LASS DEINEN TITEL GRADEN
Pokemon-Game Link und Go
Press Start

Pokemon-Game Link und Go

von Simon Larocca26. Januar 2024

Stellen Sie sich eine Reihe von kleinen Monstern vor.
Stellt sie euch vor, wie sie sich wie kleine Soldaten in eine Reihe stellen und auf eure Befehle warten, mit ihren nicht so monströsen Schnauzen und den Zügen, die an niedliche, zahme Tiere erinnern, die man streicheln kann.
Nehmt eine erfolgreiche Handheld-Konsole und schon ist das Spiel gemacht, das ist die Grundidee von Pokémon, vermutlich das bekannteste und langlebigste Videospiel-Franchise aller Zeiten.
Nato aus der Vorstellung von Satoshi Tajiri, einem talentierten Programmierer, wurden die Pokémon der Öffentlichkeit über jedes mögliche Medium präsentiert: von Videospielen bis zu Comics, von den zahllosen Animationsserien bis hin zu den jüngsten Live-Action-Filmen haben die „Taschenmonster“ (ein Kofferwort, das Pocket und Monsters in einer glücklichen und äußerst treffenden Verbindung für das Marketing zusammenführt) die Fantasie von Millionen von Fans über Generationen hinweg erobert, von den frühen Neunzigerjahren bis heute.
Il Grund für einen solchen Erfolg liegt nicht nur in der Unmittelbarkeit der zugrunde liegenden Handlung und der empathischen Verbindung, die zwischen dem Spieler und dem Trainer oder der Trainerin entsteht, die wir in den vier Wänden aus Pixeln bewegen werden: Die Möglichkeit, die Monster zu fangen und sie zu sammeln, ein Schlüsselwort, das einen Abgrund an Gameplay-Möglichkeiten und Spielstunden eröffnet, weckt seit jeher das in jedem Menschen angelegte Verlangen, neue Entdeckungen zu machen und legendäre Kreaturen zu finden, die in Wäldern oder zwischen den Gipfeln verschneiter Berge verborgen sind, die fast unmöglich zu erreichen sind.
Die Herausforderung ist zu verlockend, als dass der „durchschnittliche“ Spieler sie nicht annehmen würde, und genau so hat die Leidenschaft das Videospiel überwunden: Das Abenteuer mit großem A ist immersiv geworden und hat die Pokémon in die Welt des Spielers katapultiert.
Phänomen der Popkultur ebenso wie Spielerlebnis hat Pokémon Go die Art und Weise revolutioniert, wie man Videospiele versteht, indem es die Augmented Reality nutzte und Google Maps in eine riesige Videospielarena verwandelte.
Dank dieser Technologie halten die Trainer ihre eigenen Handys wie potenziell unendliche Pokébälle und nutzen sie, um die kleinen Monster zu fangen, die sich hinter den Stühlen des Tisches verstecken oder geschickt hinter den Bäumen des Gartens unter dem Haus verborgen sind!
Aber all das wäre nicht möglich gewesen, wenn Nintendo nicht ursprünglich das Game Boy Link-Kabel auf den Markt gebracht hätte, ein Kabel, mit dem man zwei Game Boys verbinden und die gefangenen Pokémon austauschen konnte, nachdem man sich sprichwörtlich in sieben Hemden geschwitzt hatte!
[Spielverbindung für Game Boy]
[Spielverbindung für Game Boy]
Die Idee, den Austausch zwischen Spielern zu ermöglichen, war ebenso einfach wie genial: Indem Nintendo die Trainer dazu ermutigte, so viel wie möglich zu spielen, festigte das Unternehmen seine Fangemeinde und sicherte seinen Produkten eine Zukunft, ganz zu schweigen von dem keineswegs unwichtigen Umstand der natürlichen Entstehung von Foren, Websites und Fan-Gruppen, die dazu beitragen würden, die Verbindung zwischen Spielern und Pokémon zu stärken.
Der Game Boy Link war unter seinen Funktionen auch das Zubehör, auf dem die berühmte Game Boy Camera basierte, ein kleines großes Relikt aus der goldenen Ära der tragbaren Spielhallenautomaten.
Heute bringt es vielleicht zum Lächeln, sich vorzustellen, wie die Jungen jener Zeit in der Schule in der Pause saßen und sich über ihre Abenteuer in der Welt der Pokémon auf dem Laufenden hielten, vielleicht während sie sich anstießen und wie erfahrene Geschäftsleute über den Tausch eines Pikachu und eines Charmander auf Level 42 feilschten.
Die Wahrheit ist jedoch, dass manchmal in den kleinen Dingen die Größe liegt, und davon ist der Schreibende fest überzeugt: Schulter an Schulter zu spielen, in dem Wissen, dass kleine Pixelmonster einen sehr engen Tunnel durchqueren, der ihre kostbaren Game Boys verbindet… unbezahlbar.
Was soll man noch sagen? Gotta catch'em all!
author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

TGMGrading

Lass deine Titel graden

Prüfung, Teilnoten, Siegel und Case: Zu jeder Note gehört die Methode, die sie hervorgebracht hat, schwarz auf weiß.

Marketplace

Sieh dir die Titel im Verkauf an

Nur bereits gegradete Stücke: Note und Etikett stehen offen im Angebot, du weißt also genau, was du kaufst.