Quando Life is Strange unsere Sahneherzen im Jahr 2015 berührte, rückte das Studio Don’t Nod (nicht nicken, ich sehe euch!) ins internationale Rampenlicht mit einem Gameplay, das sich vom Standard unterschied, an den uns die Adventures bis dahin gewöhnt hatten, geprägt von Entscheidungen, die für eine Geschichte noch nie so ausschlaggebend waren. Auch die scheinbar unbedeutenden, und zeigte damit, dass der berühmte Schmetterlingseffekt in Reminiszenz an Zurück in die Zukunft in eine vielschichtige Handlung mit erneuerter Wirksamkeit integriert werden konnte, ohne die narrative Wirkung und eine gute Portion emotionaler Erschütterungen zu opfern.
Fortsetzung des Erfolgs der Saga
gestärkt, die mit den ikonischen Max und Chloe begann, und mit einem soliden Erfahrungsschatz, bereitet sich das
französische Entwicklungsstudio Don’t Nod darauf vor, das träge Wasser
des heutigen Videospiels mit einem neuen Werk aufzuwühlen, das Großes verspricht: Lost Record – Bloom and Rage erscheint im 2025 für Xbox und Ps5 und auch wenn
sich hypothetische Termine und verschiedene Prognosen häufen, ist es uns wirklich wichtig zu betonen,
wie dieses Projekt im Zuge eines Nostalgieeffekts konzipiert wurde, der ohne jegliche Filter
geritten wird und mit dem unverwechselbaren Stil der Don’t-Nod-Jungs und -Mädels
eine ganz besondere Zeit und ein noch besondereres Alter umreißt, das
wir alle mit angehaltenem Atem erlebt haben.
Lost Records führt uns viele,
viele Sommer zurück, genauer gesagt ins 1995, ein Jahr, das nicht nur für die beteiligten Protagonisten ein Wendepunkt der Schicksale war,
sondern auch eine Zeitenwende zwischen den Überresten der Achtziger und der nun
heraufziehenden Zukunft, zwischen dem technologischen Leviathan namens Internet, dem Ende der
glorreichen Walkmans und der nebulösen, aber
schrecklich nahen Zukunft der sozialen Medien, die bald kommen sollten. Mitten
in all dem steht Swann, die Protagonistin, die uns zusammen mit ihren Freundinnen Autumn,
Kat und Nora die Möglichkeit geben wird, den unvergesslichen Sommer ihres zwölften Lebensjahres noch einmal zu erleben, eingefangen durch den Filter einer
Videokamera und die Gefühle, die sie hatten, als die Welt noch ein
ständiger Eroberungszug war. Fast dreißig Jahre später treffen sich die vier sisters
for life wieder, um das Ereignis, oder vielleicht sollten wir sagen das
Geheimnis, das sie seitdem als schwere Last mit sich herumtragen und das sie in all diesen Jahren nie
verlassen hat, noch einmal aufleben zu lassen und vielleicht ein für alle Mal
zu lösen.
Zwei präzise und klare Zeitlinien, die von 1995 und die andere, angesiedelt in der Gegenwart: zwei Versionen der vier Freundinnen, als Teenager und Erwachsene, in einem Wechselspiel von Erinnerungen, Freuden, Schmerzen und kleinen wie großen Traumata, die die Menschen geprägt haben, die sie geworden sind, alles erzählt mit abwechselnder Sanftheit und Zartheit sowie präzisen und schmerzhaften Schnittbewegungen in den Abgrund der Erinnerungen.
Auch die visuelle Wirkung ist darauf ausgelegt, uns dank
des Einsatzes von Filtern und grafischen Kniffen in die Vergangenheit zurückzuversetzen, die zusammen mit einem stimmungsvollen Soundtrack und einer ziemlich gelungenen Auswahl an Indie-Stücken (wie es auch in Life is Strange der Fall war) dem Spieler ermöglicht, vollständig in die nostalgischen Atmosphären des Spiels einzutauchen.
Questa ist aber nur die Spitze eines Eisbergs, der den Ozean durchstößt und weit
nach oben ragt: Da es sich um ein narratives Abenteuer
mit Puzzle-Elementen handelt, erscheinen die investigativen Aspekte, die Don’t Nod verspricht,
wirklich faszinierend, und es versteht sich von selbst, dass es entscheidend sein wird, jeden
Hinweis zu analysieren, jedes Ereignis aufmerksam zu erleben und den
Dialogen in beiden Zeitlinien große Aufmerksamkeit zu schenken. Zeitlinien, die
so verflochten sein werden wie die roten Fäden des Schicksals, die die Handgelenke der Menschen verbinden, und
nie wird bei Lost Records der Schlüssel zum Verständnis auf Entscheidungen und ihre
Konsequenzen ausgerichtet sein, ganz in der Tradition seit den Anfängen des Genres, beginnend beim legendären Maniac
Mansion bis hin zu Meisterwerken des 21. Jahrhunderts wie Detroit Become Human, um nur
ein paar zu nennen.
Al di là der suggestiven Ästhetik
dieses Titels, Lost Records Bloom and Rage ist einer jener Titel, die wir kaum erwarten können zu spielen: Er erzählt uns von einem schwierigen Alter und davon, wie jugendliche Träume wirklich Blumen sind, die bereit sind zu erblühen, die wir beim Erwachsenwerden leider nicht immer zu ergreifen vermögen.
Aber hey, nicht alles ist verloren, es ist es nie.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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