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Still Wakes the Deep
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Still Wakes the Deep

par Simon Larocca1 avril 2024

La plus ancienne et la plus puissante émotion humaine est la Peur, et la peur la plus ancienne et la plus puissante est la peur de l'Inconnu.
Le solitaire de Providence, ou Howard Philips Lovecraft, en savait long à ce sujet et nous sommes sûrs que ceux de The Chinese Room se sont également inspirés de ses paroles lorsqu’ils ont commencé à travailler sur Still wakes the deep, leur nouveau titre d’horreur à venir également sur Xbox le 18 juin 2024.
Le ton narratif que le studio de développement anglais imprime à ses œuvres est bien connu, il suffit de penser à Dear Esther que je considère comme un petit bijou de narration, ou au terrifiant Amnesia: a machine for pigs capable de vous faire bondir de votre siège comme un chat à qui l’on tire la queue.
Trata donc d'un survival horror à la première personne, une perspective qui garantit une immersion totale de la part des joueurs, toutefois le développement d'un jeu qui adopte une telle approche doit être étudié dans les moindres détails, sinon le gameplay sera gâché par une expérience de jeu confusionnaire.
The Chinese Room n’a jamais tiré à blanc en ce sens, heureusement, leurs titres ont des bases solides et la gestion de la caméra a toujours été optimale.
Impersoneremo un ouvrier ordinaire du nom de Caz, l'un des nombreux en service à bord d'une plateforme pétrolière au large.
Questo est le premier des nombreux aspects intéressants du jeu : non pas une ville brumeuse à visiter d’un pas prudent, et même pas un commissariat assiégé par des monstres mutants et des némésis armées de lance-missiles, mais une structure isolée au milieu de la mer, où la vie à bord s’écoule monotone et grise, scandée par les pas de l’équipage qui résonnent entre les parois étroites des couloirs et le clangor rythmique des outils à l’œuvre durant les réparations de routine.
Nous sommes en 1975, oublions les téléphones portables, la navigation sur Internet et les satellites : nous sommes et resterons sur la plateforme jusqu’à la fin de notre période de travail, ou peut-être devrions-nous dire que nous le resterions, si ce n’était qu’un mystérieux incident mettra tout en péril et nous devrons tout faire pour nous sauver de quelque chose qui hantera l’installation à la recherche de victimes sacrificielles.
À la recherche de nous.
Al-delà de l’intrigue résolument claustrophobe, entre cloisons et interstices dans lesquels se faufiler et zones subaquatiques qui promettent des situations à couper le souffle dans les mers glaciales qui nous enlaceront sans douceur, les trailers diffusés racontent une histoire plutôt mature, dans laquelle notre alter ego fera tout pour survivre non seulement pour lui-même, mais aussi pour retourner auprès de sa fille, bouclier psychologique derrière lequel il se réfugiera pour surmonter des terreurs indicibles, provenant de ces profondeurs auxquelles renvoie le titre, hommage déclaré aux Grands Anciens de Lovecraft et en particulier au plus profond de toutes ses créatures, le fameux Cthulhu
Comme dans Alien Isolation et de nombreux autres jeux de survie où le héros n’est pas un marine entraîné et armé jusqu’aux dents, nous devrons errer sur la plateforme en nous cachant, en cherchant des indices sur ce qui est en train de se passer et en évitant des actes héroïques improbables qui ne conduiraient qu’à une fin macabre, faite de mort et de sang sur le sol métallique.
Le jeu oriente l'expérience des joueurs vers une exploration plus réfléchie, nous immergeant dans une atmosphère sombre et angoissante, où chaque ombre pourrait cacher des horreurs et des dangers.
L'équipage de PNG promet une intelligence artificielle grandiose à leurs côtés, capable de rendre vivants et fabuleusement humains tous ceux que nous rencontrerons au cours de notre odyssée.
Ma il ne faut pas tomber dans l’erreur de considérer Still wakes the deep un jeu aux mécaniques lentes : comme l’enseigne Amnesia, la montée en puissance et la tension qui nous submergeront feront regretter à notre Caz le jour où il a signé son contrat de travail.
author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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