundstein für die neue Richtung der westlich ausgerichteten RPGs, ich spreche natürlich von Dragon Age, das mit seinem Origins im Jahr 2009 die Vielzahl der Fantasy-Fans mit seinem Kampfsystem und einer großartigen Sorgfalt für die Geschichte und die Dialoge der Protagonisten erschütterte.
Quinze Jahre später, genauer gesagt am 31. Oktober 2024, wird Dragon Age, wie nun von mehreren Seiten bestätigten Gerüchten zufolge, auf Ps5 und Xbox Series in seinem vierten innovativen Kapitel erscheinen, wobei der Name Veilguard schon an sich an die Beschwörung eines legendären Kriegers denken lässt, der bereit ist, gegen das Böse zu kämpfen, und im elbischen Köcher wird er neben den Pfeilen eine ganze Reihe von Neuerungen mitbringen, über die bei den Fans der alten und neuen Garde bereits überall diskutiert wird.
Dietro Dragon Age steht Bioware, die historische kanadische Softwarefirma,
dank der wir Mass
Effect bekommen haben, und das würde schon ausreichen, um den Ursprung vieler
besonderer Merkmale der Fantasy-Videospielreihe zu erklären: die Bedeutung
der Entscheidungen, die wir während des Spiels treffen, spiegelt sich in der Handlung selbst
und auch in den nachfolgenden Titeln wider und bringt das Thema der Konsequenzen, sowohl positive als auch negative, ein, ein grundlegendes Konzept, das
den Erfolg des vorherigen Science-Fiction-Meisterwerks von Bioware ausmachte.
Um ganz ehrlich zu sein, als guter Videospieler der Achtzigerjahre sind die Erinnerungen, die mir die neue Inkarnation der Fantasy-Saga suggeriert, nicht mit Skyrim verbunden, sondern mit einem Spiel, das weiter in der Zeit zurückliegt und das ich als den geistigen Vater von Dragon Age betrachte, nämlich jenes Baldur’s Gate, das damals alle darüber einigte, wie man ein Rollenspiel entwickelt und produziert.
Veilguard setzt auf einen visuellen Stil
, der weniger düster und realistischer ist als der seiner drei Vorgänger, und mit
der Übernahme einer Grafik, die eher einem modernen Zeichentrickfilm ähnelt scheint es
eine ganz bestimmte Richtung einschlagen zu wollen, sich zu verjüngen und viele
der technischen Merkmale, aber nicht nur diese, abzuschütteln, die die
vorherigen Spiele auszeichneten.
Wird es ausreichen, den Thron zu bedrohen,
auf dem das Drachenblut von Bethesda sitzt?
Das ist noch abzuwarten, aber
objektiv betrachtet sind die Voraussetzungen gar nicht schlecht: eine riesige Welt, die es zu erkunden gilt, mit einem
vollständigen und funktionalen Hub für die Spieler, in dem wir alles griffbereit haben können:
jede Art von Information (Minikarten, Inventar, Waffen, Bestiarium usw.),
die uns für unsere Hauptquest nützlich sein kann.
Außerdem erweitert die Möglichkeit, romantische Beziehungen einzugehen, indem wir uns dafür entscheiden, die Nacktheit je nach unserem persönlichen Geschmack ungefiltert zu sehen, den speziell für die Charakterisierung des Protagonisten und seiner Party vorgesehenen narrativen Bereich enorm: Wie man in romantischen Filmen sagt, sucht man am Ende die Liebe überall, aber sie war die ganze Zeit direkt vor deiner Nase!
Rigoros im Einzelspieler
wie es die Tradition verlangt, versetzt uns Dragon Age: The Veilguard in ein Land
verwüstet von der Bedrohung des Schreckenswolfs und seinen Vorbereitungen, zu zerstören
den Schleier und in die Welt einzudringen und sie mit Feuer und Schwert zu überziehen.
Als Rook, dem
Protagonisten, werden wir von einer vielfältigen Gruppe von Helden begleitet, die sehr unterschiedlich
voneinander sind und ein gemeinsames Ziel verfolgen. Welches? Die Rettung der Welt, was für eine Frage!
Uno der Begleiter die mich sowohl wegen seines Designs als auch seiner
Kampffähigkeiten am meisten beeindruckt hat, ist Lucanis Dellamorte, ein
Name, ein Schicksal, denn er gehört zur Klasse der Assassinen und wird
wahrscheinlich für viele zum Lieblingscharakter werden, ebenso wie für mich: Man
braucht keine Tarotkarten, um das zu erraten, magische Karten, die übrigens in
diesem Kapitel in der Funktion der Zusammenfassung der vorherigen Kapitel der Saga
zu Beginn des Spiels vorhanden sind.
Zu diesem Zeitpunkt bleibt uns nur noch zu
warten, die Finger jucken und wenn wir am Tag der Veröffentlichung Hiebe austeilen werden,
wird es ein glorreicher Tag sein: Das Drachenzeitalter kehrt bald auf unsere Konsolen zurück.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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