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Little Nightmares 3
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Little Nightmares 3

par Simon Larocca29 février 2024

Transmettre la peur dans l’esprit d’une personne n’est pas aussi simple qu’on pourrait le penser. Qu’il s’agisse d’un sentiment ou d’un instinct primordial, la ressentir permet à notre corps et à notre esprit de transcender leur essence, en mettant en court-circuit toute apparence de contrôle.
Quindi, la création d’un jeu vidéo comme Little Nightmares, dans lequel la terreur et l’inquiétude règnent en maîtres, doit s’appuyer sur une étude approfondie de la psyché humaine et sur tous ces archétypes capables de nous insuffler des frissons, de l’horreur et un sentiment de fragilité sensorielle, à plusieurs niveaux.
Quando j’y ai joué pour la première fois, je me suis tout de suite rendu compte que le travail des développeurs avait été pour le moins impeccable, les environnements claustrophobiques alternaient avec des lieux immenses et cyclopéens qui faisaient sentir notre avatar, la mystérieuse et curieuse silhouette enfantine avec le k-way jaune, comme une présence minuscule dans le grand et effrayant macrocosme où elle vivait.
L’annonce du troisième chapitre de la série, qui devrait également faire ses débuts sur Nintendo Switch au cours de 2025 d’après ce que murmurent les rumeurs, a fait bondir de leur siège les fans du joyau des Tarsier Studios, ceux qui, avec Little Big Planet, ont donné naissance à une nouvelle phase de redécouverte du genre platform avec des éléments d’aventure réfléchis et parfaitement intégrés à l’intrigue principale.

Dans ce nouveau titre, orphelin du studio suédois qui, par le passé, avait déclaré close avec le deuxième chapitre leur expérience créative avec les petits cauchemars, nous retrouverons les mécaniques de jeu que nous avons appris à aimer dans le premier et le deuxième jeu : la bande-annonce diffusée nous a montré les deux protagonistes aux prises avec des plateformes apparemment pas si stables, des passerelles branlantes depuis lesquelles il est possible, mais peu souhaitable, de jeter un regard vers un vide insondable et des créatures horriblement cyclopéennes prêtes à les saisir et, dans l'obscurité, à les entraîner, pour citer quelqu'un qui s'y connaissait sacrément en monstres, cathédrales obscures et aventures fantastiques.

Inutile de souligner à quel point le mode coopératif devient fondamental pour un titre de ce genre, centré sur les dynamiques narratives entre les deux personnages disponibles et la nécessité de résoudre des énigmes ensemble, en collaborant justement pour parvenir à s’en sortir et poursuivre l’aventure imaginée par Supermassive Games.
Low et Alone, voici les noms révélés des deux enfants, car c’est bien ce qu’ils semblent être malgré les terrifiants masques qu’ils portent et qui en dissimulent les traits, se retrouvent dans un lieu connu sous le nom de la Spirale, une sorte de prison-monde dans laquelle ils devront se frayer un chemin en rencontrant des ennemis nés d’ombres toujours plus denses et obscures.
Personalement, j’ai constaté dans les images de jeu et les quelques vidéos montrées au cours de ces derniers mois une bonne fidélité au cadre des deux premiers chapitres : les protagonistes apparaissent assez mystérieux et énigmatiques pour susciter l’intérêt autour d’eux et de l’histoire qu’ils portent avec eux, tout dépendra de la manière dont le gameplay en coopération sera intégré et de la capacité de le jeu à divertir en équilibrant énigmes et casse-têtes avec une histoire solide et capable de se tenir par elle-même, sans l’aide de béquilles narratives continues liées aux deux succès précédents.
La Nécropole dans laquelle nous commencerons à jouer, carrefour de mort et de destruction, sera-t-elle plutôt l’endroit qui nous ouvrira grand les portes d’une aventure digne d’intérêt ?
Nous le saurons quand nous l’aurons entre les mains, pour l’instant gardons les frissons le long du dos et préparons-nous à voyager dans les peurs de notre enfance.
author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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