Ein grenzenloses Reich, das auf Höhen ausgerichtet ist, die wissenschaftlich nicht messbar sind, zumindest nicht ganz. Wie oft haben wir schon gehört, dass wir nur einen kleinen Prozentsatz unseres Potenzials ausschöpfen?
Und wie oft haben wir uns gefragt, ob es wirklich so ist, angesichts von Situationen unseres Alltags, die wir lieber anders gehandhabt hätten, indem wir Wege eingeschlagen hätten, die uns in genau diesem Moment versperrt schienen, wenn nicht gar unsichtbar?
Mindseye, angesiedelt in einer Zukunft, von der wir sehen werden, dass sie uns gar nicht so fern liegt, erscheint am 10. Juni 2025 und wird eine ganze Reihe bemerkenswerter Gründe für Interesse mit sich bringen, angefangen bei den Händen des Puppenspielers, der sich hinter diesem kryptischen Titel verbirgt.
Una frei erkundbare Stadt, die Möglichkeit, mit Dingen und Menschen auf äußerst dynamische Weise zu interagieren, und das greifbare Gefühl, alles tun zu können, im Bewusstsein, dass jede Handlung Konsequenzen haben wird. Wenn ihr schon die Hand hebt und darauf brennt, Grand Theft Auto zu sagen, dann liegt ihr, sagen wir mal, auf der richtigen Spur. An der Spitze des neuen Sci-Fi-Projekts, das auf unseren Konsolen Gestalt annehmen wird, steht tatsächlich Leslie Benzies, der ganz im Stil von Troy McClure aus den Simpsons „vielleicht erinnert ihr euch daran, der Welt die letzten Kapitel von GTA geliefert zu haben“, bis zu V, bevor er Rockstar Games verließ und sein Glück anderswo suchte.
Aus den vor einiger Zeit veröffentlichten ersten Bildern und ein paar Bruchstücken der Spielsequenzen wurden die Gaumen von Spielern und Fans von Science-Fiction-Erzählungen mit urbanen Ableitungen ordentlich gereizt: Mindseye (das schon mit dem Titel andeutet, mit welchem nicht-physischen Organ wir uns dem Worldbuilding nähern sollen, das vom Entwicklerteam Build a Rocket Boy für uns entworfen wurde) spielt in einer futuristischen und ziemlich faszinierenden Stadt, in der künstliche Intelligenzen und die Vision der progressiven Zukunft, die sich Magnaten und Wissenschaftler ausgemalt haben, endlich (?) Realität geworden ist.
Jacob Diaz, unser Alter Ego, ist einer von vielen Veteranen aus einem der vielen Kriege, die im Laufe der Zeit aufeinander folgten, um diesen Zustand des scheinbaren universellen Wohlstands zu erreichen. Geplagt von den Erinnerungen an eine frühere Undercover-Mission, die ihn innerlich geprägt hat, verfügt Jacob über ein experimentelles neuronales Implantat namens Mindseye.
Die Interaktion seines Geistes mit dem komplexen und vielleicht auch düsteren technologischen System, das seiner Implantation zugrunde liegt, wird ihn dazu bringen, eine doppelte Reise anzutreten: die erste, um herauszufinden, was sich hinter diesem, gelinde gesagt, invasiven Implantat und der Konzern, der es geschaffen hat, verbirgt. Die zweite, weitaus tiefere und persönlichere, wird Jacob dazu zwingen, sich seinen inneren Dämonen zu stellen, und es ist nicht gesagt, dass er daraus unversehrt hervorgehen wird. Vorausgesetzt natürlich, er kommt lebend heraus.
Redrock ist der Name der Stadt, in der die Abenteuer von Diaz angesiedelt sein werden, mitten in der Wüste gelegen, eine perfekte Metapher für die Verlassenheit vieler moralischer Prinzipien, die von der Menschheit aufgegeben wurden; eine Mikrowelt, in der sich künstliche Intelligenzen wie unser aktuelles Chat Gpt so weit entwickelt haben, dass sie ganze Kontrollabteilungen ersetzen. Übertreibe ich?
Vielleicht. Oder vielleicht auch nicht.
Der Mensch hat die Schlüssel zu seiner geistigen Gesundheit und zur körperlichen Sicherheit seiner Angehörigen den Computern übergeben, die Konzerne im ganz im Stil von Gibsons Neuromancer (lest es) geben den Ton an, und die Frage, die uns Benzies und die Entwickler von Mindseye an dieser Stelle zu suggerieren scheinen, scheint nur eine einzige zu sein. Wird es sich lohnen?
Sono mir sicher, dass wir uns von den Lichtern von Redrock verzaubern lassen werden, an Bord der futuristischen Fahrzeuge, die uns in den Fahrabschnitten zur Verfügung gestellt werden; gleichzeitig versprechen die Entscheidungen, die wir treffen müssen, und die Kämpfe mit den Feinden auf unserem Weg alles andere als banal zu werden. In diesem Moment wird es nicht wichtig sein, ob wir uns für eine heimliche Vorgehensweise oder den Bruce-Willis-Modus entscheiden, indem wir jedes Magazin in unserem Arsenal leeren.
Weil wir uns weitere, ebenso wichtige Fragen stellen werden.
Werden wir den Verstand täuschen können? Oder wird er uns täuschen, noch immer und für immer?
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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