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NES PAL Region Free eine Konsole ohne Grenzen
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NES PAL Region Free eine Konsole ohne Grenzen

von Simon Larocca4. Januar 2025

L’Legendenaura, die die Königin der 8-Bit-Konsolen umgibt, hat, zumindest was mich betrifft, im Laufe der Zeit nie nachgelassen. Seit 1991, dem Jahr, in dem das NES, also das Nintendo Entertainment System, sinnbildlich die Joypads an den Nagel hängte, um dem jugendlichen und temperamentvollen Super Nintendo in den Häusern von Teenagern auf der ganzen Welt Platz zu machen, hat die rotgraue Wunderkiste nie wirklich aufgehört, die Fans zu begeistern.
Mit dem Aufkommen von Konsolen der neuen Generation, die sich im Laufe der Jahrzehnte ablösten, ist die Rückkehr zu einer eher arcade-artigen Spielweise, die wir heute salopp als retro bezeichnen würden, immer dringlicher geworden: heute wie damals, zu Zeiten des NES und seines unaufhaltsamen Siegeszugs durch die Ladenregale, entflammt die Frage des region free Foren und soziale Netzwerke, und trägt jedes Jahr dazu bei, Diskussionen und Theorien sowie Ratschläge auszutauschen.
Dieser Artikel beabsichtigt in keiner Weise, die Umsetzung von Modifikationen an Hardware fremden geistigen Eigentums zu verherrlichen, das sei klar gesagt, sondern wird sich darauf beschränken, einige Anekdoten zu einer Angelegenheit zu erzählen, die aus streng videospiel- und historischer Sicht aus mehreren Gründen ein gewisses Gewicht hat.
Region free: Wovon sprechen wir?
In einfachen Worten gab es innerhalb der Konsole eine Regionalsperre, die auf einem Chip namens „CIC“ basierte, der Teil eines internen Schutzsystems war – ich weiß nicht, wie ich es anders nennen soll –, dessen Funktion zweifach war: Einerseits sollte er jeden Versuch blockieren, nicht authentische Module zum Laufen zu bringen, und ebenso hätte er die Ausführung jedes Titels blockiert, der nicht zu jener bestimmten Region gehörte. Um diesen Prozess besser zu verstehen, greife ich meist auf die Metapher des Zolls zurück: Das NES durchsucht dank dieser Sperre jedes eingehende Modul, prüft es von oben bis unten und genehmigt dessen Eintritt, also die Ausführung, nur wenn es dem passenden regionalen Parameter entspricht und sich, versteht sich von selbst, als original erweist. Ist das nicht der Fall, funktioniert der Titel ganz einfach nicht, und der Spaß ist vorbei.
Sul Rücken der Verpackungen der Videospiele, und ich beziehe mich nicht nur auf das NES, habt ihr mit Sicherheit alle mindestens einmal die Aufschrift PAL gelesen, oder? Das liegt daran, dass, wenn ihr in Italien seid und die Konsole in einem der Geschäfte unseres Landes gekauft habt, dies die Referenzregion angibt (NTSC ist zum Beispiel dem US-Standard zugeordnet, aber nicht nur), und dass dasselbe Spiel nicht auf französischen, kanadischen usw. Konsolen funktionieren wird.
Das sind die Grundlagen für alle, die sich diesem Thema nähern, wenn wir es so nennen wollen: Im Laufe der Jahre sind Änderungen und Modifikationen aufgekommen, die das NES region free machen sollen, ein Vorrecht von Sammlern und Spätenthusiasten (im Folgenden ein interessantes Video, das das Thema behandelt).
Mit dem Aufkommen der Konsolen der modernen Generation ist die Frage weggefallen, auch weil die Standardisierung der Formate das Region Free fast zunichtegemacht hat: Das Videospiel ist heute ein ganz anderes Thema als zu Zeiten des NES, man spricht von Globalisierung, von Internationalität, wenn man so will, und die Barrieren, die einst Vorrecht und Schutzschild der großen Videospielunternehmen waren, sind gefallen.
Andere Zeiten, wirklich, jene, in denen sogar die Zeitschriften, die sich mit Videospielen befassten, Artikel über Modding veröffentlichten, echte Tutorials (YouTube wäre noch jahrzehntelang nicht existiert) in denen Schritt für Schritt, oder besser gesagt Chip für Chip, erklärt wurde, wie man an Heimkonsolen Hand anlegt.
Heutzutage scheint es, dank der Wiederveröffentlichung zeitloser Klassiker und Titel, die von Nintendo mit seiner Switch nie in Europa erschienen sind, oder der Sammlungen, die die Stores und Läden überschwemmen, die Zeit wirklich weit entfernt zu sein, in der das Öffnen einer Konsole und das Enthüllen ihrer Geheimnisse der Entdeckung der Triforce entsprach, Zelda lehrt.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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