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The House of The Dead 2 Remake, l'horreur fait encore mouche !
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The House of The Dead 2 Remake, l'horreur fait encore mouche !

par Simon Larocca21 février 2025

J’entre dans la salle de jeux avec mes mille lires froissées dans une main, je sens entre mes doigts la striure de la pince à linge, celle que ma grand-mère avait l’habitude de me lancer du balcon en même temps que l’argent pour aller « jouer aux petits jeux ».
Je lui ai dit que maintenant je suis grand et que je gagne honnêtement l’argent en rédigeant les devoirs pour mes camarades de classe, mais il ne veut rien entendre.
La salle de jeux est située dans une sorte de sous-sol à moitié caché du club des vieux, un lieu inquiétant et avec des nappes de fumée de cigarette qui, comparé à cela, faisaient passer Silent Hill pour un parc d’attractions idyllique. La nouvelle borne m’accueille avec des cris inhumains, des visages horrifiants avec la peau arrachée comme du papier peint à remplacer et le viseur d’un pistolet fantastique placé devant l’écran : ce fut le mon premier contact avec The House of the Dead, signé Sega, 1996.
Tutto questo pour dire que certains jeux vidéo portent avec eux un bagage de plaisir arcade qu’on ne peut pas facilement reproduire, tant pour les années où ils ont été protagonistes que pour l’état de grâce réel des développeurs, capables dans ce cas de transmettre aux joueurs l’expérience d’un shooter sur rails en vue subjective sans négliger des éléments fondamentaux comme des bonus à gagner, des chemins secondaires à débloquer et une légion de zombies sortis d’un film de Romero qui ne cesseront pas de vous pourchasser.
Mais les temps ont changé, désormais nous avons les moyens de proposer aux « nouvelles générations » les classiques qui nous ont fait grandir en tant qu’experts en balistique anti-monstres et en tireurs d’élite de dernière minute, ainsi Forever Entertainment, après avoir repris le premier chapitre terrifiant, nous remettra sur les épaules de James et Gary, le duo dynamique d’agents qui devront enquêter sur ce qui se passe dans une petite ville perdue, théâtre d’une horreur qui se dévoilera un zombie à la fois.
Ben que l’intrigue ne soit qu’un prétexte pour nous mettre en main la mythique Light Gun conçue par Sega, petite-fille plus évoluée d’autres périphériques matériels de console comme la Zapper pour ainsi dire, nous avons juste ce qu’il faut pour nous lancer dans la mêlée et faire preuve de notre précision : forcément, étant donné que le remake dont nous parlons débarquera sur les principales consoles existantes, de la Switch à la Playstation 5 en passant par Xbox, la question du périphérique externe sera compensée par des contrôles qui devront nécessairement s’intégrer à la perfection dans l’économie du jeu, mais nous attendons des spécifications techniques et des confirmations sur ce point.
À mon avis, des titres de ce genre donneraient un sens à l’existence du Visore Vr, en recréant le monde du jeu en mode immersif et captivant. Imaginez Venise, théâtre du deuxième jeu, envahie par des zombies affamés et le sentiment de danger qu’évoquerait chez le joueur l’architecture graphique de la réalité virtuelle, avec des graphismes remasterisés qu’un remake digne de ce nom mériterait.
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S’approprier de rêves ne coûte rien, toutefois reconnaissons à Forever Entertainment d’avoir embrassé le désir de nombreux fans de la saga, plongeant les mains dans le passé et en tirant des eaux troubles des IP semi-oublées un classique intemporel, l’un de ces titres qui ont rendu les après-midis (et les matins, si vous étiez des garnements qui séchiez les cours de mathématiques pour filer en douce au bar avec les bornes d’arcade derrière l’école) inoubliables.
Annoncé pour le printemps 2025 d’après les dernières rumeurs, The House of the Dead 2: Remake promet le même gameplay que ses prédécesseurs, un mode coopératif qui est en fait l’essence même d’un rail shooter, en plus d’autres bonus que nous avons hâte d’essayer et de vivre de première main, nous qui l’avons encore sur nous, contrairement aux monstres de laboratoire que nous serons chargés de cribler de balles !
Adéquat pour les joueurs d’aujourd’hui mais aussi pour ceux d’hier, comme moi, des garçons des années quatre-vingt qui n’ont peut-être plus besoin de pinces avec des billets de mille lires lancés depuis le balcon, cependant je peux vous assurer que lorsque je viserai la tête du premier zombie qui se dressera devant moi en rejouant au remake, je remonterai le temps.
Encore une fois.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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