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Videospiele lesen wie Verpackungen: das PEGI-System
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Videospiele lesen wie Verpackungen: das PEGI-System

von Simon Larocca9. April 2024

Die Welt der Videospiele hat sich in den letzten Jahrzehnten drastisch verändert und von Grund auf revolutioniert.
Prima des PlayStation, dem Wendepunkt zwischen dem „alten“ und dem modernen Zeitalter, bestand beim Gang in den vertrauenswürdigen Laden, um die neueste für das Sega Master System erschienene Kassette zu kaufen, nur ein einziges Dilemma, nämlich genug Taschengeld zu haben, um sie kaufen zu können!
Heute sind die Dinge ganz anders: das Sammeln hat sich auf der ganzen Welt durchgesetzt, die Vielfalt der existierenden Spiele ist enorm und die Simulations-Erfahrungen haben ein derart hohes Niveau erreicht, dass sie an den reinen Realismus grenzen, und die Verpackung eines Videospiels richtig lesen zu können ermöglicht es den Nutzern, und jenen, die sich zum ersten Mal dem Videospieluniversum nähern, sich mit Sachkenntnis zwischen Codes, Symbolen und Klassifizierungssystemen zurechtzufinden.
Der PEGI-System ist die erste Zahl, die ins Auge springt: Es handelt sich um das System zur Einstufung von Inhalten innerhalb eines Titels, und es wird in Europa verwendet, um den Endnutzer darüber zu informieren, was ihn erwartet: Die Altersstufen reichen von 3 bis 18 Jahren und reichen vom Grün bis zum Rot.
Più das im PEGI-Eck der Verpackung hervorgehobene Alter ist, desto größer sind die Einschränkungen: außerdem können wir eine Reihe von Symbolen anzeigen, die im Detail darstellen, welche Arten von Inhalten im von uns bewerteten Titel enthalten sein werden, zum Beispiel Sex und Nacktheit, Gewalt, Grobsprachlichkeit und so weiter, alles textlich erläutert. Das PEGI ist von grundlegender Bedeutung, weil es Eltern von Minderjährigen ermöglicht, bewusst zu beurteilen, ob das Spiel für sie geeignet ist.
Nella Tabelle unten finden Sie der Bequemlichkeit halber hingegen einen Vergleich zwischen PEGI und anderen Klassifizierungssystemen anderer Länder wie dem amerikanischen ESRB (Entertainment Software Rating Board), dem RARS (Russian Age Rating System), dem ACB (Australian Classification Board) und dem deutschen USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle). Wir präsentieren sie Ihnen, weil es in einem vernetzten Markt wie unserem leicht vorkommen kann, dass man Videospiele mit Symbolen in der Hand hat, die sich von PEGI unterscheiden.
[Vergleich zwischen PEGI - ESRB - RARS - ACB und USK]
[Vergleich zwischen PEGI - ESRB - RARS - ACB und USK]
Lo stesso criterio vale per il CERO (Computer Entertainment Rating Organization) im Land der aufgehenden Sonne, das Sie ab 2002 auf den Verpackungen japanischer Videospiele finden werden.
[Japanisches CERO-Bewertungssystem]
[Japanisches CERO-Bewertungssystem]
Aber die Verpackungen enthalten viele andere Codes und Symbole, die aus einer ganzen Reihe von Gründen äußerst wichtig sind, die wir Ihnen erklären werden: Untersuchen wir zum Beispiel die Lasche der Verpackung des Titels, der Ihre Neugier geweckt hat. Auch in diesem Fall gibt es Codes, die zu berücksichtigen sind, weil sie uns wirklich sehr nützliche Informationen liefern können: vielleicht sind die bekanntesten die Aktivierungscodes, die ursprünglich in PC-Spielen in den Anfängen der Neunzigerjahre vorkamen und die es ermöglichen, da es sich um eindeutige Codes handelt, das Spiel auszuführen, es zu aktivieren und nutzbar zu machen.
Sehr oft, vor allem bei Titeln , die aus Serienepisoden bestehen (wie Life is Strange, um nur einen zu nennen), ermöglicht der Aktivierungscode den Start der letzten Episode und gewährleistet so die Vollständigkeit des erworbenen Titels. Für Sammler ist es eine unverzichtbare Regel, die Codes auf der Lasche sehr genau zu beachten, auch weil sie hier die Promocodes finden werden, um die exklusiven Inhalte der gekauften Limited Edition freizuschalten, bei denen es sich um spezielle Skins oder den Soundtrack handeln kann, Inhalte, die auf andere Weise nicht verfügbar sein werden und die in ihrer Exklusivität es diesem Stück ermöglichen werden, seinen Marktwert zu steigern (und auch den emotionalen).
An selbst im Handbuch des Videospiels, das bei den älteren Titeln in physischer Form in der Verpackung enthalten ist, werden besondere Codes eingefügt, deren Funktion für diejenigen, die sie besitzen, unverzichtbar ist: Abgesehen von den Bonusinhalten ist es nämlich auch möglich, einen Authentifizierungscode zu aktivieren, der entscheidend ist, um sicherzugehen, dass die in unserem Besitz befindliche Kopie original und echt ist, vor allem also kann die überragende Bedeutung eines Grundwissens über die genannten Codes den Unterschied ausmachen.
Je nach dem Unterhaltungssystem, das wir verwenden werden, finden wir außerdem auf den Verpackungen unserer geliebten Titel Symbole und Codes anderer Art, aber ebenso relevant: PlayStation-Videospiele zum Beispiel weisen auf dem Rücken der Verpackung einen alphanumerischen Code auf, der gewissermaßen seinen Personalausweis darstellt.
Aber nicht nur das: Der letzte Buchstabe teilt uns sogar mit, ob das Spiel in unseren Händen in allen seinen Teilen vollständig ist oder ob es sich um eine Demo handelt! Nützlich, oder? Aber sprechen wir auch über Nintendo, der Ausgewogenheit halber: Kennt ihr die farbigen Dreiecke auf dem Rücken ihrer Titel? Auch in diesem Fall ist die für das jeweilige Videospiel gewählte Farbe keineswegs zufällig, denn sie liefert uns Informationen über die Sprache oder die Sprachen, die im Handbuch und im Titel selbst enthalten sind.
Conoscere das System aus Codes und Symbolen der Verpackungen ermöglicht es Sammlern, aber auch den „einfachen“ Nutzern des Mediums Videospiel, bewusste Käufe zu tätigen. Wir werden dann im Speziellen auf die verschiedenen Codierungen für NES zum Beispiel in den nächsten Artikeln eingehen!
author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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