Mafia Terra Madre, wenn Prequels Familiensache sind
von Simon Larocca·10. April 2025
Ich werde dir ein Angebot machen, das du nicht ablehnen kannst: Vertraue auf die Vergangenheit, und wieder in Sizilien Fuß zu fassen, wird eine glorreiche Rückkehr nach Hause sein. Worte, die ich verwenden würde, wenn ich für 2K Games arbeiten würde und so das nächste Werk von Hangar 13 vorstellen müsste, die bereits als Kuratoren und Entwickler von Mafia III sowie als Aufseher der Neuauflage des Franchises fungierten.
Es sind dreiundzwanzig Jahre seit dem schockierenden Ende des ersten Kapitels vergangen, und ich habe mich immer noch nicht ganz erholt, aber keine Sorge, denn Mafia: Terra Madre (nein, das ist keine argentinische Telenovela mit bärtigen Schauspielern und schwärmerischen Schönheiten) wird im Laufe des Jahres 2025 *tlack tlack* seine Schrotflinten laden und auch für PlayStation 5 erhältlich sein.
Auf der offiziellen Website des Spiels wird der Sommer als Veröffentlichungsfenster des Titels angekündigt, und ich könnte darüber nicht glücklicher sein: Wie ich vorhin erwähnte, veranlasste mich das Ende des ersten, unvergesslichen Akts zu recht tiefgründigen Reflexionen und Überlegungen, die ich damals anstellte und die mir auch heute noch wieder in den Sinn kommen.
Der Wert des Opfers und die subtile Korruption der Moral, eine Waage mit nie im Gleichgewicht befindlichen Gegengewichten, bei der die Macht des Geldes und der sozialen sowie öffentlichen Vorherrschaft jeden Drang nach persönlicher Würde überragt. Die Mafia-Trilogie, obwohl sie in unterschiedlichen Epochen und mit einer stets anderen Besetzung von Figuren erzählt wird (mit Ausnahme von Mafia II), die berühmteste und berüchtigtste kriminelle Organisation der Geschichte versetzt uns in die Rolle grauer Charaktere, deren Entscheidungen uns dazu bringen, über den Sinn von Ehre, der wahren Ehre, und des Respekts vor sich selbst nachzudenken.
Con Mafia: Terra Madre werden wir uns mit Autos mit Verbrennungsmotor und durch das städtische Chaos von San Celeste scheu gewordenen Pferden in ein Kriegsgebiet zwischen Banden wagen, das den Aufmerksamen bereits in Mafia II aufgefallen sein dürfte, als wir in der Rolle von Vito, dem bezahlten Killer, die Zügel der bitteren Geschichte wieder aufnahmen, erzählt am Ende des ersten Mafia, einem wahren Meisterwerk in Sachen Drehbuch, Schnitt und Soundtrack.
San Celeste ist Eigentum von Don Torrisi, respektiert und vor allem von allen gefürchtet.
Ma nicht von seinen Feinden, die mit Gewehrschüssen und bewaffnet mit Messern es kaum erwarten können, ihm den Garaus zu machen, oder ein zweites Lächeln an der Kehle, wie die Corleonesen in Francis Ford Coppolas ikonischer Filmreihe sagen würden, die durch Marlon Brandos Darstellung zum Erfolg geführt wurde.
Ed ist es gerade im filmischen Schnitt, mit Unreal Engine 5 in voller Pracht, dass Mafia: Terra Madre seine besten Karten auf den Tisch legt, wenn man nach dem bisher Gezeigten urteilt. Im Gameplay werden wir Enzo Favara steuern, einen Namen, der aus jeder Pore Italienisch ausstrahlt, in den sizilianischen Landschaften zwischen halsbrecherischen Fluchten und Hinterhalten im Wald, wo das Kreischen von Messern in den knappen Duellen mit den feindlichen Schlägern vertraut werden wird, ebenso wie der Geruch des Blutes der Besiegten.
Vorzugsweise nicht unser.
Poco weiß man bisher noch über die Details der Handlung, abgesehen von den dürftigen Informationen, die bislang durchgesickert sind: 2K wollte sich nicht allzu weit aus dem Fenster lehnen, zeigte uns grafisch ansprechende Screenshots und heizte den Hype der langjährigen Fans an, indem ein absoluter Rückkehr zu den Ursprüngen versprochen wurde, das berühmte Angebot, das wir nicht ablehnen können, wobei erzählerische Themen und technische Konzepte aufgegriffen werden, die das erste Kapitel der italoamerikanischen Saga groß gemacht hatten.
Terra Madre steht in den Startlöchern und hat alle Voraussetzungen, um einen neuen Standard zu setzen – sowohl was die Art betrifft, eine Geschichte zu erzählen, die so eng mit einer turbulenten und faszinierenden historischen Epoche verknüpft ist, als auch in Bezug auf einen durchdachteren Open-World-Ansatz: Mit motorisierten oder „natürlichen“ Fortbewegungsmitteln wie den Hufen vierbeiniger Pferde von der Landschaft in die Stadt zu gelangen, eröffnet eine Reihe von „Verfolgungs“-Nebenquests, die all jene glücklich machen werden, die in den vorherigen Titeln stundenlang damit verbrachten, in den Spielmodi Mach dir einen Ausflug und Volle Fahrt durch die belebten Straßen von Lost Heaven zu fahren.
Und während Sie das Angebot des neuen, bald erscheinenden Mafia in Betracht ziehen, bitte ich Sie, wie De Niro sagte, daran zu denken, dass… ich Ihnen einen Gefallen getan habe.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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