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Kingdom Come Deliverance II Es lebe das Reich des Schwertes... erneut!
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Kingdom Come Deliverance II Es lebe das Reich des Schwertes... erneut!

von Simon Larocca17. Dezember 2024

Der schmutzige Boden unter den Stiefeln, die Klinge des für den Krieg geschmiedeten Schwerts, die Blut vergießt und verletzten Stolz, zerschmetterte Helme, die rollen, und Schlachten, die Nationen und Kulturen mit Feuer und Schwert überziehen: all dies war Kingdom Come Deliverance und wird es wieder sein, im 2025, wenn am 11. Februar das Juwel des RPGs, veröffentlicht von Deep Silver, auf unsere Bildschirme zurückkehrt.
Kingdom Come Deliverance II, spielbar auf Xbox, PC und PlayStation 5, wirft uns erneut mitten ins Mittelalter, eine Epoche voller Licht und Schatten, in der Betrug, Verrat und Schlachten auf dem offenen Feld um die Eroberung von Macht und Landparzellen an der Tagesordnung waren. Es sind fast sieben Jahre seit dem Erstlingswerk von Deep vergangen und alles, was wir bereits in der Vorschau sehen konnten, bestätigt uns, was wir wussten (und hofften): Die epische Geschichte, die im ersten Kapitel von Aufstieg, Erlösung und unbeugsamem Mut begonnen hat, wird zu Ende geführt und schließt endlich einen narrativen Bogen auf vollständige Weise ab.
Settiert im fünfzehnten Jahrhundert in jenem stimmungsvollen Böhmen, erschüttert von einem blutigen Bürgerkrieg und Schnittpunkt vieler Schicksale, nicht nur auf persönlicher Ebene, sondern selbstverständlich auch für eine ganze Nation, behält Kingdom Come Deliverance II die Grundpfeiler bei, die es bei der internationalen Videospiel-Community berühmt und geschätzt gemacht haben: entwickelt von Warhorse Studios (ein Name, der schon für sich allein vielversprechend ist) und bis ins Mark ein Action-Rollenspiel, mit der Möglichkeit, unsere Figur vollständig zu individualisieren und sie den Weg einschlagen zu lassen, den sie für am geeignetsten hält, wird dieser Titel nicht auf die mehrfachen Dialogentscheidungen verzichten, denen wir mit verschiedenen NPCs während unserer Wanderschaften begegnen werden. Da es sich um eine offene Welt handelt, werden wir die Möglichkeit haben, weit und breit umherzuziehen und im Wesentlichen als umherziehende Krieger zu leben: jagen, kochen und unsere Kriegskünste bis zum Äußersten ausreizen sind nur einige der Optionen, die es uns ermöglichen werden, ganz in das tragische Dasein von Henry einzutauchen, dem Hufschmied und Protagonisten des vorherigen Spiels, der hier zurückkehrt, angetrieben von einem unbändigen Wunsch nach Rache, der nur in einem einzigen, gewaltsamen finalen Akt im Namen des Blutes gestillt werden kann.
Der narrative Bereich verspricht erstklassig zu werden: Jede Handlung wird Konsequenzen haben, die sich nicht nur auf die nachfolgenden Interaktionen mit anderen nicht spielbaren Charakteren auswirken, sondern auch auf viel umfassenderer Ebene, mit ganzen Städten und Dörfern, die auf jede Entscheidung reagieren werden, die wir umzusetzen beschließen, egal ob sie von kleiner oder großer Tragweite ist. Das Spiel scheint eine ganz bestimmte Richtung einzuschlagen und wird sich vor allem auf den inneren Weg von Henry und seine Rolle innerhalb der von größeren Kräften als dem Einzelnen bewegten Zahnräder konzentrieren: die Laufbahn des einfachen Mannes , der gewaltsam in eine Geschichte mit größerer Tragweite hineingezogen wird, ein Archetyp, der seit jeher in Tausenden von Geschichten und Legenden die Hauptrolle spielt und in dem ein zeitloser Reiz liegt, weil er eine starke empathische Verbindung aufbaut, ganz gleich, ob ihr Leser historischer oder fantastischer Romane seid oder Videospieler, die einen Controller in der Hand halten statt eines Anderthalbhänders.
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Persönlich habe ich große Erwartungen an diesen Titel: Rollenspiele, die ihre Inspiration aus tatsächlich geschehenen Ereignissen ziehen, lassen sich an einer Hand abzählen, vor allem wenn wir von modernen Titeln sprechen (seit dem Jahr 2000 und später). Außerdem ist die Suche nach historischer Genauigkeit, die nach dem dennoch gelungenen Experiment des Vorgängers noch verfeinert werden kann, meiner Meinung nach, eines der Ziele von Kingdom Come Deliverance II, und ich bin ziemlich sicher, dass die Leute von Warhorse Studios die Lektionen gelernt haben, die sie machen mussten, um uns ein Produkt von beachtlicher Qualität zu schenken: ein wenig wie der Lehrling eines Hufschmieds, jung und ungestüm, der hilflos dem Zusammenbruch der Welt beiwohnt, in der er immer gelebt hat, und der die Kraft und den Willen finden muss, zu überleben angesichts dessen, was danach kommen wird.
Im Jahr 2025 werden auch wir es erfahren, in der Zwischenzeit schleift die Waffen und hebt den Schild: Ein Sturm aus Schwertern kommt auf eure Konsolen zu.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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