L’Legendenaura, die die Königin der 8-Bit-Konsolen umgibt, hat, zumindest was mich betrifft, im Laufe der Zeit nie nachgelassen. Seit 1991, dem Jahr, in dem das NES, also das Nintendo Entertainment System, sinnbildlich die Joypads an den Nagel hängte, um dem jugendlichen und temperamentvollen Super Nintendo in den Häusern von Teenagern auf der ganzen Welt Platz zu machen, hat die rotgraue Wunderkiste nie wirklich aufgehört, die Fans zu begeistern.
Mit dem Aufkommen von Konsolen der
neuen Generation, die sich im Laufe der Jahrzehnte ablösten, ist die Rückkehr zu
einer eher arcade-artigen Spielweise, die
wir heute salopp als retro bezeichnen würden, immer dringlicher geworden: heute wie damals, zu Zeiten des NES und seines
unaufhaltsamen Siegeszugs durch die Ladenregale, entflammt die Frage des region free Foren und soziale Netzwerke,
und trägt jedes Jahr dazu bei, Diskussionen und Theorien sowie
Ratschläge auszutauschen.
Dieser Artikel beabsichtigt in
keiner Weise, die Umsetzung von Modifikationen an Hardware fremden geistigen
Eigentums zu verherrlichen, das sei klar gesagt, sondern wird sich darauf beschränken, einige
Anekdoten zu einer Angelegenheit zu erzählen, die aus streng
videospiel- und historischer Sicht aus mehreren Gründen ein gewisses Gewicht
hat.
Region free: Wovon sprechen wir?
In einfachen Worten gab es innerhalb der Konsole eine Regionalsperre, die auf einem Chip namens „CIC“ basierte, der Teil eines internen Schutzsystems war – ich weiß nicht, wie ich es anders nennen soll –, dessen Funktion zweifach war: Einerseits sollte er jeden Versuch blockieren, nicht authentische Module zum Laufen zu bringen, und ebenso hätte er die Ausführung jedes Titels blockiert, der nicht zu jener bestimmten Region gehörte. Um diesen Prozess besser zu verstehen, greife ich meist auf die Metapher des Zolls zurück: Das NES durchsucht dank dieser Sperre jedes eingehende Modul, prüft es von oben bis unten und genehmigt dessen Eintritt, also die Ausführung, nur wenn es dem passenden regionalen Parameter entspricht und sich, versteht sich von selbst, als original erweist. Ist das nicht der Fall, funktioniert der Titel ganz einfach nicht, und der Spaß ist vorbei.
Sul Rücken der Verpackungen der
Videospiele, und ich beziehe mich nicht nur auf das NES, habt ihr mit Sicherheit alle
mindestens einmal die Aufschrift PAL gelesen,
oder? Das liegt daran, dass, wenn ihr in Italien seid und die Konsole in einem
der Geschäfte unseres Landes gekauft habt, dies die Referenzregion angibt (NTSC ist zum Beispiel dem
US-Standard zugeordnet, aber nicht nur), und dass dasselbe Spiel nicht auf
französischen, kanadischen usw. Konsolen funktionieren wird.
Das sind die Grundlagen für alle, die sich diesem Thema nähern, wenn wir es so nennen wollen: Im Laufe der Jahre sind Änderungen und Modifikationen aufgekommen, die das NES region free machen sollen, ein Vorrecht von Sammlern und Spätenthusiasten (im Folgenden ein interessantes Video, das das Thema behandelt).
Mit dem Aufkommen der Konsolen
der modernen Generation ist die Frage weggefallen, auch weil die Standardisierung der
Formate das Region Free fast zunichtegemacht hat: Das Videospiel ist heute ein ganz
anderes Thema als zu Zeiten des NES, man spricht von Globalisierung, von
Internationalität, wenn man so will, und die Barrieren, die einst Vorrecht und
Schutzschild der großen Videospielunternehmen waren, sind gefallen.
Andere Zeiten, wirklich, jene, in denen sogar die Zeitschriften, die sich mit Videospielen befassten, Artikel über Modding veröffentlichten, echte Tutorials (YouTube wäre noch jahrzehntelang nicht existiert) in denen Schritt für Schritt, oder besser gesagt Chip für Chip, erklärt wurde, wie man an Heimkonsolen Hand anlegt.
Heutzutage scheint es, dank der Wiederveröffentlichung zeitloser Klassiker und Titel, die von Nintendo mit seiner Switch nie in Europa erschienen sind, oder der Sammlungen, die die Stores und Läden überschwemmen, die Zeit wirklich weit entfernt zu sein, in der das Öffnen einer Konsole und das Enthüllen ihrer Geheimnisse der Entdeckung der Triforce entsprach, Zelda lehrt.
Simon Larocca
Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.
Simon Larocca
Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.
TGMGrading
Lass deine Titel graden
Prüfung, Teilnoten, Siegel und Case: Zu jeder Note gehört die Methode, die sie hervorgebracht hat, schwarz auf weiß.