Il exzellente Panorama der Rollenspiele rühmt sich einer Fülle von Titeln, die seit den Anfängen mit dem legendären Eye of the Beholder jede Art von Spielern anzulocken vermochten: Wenn mit den Konsolen der alten Generation und vor allem im PC-Universum RPGs beinahe ausschließlich etwas für Enthusiasten von Dungeons and Dragons und hungrige Leser von Fantasy-Geschichten zu jeder Tageszeit waren, begannen sich nach dem Aufkommen von Diablo und Baldur's Gate am Ende des letzten Jahrtausends die Dinge zu ändern, und zwar immer schneller und schwindelerregender.
Con der Geburt neuer Untergenres haben sich Settings und Gameplay diversifizieren und auch jene einbeziehen können, die noch einige Jahre zuvor nichts von Drachen, rundenbasierten Kämpfen und allerlei Magie wissen wollten: Der Stiefelabdruck von Skyrim grub 2011 eine tiefe Furche ins Genre und läutete damit faktisch eine neue Morgenröte für die RPGs ein.
Avowed, ein noch recht unbekannter Titel, um den ein Hauch von spannendem Geheimnis schwebt, wird von Brancheninsidern als das Skyrim für Xbox bezeichnet, und soll in einem hypothetischen 2024, also dem laufenden Jahr die Show stehlen. Das Spiel ist eine Produktion von Obsidian Entertainment, also von den Machern von Pillars of Eternity, und falls der Zusammenhang zwischen diesem Entwicklerstudio und dem neuen in Entwicklung befindlichen RPG noch nicht klar genug war, sorgt die bislang knappe Spielsynopse dafür, alle Zweifel auszuräumen: Avowed ist nämlich in der Welt von Eora angesiedelt, einem Schauplatz, der all jenen vertraut ist, die bereits die früheren Titel des Studios gespielt haben. Damit ist also die Verknüpfung der beiden Franchises offensichtlich, bei der Obsidian entschlossen scheint, ein Level aufzusteigen, um eine Terminologie zu verwenden, die den Puristen des Genres besonders am Herzen liegt.
Essend in der Ich-Perspektive, genau wie der Hauptmodus des bereits erwähnten Elder-Scrolls-Kapitels, wird Avowed die Spieler in eine deutlich Fantasy-geprägte Welt mit klassisch anmutender visueller Ausrichtung versetzen, wie aus den offiziellen Screenshots und den neuesten Videobeiträgen hervorgeht, die den Nutzern zur Verfügung gestellt wurden: Die zu erkundenden Orte, sowohl die Städte als auch die Außenbereiche, erweisen sich als interessant, sorgfältig gestaltet und recht reizvoll, insbesondere für all jene, die es lieben, sich stunden- und tagelang in der Erkundung zu verlieren, auf der Suche nach neuen Monstern, die es zu jagen gilt, und verborgenen Schätzen, die ans Licht gebracht werden wollen.
La Open-World-Komponente ist, kaum der Rede wert, die Essenz eines Titels dieses Kalibers und genau das Element, das für den Spieler ebenso perfekt sein muss wie die Klinge eines magischen Schwertes für einen Krieger: Avowed verspricht eine riesige Welt mit verschiedenen, voneinander unterschiedlichen Gebieten, jedes mit seinem eigenen Ökosystem und Völkern mit ihren eigenen Sitten und Gebräuchen, ganz zu schweigen von einer vielfältigen Bestiarie, in der Originalität und Klassik offenbar Hand in Hand gehen sollen.
Das Projekt ist definitiv ehrgeizig, und man kann sicherlich nicht sagen, dass Obsidian zurückschreckt, indem es sich mit einem Sakrileg unter den Giganten wie Skyrim anlegt: Allerdings muss man sagen, dass das besagte Spiel fast 13 Jahre auf dem Buckel hat und in der Videospielwelt praktisch ein Dinosaurier ist, sodass die Aussicht auf einen Next-Gen-Titel, der mit ihm auf Augenhöhe kämpfen kann, zumindest wünschenswert ist.
In definitiva, die Voraussetzungen erscheinen gut, die Gruppe von Leuten am Spiel ist solide und ihre Erfahrung ist nicht zu unterschätzen, sie stellt vielmehr einen Mehrwert dar, der zu berücksichtigen ist.
Wird es Avowed gelingen, den Ruf als Skyrim-Klon für Konsolen der neuen Generation abzuschütteln und genug Persönlichkeit zu zeigen, um sich abzuheben und hervorzustechen?
Wir werden es nur durch Spielen herausfinden.
Simon Larocca
Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.
Simon Larocca
Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.
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