Kingdom Come Deliverance II Es lebe das Reich des Schwertes... erneut!
von Simon Larocca·17. Dezember 2024
Der schmutzige Boden unter den
Stiefeln, die Klinge des für den Krieg geschmiedeten Schwerts, die Blut vergießt und
verletzten Stolz, zerschmetterte Helme, die rollen, und Schlachten, die Nationen und Kulturen mit Feuer und
Schwert überziehen: all dies war Kingdom Come Deliverance und
wird es wieder sein, im 2025, wenn am 11. Februar das Juwel des RPGs, veröffentlicht von Deep
Silver, auf unsere Bildschirme zurückkehrt.
Kingdom Come Deliverance II, spielbar auf Xbox, PC und PlayStation 5,wirft uns erneut mitten ins
Mittelalter, eine Epoche voller Licht und Schatten, in der Betrug, Verrat und Schlachten
auf dem offenen Feld um die Eroberung von Macht und Landparzellen an der Tagesordnung
waren. Es sind fast sieben Jahre seit dem Erstlingswerk von Deep vergangen und alles,
was wir bereits in der Vorschau sehen konnten, bestätigt uns, was wir wussten
(und hofften): Die epische Geschichte, die im ersten Kapitel von Aufstieg, Erlösung
und unbeugsamem Mut begonnen hat, wird zu Ende geführt und schließt endlich einen
narrativen Bogen auf vollständige Weise ab.
Settiert im fünfzehnten Jahrhundert
in jenem stimmungsvollen Böhmen, erschüttert von einem blutigen Bürgerkrieg und
Schnittpunkt vieler Schicksale, nicht nur auf persönlicher Ebene, sondern selbstverständlich auch für eine ganze
Nation, behält Kingdom Come Deliverance II die Grundpfeiler bei, die es
bei der internationalen Videospiel-Community berühmt und geschätzt gemacht haben:
entwickelt von Warhorse Studios (ein
Name, der schon für sich allein vielversprechend ist) und bis ins Mark ein Action-Rollenspiel,
mit der Möglichkeit, unsere Figur vollständig zu individualisieren und sie den Weg einschlagen zu lassen, den sie
für am geeignetsten hält, wird dieser Titel nicht auf die mehrfachen
Dialogentscheidungen verzichten, denen wir mit verschiedenen NPCs während unserer
Wanderschaften begegnen werden. Da es sich um eine offene Welt handelt,
werden wir die Möglichkeit haben, weit und breit umherzuziehen und im Wesentlichen als umherziehende
Krieger zu leben: jagen, kochen und unsere Kriegskünste bis zum Äußersten ausreizen
sind nur einige der Optionen, die es uns ermöglichen werden, ganz in das tragische Dasein von Henry einzutauchen, dem
Hufschmied und Protagonisten des vorherigen Spiels, der hier zurückkehrt, angetrieben von einem
unbändigen Wunsch nach Rache,
der nur in einem einzigen, gewaltsamen finalen Akt im Namen des
Blutes gestillt werden kann.
Der narrative Bereich verspricht erstklassig zu werden: Jede Handlung wird
Konsequenzen haben, die sich nicht nur auf die nachfolgenden Interaktionen
mit anderen nicht spielbaren Charakteren auswirken, sondern auch auf viel umfassenderer Ebene, mit ganzen
Städten und Dörfern, die auf jede Entscheidung reagieren werden, die wir umzusetzen beschließen,
egal ob sie von kleiner oder großer Tragweite ist. Das Spiel scheint eine
ganz bestimmte Richtung einzuschlagen und wird sich vor allem auf den inneren Weg von Henry und seine Rolle innerhalb der
von größeren Kräften als dem Einzelnen bewegten Zahnräder konzentrieren: die Laufbahn des einfachen Mannes , der gewaltsam in eine
Geschichte mit größerer Tragweite hineingezogen wird, ein Archetyp, der seit jeher in Tausenden von
Geschichten und Legenden die Hauptrolle spielt und in dem ein zeitloser Reiz liegt, weil er eine
starke empathische Verbindung aufbaut, ganz gleich, ob ihr Leser historischer oder fantastischer
Romane seid oder Videospieler, die einen Controller in der Hand halten statt eines Anderthalbhänders.
Persönlich habe ich große
Erwartungen an diesen Titel: Rollenspiele, die ihre Inspiration aus tatsächlich geschehenen Ereignissen ziehen, lassen sich
an einer Hand abzählen, vor allem wenn wir von modernen Titeln sprechen (seit dem Jahr 2000
und später). Außerdem ist die Suche nach historischer Genauigkeit, die nach
dem dennoch gelungenen Experiment des Vorgängers noch verfeinert werden kann, meiner Meinung nach, eines der
Ziele von Kingdom Come Deliverance II, und ich bin ziemlich sicher, dass die Leute
von Warhorse Studios die Lektionen gelernt haben, die sie machen mussten, um uns
ein Produkt von beachtlicher Qualität zu schenken: ein wenig wie der Lehrling eines Hufschmieds,
jung und ungestüm, der hilflos dem Zusammenbruch der Welt beiwohnt, in der er immer
gelebt hat, und der die Kraft und den Willen finden muss, zu überleben angesichts dessen,
was danach kommen wird.
Im Jahr 2025 werden auch wir es erfahren, in der Zwischenzeit schleift die Waffen und hebt den Schild: Ein Sturm aus Schwertern kommt auf eure Konsolen zu.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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