The House of The Dead 2 Remake, l'horreur fait encore mouche !
par Simon Larocca·21 février 2025
J’entre dans la salle de jeux avec mes mille lires froissées dans une main, je sens entre mes doigts la striure de la pince à linge, celle que ma grand-mère avait l’habitude de me lancer du balcon en même temps que l’argent pour aller « jouer aux petits jeux ».
Je lui ai dit que maintenant
je suis grand et que je gagne honnêtement l’argent en rédigeant les devoirs pour mes
camarades de classe, mais il ne veut rien entendre.
La salle de jeux est située dans
une sorte de sous-sol à moitié caché du club des vieux, un lieu inquiétant
et avec des nappes de fumée de cigarette qui, comparé à cela, faisaient passer Silent Hill pour un parc
d’attractions idyllique. La nouvelle borne m’accueille avec des cris inhumains, des visages
horrifiants avec la peau arrachée comme du papier peint à remplacer et le
viseur d’un pistolet fantastique placé devant l’écran : ce fut le
mon premier contact avec The House of the
Dead, signé Sega, 1996.
Tutto questo pour dire que certains
jeux vidéo portent avec eux un bagage de plaisir arcade qu’on ne peut pas
facilement reproduire, tant pour les années où ils ont été protagonistes que pour
l’état de grâce réel des développeurs, capables dans ce cas de
transmettre aux joueurs l’expérience d’un shooter sur rails en vue subjective sans négliger
des éléments fondamentaux comme des bonus à gagner, des chemins secondaires à débloquer
et une légion de zombies sortis d’un film de Romero qui ne cesseront pas de vous
pourchasser.
Mais les temps ont changé, désormais
nous avons les moyens de proposer aux « nouvelles générations » les classiques qui nous ont
fait grandir en tant qu’experts en balistique anti-monstres et en tireurs d’élite de dernière
minute, ainsi Forever Entertainment, après
avoir repris le premier chapitre terrifiant, nous remettra sur les épaules de James et Gary, le duo dynamique d’agents
qui devront enquêter sur ce qui se passe dans une petite ville perdue, théâtre
d’une horreur qui se dévoilera un zombie à la fois.
Ben que l’intrigue ne soit qu’un prétexte pour nous mettre en main la mythique Light Gun conçue par Sega, petite-fille plus évoluée d’autres périphériques matériels de console comme la Zapper pour ainsi dire, nous avons juste ce qu’il faut pour nous lancer dans la mêlée et faire preuve de notre précision : forcément, étant donné que le remake dont nous parlons débarquera sur les principales consoles existantes, de la Switch à la Playstation 5 en passant par Xbox, la question du périphérique externe sera compensée par des contrôles qui devront nécessairement s’intégrer à la perfection dans l’économie du jeu, mais nous attendons des spécifications techniques et des confirmations sur ce point.
À mon avis, des titres de
ce genre donneraient un sens à l’existence du Visore Vr, en recréant le monde du jeu en mode immersif et
captivant. Imaginez Venise, théâtre du deuxième jeu, envahie par des zombies
affamés et le sentiment de danger qu’évoquerait chez le joueur l’architecture
graphique de la réalité virtuelle, avec des graphismes remasterisés qu’un remake digne de ce nom mériterait.
S’approprier de rêves ne coûte rien, toutefois
reconnaissons à Forever Entertainment d’avoir embrassé le désir de
nombreux fans de la saga, plongeant les mains dans le passé et en tirant des
eaux troubles des IP semi-oublées un
classique intemporel, l’un de ces titres qui ont rendu les après-midis (et les
matins, si vous étiez des garnements qui séchiez les cours de mathématiques pour
filer en douce au bar avec les bornes d’arcade derrière l’école) inoubliables.
Annoncé pour le printemps 2025
d’après les dernières rumeurs, The House of the Dead 2: Remake promet le
même gameplay que ses prédécesseurs, un mode
coopératif qui est en fait l’essence même d’un rail shooter, en
plus d’autres bonus que nous avons hâte d’essayer et de vivre de première
main, nous qui l’avons encore sur nous, contrairement aux monstres de laboratoire
que nous serons chargés de cribler de balles !
Adéquat pour les joueurs d’aujourd’hui mais
aussi pour ceux d’hier, comme moi, des garçons des années quatre-vingt qui n’ont peut-être plus
besoin de pinces avec des billets de mille lires lancés depuis le balcon,
cependant je peux vous assurer que lorsque je viserai la tête du premier zombie qui
se dressera devant moi en rejouant au remake, je remonterai le temps.
Encore une fois.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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