Im Laufe der Jahre sind aus dem Land
der aufgehenden Sonne unzählige JRPG-Titel zu uns gekommen, die sogenannten
„japanischen Rollenspiele“: Im Gegensatz zu den deutlich
westlich geprägten Spielen, sowohl beim Charakterdesign als auch bei den Schauplätzen, lassen sich diese Titel
leicht an ihrem viel stärker ausgedehnten Gameplay, den allgegenwärtigen
und vielschichtigen Dialogen sowie an epischen Handlungen erkennen, in denen die Rettung der
Welt erst der Anfang ist.
Quando mister Ashino Katsura die Saga von Persona ins Leben rief, die heute bei einem glanzvollen
fünften Kapitel für Konsolen der neuen Generation angekommen ist, wurde ein neuer
Standard gesetzt, den Metaphor ReFantazio, in
Erscheinung am 11. Oktober 2024auch für PlayStation und Xbox, mit dem Eifer und der Kampfbereitschaft eines
Link auf seinem Ross auf der Suche nach Zelda reiten wird. Nur dass anstelle der
Prinzessin von Hyrule das neu angekündigte Meisterwerk von Atlus mit nicht einmal so verhüllten Ambitionen danach strebt,
die Exzellenz zu erreichen.
Persona setzte eine
chorale Geschichte in Szene, in der sich typische, rundenbasierte Rollenspielabschnitte mit Dungeons voller Labyrinthe und Schätze sowie
Gegnern abwechselten, die mit dem Fortschritt des Spiels immer schwieriger wurden, und anderen,
in denen man die Stadt und die Schule erkundete, in einer Art Free Roaming, bei dem Gespräche mit Freunden und Klassenkameraden und der Besuch
des Spielsalons oder der Lokale der jeweiligen Stadt sogar das
Freischalten neuer Nebenquests ermöglichte, nützlich und zudem verlockend.
Con Metaphor
ReFantazio will das Team von Atlus, das uns schon mit Catherine und
der Etrian-Saga begeistert hat (ein Muss für jeden Dungeon-Crawler-Fan,
glaubt mir!), Ashino und sein Team wollen die Messlatte höher legen und die Voraussetzungen
scheinen ihnen recht zu geben. Zunächst einmal, die bisherige Geschichte: Die Details der Handlung
erzählen von einem Reich, Euchronia, das seit dem Moment ins Chaos gestürzt ist, als der König
auf mysteriöse Weise ermordet wird: Verschärft wird die Lage auch durch eine Art von
Fluch, der auf den Prinzen gelegt wurde, und es ist klar, dass die Situation nicht verzweifelter sein könnte.
Die einzige mögliche Antwort auf diese Krise scheint zu sein, an einer Art Turnier um den Thron teilzunehmen, und hier kommen der Protagonist und seine Gefährtin Gallica ins Spiel, eine Fee mit einem Äußeren, das als bezaubernd zu bezeichnen eine Untertreibung wäre.
Die Programmierer sprechen von Stunden und
Stunden Spielzeit, so viele, dass dieser Titel nach den Gerüchten zu einem der langlebigsten aller Zeiten wird. Die Präsenz unzähliger Dungeons in der
Kernstory konkurriert mit der Vielzahl an Kampfarenen, die überall verteilt sind,
wenn wir vom Hauptpfad abweichen, um uns in den Dschungel der Sub-Quests
zu begeben, die zu unserer Unterhaltung gedacht sind. Mit einer
Grafik, die dem klassischen, ähnlichen Cell-Shading-Stil in moderner Version zuzwinkert. Die Licht- und Schatteneffekte sind
wunderbar, und das Fantasy-Setting im Hintergrund entfaltet sich in eine ganze Reihe
von Einfällen, die das Fantastische und
das Technologische miteinander verbinden und so ein vielgestaltiges Spektakel inszenieren.
Alles
auf wunderbare Weise interessant, also.
Va da selbst, dass die Absichten der Entwickler hoch hinaus, vor allem aber weit weg zielen: Die Vision, die Metaphor durchdringt, ist die eines Titels, der aus den Lektionen der Vergangenheit Nutzen zieht und sich in die Zukunft der Rollenspiele stürzt, indem er einen neuen Maßstab setzt.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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