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Yakuza Kiwami 1+2 Switch 2, des poings d'acier pour le retour de Kiryu !
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Yakuza Kiwami 1+2 Switch 2, des poings d'acier pour le retour de Kiryu !

par Simon Larocca18 novembre 2025

Le origines d’un héros reposent sur des points fixes précis, nous pourrions les définir comme des archétypes, des éléments cardinaux incontournables transmis par la mère de toutes les histoires, celle racontée pour la première fois autour du feu. Et le feu est le symbole élémentaire par excellence, l’ascension, la chute et le redressement de héros et d’héroïnes, dans les livres comme dans les jeux vidéo, se nourrissent très souvent des flammes puissantes de la vengeance et de la justice : lorsque les deux choses se mêlent au sens de l’honneur japonais et risquent de se confondre grâce à une écriture habile, naissent les chefs-d’œuvre. Et en l’occurrence, en 2005 naquit la saga Yakuza.
Lorsqu’un nom est tout un programme.
Giunta actuellement au neuvième chapitre officiel (sans compter les nombreux spin-offs restés malheureusement uniquement dans le Soleil Levant, à l’exception de deux ou trois titres comme le magnifique Lost Judgment), la série imaginée par Toshihiro Nagoshi est sur le point de revenir dans une version remastérisée très intéressante : les deux premiers chapitres de la série, rebaptisés Yakuza Kiwami et Yakuza Kiwami 2, sont sortis en bundle le 13 novembre pour Switch 2. L’épopée du granitique Kazuma Kiryu, membre de l’organisation du chrysanthème (l’un des nombreux symboles associés à la mafia japonaise), fera son retour en pleine période de célébrations du vingtième anniversaire de la sortie du premier chapitre, et d’autres initiatives très alléchantes sont également prévues en 2026.
Publiée par SEGA et distribuée dans le monde entier sur les consoles de référence du début des années 2000, à savoir PlayStation 2, Pc et la Wii U, Yakuza est devenue dès le départ une référence du genre, avec un savant mélange entre les beat’em up arcade des années 90, la “nouvelle” approche free roaming de la plupart des aventures à la troisième personne et un éventail de mini-jeux complètement délirants qui, à chaque épisode, permettaient de donner de l’air aux intrigues complexes et plutôt violentes dont la franchise s’est toujours parée. 

L’une des principales caractéristiques des jeux de la série est la possibilité d’alterner le point de vue du protagoniste Kiryu avec celui d’un autre personnage secondaire, mais seulement sur le papier : dans le magnifique Yakuza 0, par exemple, nous pouvions contrôler Goro et découvrir les origines et les motivations à la base de la transformation en un tueur fou de l’un des personnages les plus iconiques : dans Kiwami 1 et 2, nous pourrons faire la même chose, bien que l’accent reste centré sur Kazuma Kiryu, un jeune homme aux poings dévastateurs, à la voix ardente et avec une propension à chanter au karaoké des mélodies improbables tout autant que ses vêtements de marque. Le gameplay de Yakuza (aujourd’hui rebaptisé Like a Dragon) consiste en une errance continue dans les rues fréquentées par les clients des izakaya, les jeunes avec leurs belles à proximité des lieux les plus branchés et les salles de karaoké desquelles proviennent des voix fausses et des rires assurés, le tout dans l’intention de votre part d’éviter (ou de rencontrer volontairement) des criminels d’autres bandes et des sbires à la mine menaçante à la Toshiro Mifune : les affrontements sont merveilleusement violents et chorégraphiés à la perfection, on a vraiment l’impression d’être sur le tournage d’une œuvre hard-boiled à la John Woo, les poings percutent les os et l’écrasement des corps sur l’asphalte, avec en prime des évolutions cinétiques évocatrices, restituera toute la crue réalité d’une vie vécue un projectile calibre Arisaka à la fois.

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Nintendo localise enfin en italien les remakes, permettant ainsi aussi à ceux qui, à l’époque, avaient eu du mal avec la langue d’Albion de mieux comprendre les intrigues complexes et la trame principale, ainsi que les flirt innocents (?) de la fille qui travaille dans la salle d’arcade, l’un des nombreux hommages au passé historique et légendaire de SEGA. Pouvoir rejouer aux versions originales des chefs-d’œuvre de la maison japonaise, d’Out-Run à Space Harrier et bien d’autres, n’a vraiment pas de prix, et aucune protection mafieuse n’y peut rien.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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