Die Science-Fiction und all ihre im Laufe der Zeit entstandenen Untergenres stehen für vieles, doch sie ruht vor allem auf dem Konzept der Vision:
Für morgen gibt es keine Gewissheit, sagte einmal jemand, aber gerade dank Comics wie Nathan Never, Videospielen wie The Last
of Us und Romanen wie dem jüngsten Der Dreikörperproblem können wir
einen Blick in die Zukunft werfen. Eine düstere und beunruhigende Zukunft ist zum Beispiel diejenige
, die das filmische Meisterwerk von James Cameron, Terminator, mit dem unverwüstlichen und sehr jungen (zumindest
am Anfang!) Arnold Schwarzenegger in der Hauptrolle zeichnet!
A mittlerweile vierzig Jahre nach ihrer
Veröffentlichung in den Kinos der ganzen Welt (es war das Jahr 1984) behält die Saga der fast unzerstörbaren Cyborgs
und des Widerstands, der für das menschliche Überleben kämpft, indem er
vor und zurück auf der prekären Linie der Zeit reist, ihren Reiz; das beweist das neue Projekt, das sie betrifft: Terminator
Survivors befindet sich in Entwicklung und die Gründe, warum einem das Wasser im Mund zusammenlaufen kann, sind vielfältig, da können wir uns sicher sein.
Da hierzulande nicht nationalistisch sind, ist es bemerkenswert, dass sich eine italienische Softwarefirma mit der Entwicklung der neuen Iteration des amerikanischen Franchise beschäftigt: das Nacom Studio Milan. Bekannt für ihre Ausflüge vor allem in Rennspiele, haben die Jungs von Nacom dieses Projekt mit Begeisterung und Hingabe in die Hand genommen; Beweis dafür sind die Screenshots und die Making-of-Videos des Spiels, die uns bereits einige spannende Vorabinformationen zu Gameplay und Handlung liefern konnten.
Terminator: Survivors ordnet sich
genau nach den ersten beiden ikonischen Filmen ein, die für diejenigen, die es nicht wissen und
also in den letzten Jahrzehnten mit dem Kopf im Sand gelebt haben, Sarah
Connor zuerst und dann ihren jugendlichen Sohn John im Sequel sehen, wie sie
mit Haut und Haaren die unerbittlichen Angriffe der Terminatoren überstehen müssen, anthropomorphe Killer-Maschinen,
die mit dem einzigen Zweck programmiert wurden, eben das Leben derer zu beenden, die in der Zukunft den Widerstand hervorbringen werden, und damit die mögliche
Niederlage der Maschinen, angeführt von der künstlichen Intelligenz Skynet, eine übermächtige und
zerstörerische Version von Gpt, um es einfach auszudrücken.
Scherz beiseite, das Spiel von
Nacon wird ein voll und ganz fertiggestelltes Open-World-Spiel sein, auf das man laut Ankündigung im Oktober 2024 im Vorabzugriff zugreifen kann, bevor es dann für das gesamte Konsolen-Universum veröffentlicht wird, einschließlich natürlich der PlayStation 5, die mit
ihrer Grafikengine Großes verspricht. Die trostlose Zukunft, die von den
Entwicklern skizziert wird, mit Ressourcen, die man einsammeln muss, um noch einen weiteren
Tag zu überleben, ohne von tödlichen Schüssen und den gnadenlosen Laserstrahlen der Wachdrohnen durchsiebt zu werden, wirkt wirklich faszinierend.
Die für das Spiel geschriebene Handlung ist
originell und berücksichtigt, soweit man bisher verstehen konnte, nicht die von dem letzten Film Destino Oscuro abgesegnete Zeitlinie, sondern die klassische,
mit dem erwachsenen John Connor als Anführer der Rebellen: Man wird eine riesige Einzelspielerkampagne spielen können, außerdem ist auch ein Koop-Modus vorgesehen, der all jene glücklich machen wird, die schon immer einem Gefährten den Rücken freihalten wollten, indem sie Maschinen und mörderische Roboter durchsieben.
Interessant ist die Möglichkeit
eine oder vielleicht mehrere Rebellenbasen zu verwalten, sie gegen feindliche Angriffe zu verteidigen
und mit Gefährten zusammenzuarbeiten (derzeit bis zu drei menschliche Spieler) um den Rebellen und jenen, die mit Blut und den letzten Fetzen Menschlichkeit stoisch gegen die kalte und methodische Übermacht der Maschinen ankämpfen, die dafür entworfen wurden, sie alle zu vernichten, Ressourcen zu sichern.
Daumen hoch, zumindest bisher, um das ikonische
Finale von Terminator 2 zu zitieren: Das neue Jüngste
Gericht kehrt auf unsere heimischen Bildschirme zurück.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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