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Silent Hill 2, un remake à ne pas manquer...
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Silent Hill 2, un remake à ne pas manquer...

par Simon Larocca9 février 2024

Je me souviens encore, comme si c’était hier, du brouillard dense comme des pensées qui transpercent le cœur.
Je me souviens encore, comme si c’était hier, de la sensation d’entrer dans une dimension inquiétante et anormale, en franchissant le mur blanc qui séparait le monde urbain et connu des frontières de Silent Hill, cette ville abandonnée, connue de beaucoup, évitée de tous.
Ricordo ancora Silent Hill 2, l'unico gioco que je considère comme le digne héritier de Alone in the Dark et qui aujourd'hui, à plusieurs décennies et frissons de distance, est sur le point de refaire surface dans le monde.
Da longtemps, désormais, un processus universel est en cours qui implique toutes les maisons de production et leurs marques, visant à remettre sur les rails les franchises les plus célèbres du monde du jeu vidéo, une opération commencée idéalement avec Resident Evil et ses remakes pour les machines de nouvelle génération et qui a objectivement atteint son objectif : faire découvrir aux adolescents d’aujourd’hui les chefs-d’œuvre d’autrefois et, en même temps, attirer avec la nostalgie et le sense of wonder les gamers ayant quelques années de plus.
Si le sait, nous, vieux joueurs, sommes toujours prêts à dresser l’oreille quand on murmure le grand retour en fanfare d’un titre qui nous a fait rêver, nous passionner, nous amuser.
Dans le cas de Silent Hill 2, cela nous a surtout fait peur, et c’est exactement ce que nous voulions et voulons encore aujourd’hui.
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Si murmure du remake du chapitre peut-être le plus emblématique de la saga depuis de nombreuses années, à vrai dire, depuis que le développement du nouveau jeu par Hideo Kojima a été annulé par Konami et donc, pour le moment du moins, relégué sur la pile des projets destinés à l’oubli.
Ceci étant dit, la flamme qui brûle depuis toujours au sein des fondations craquantes de la Ville Silencieuse ne s’est jamais vraiment éteinte, alors pourquoi ne pas remettre le deuxième chapitre sur le devant de la scène, d’ailleurs celui où l’on comprend le mieux l’horreur derrière le personnage de Alessa Gillespie, peut-être l’un des plus beaux personnages jamais créés pour un jeu vidéo ?
I Survival Horror, auxquels Silent Hill appartient du premier au dernier pixel, véhiculent la peur et la terreur de manière différente selon la direction que les développeurs décident d’emprunter : si BioHazard, c’est-à-dire Resident Evil, orientait la torche de la lumière vacillante vers une inclination horrifique tournée vers l’action, Silent Hill emprunte au contraire la route cahoteuse de l’érosion psychologique, où, avec une montée en puissance faite de situations dérangeantes, d’effets sonores métalliques qui sectionnent la rationalité et de créatures-miroirs de l’humanité dégénérée, il marque la psyché du joueur en portant l’expérience à des niveaux très élevés.
Silent Hill 2 Remake promet cela et bien plus encore, à en juger par les quelques mais significatives informations publiées par Konami : la bande-annonce elle-même, diffusée fin janvier 2024 et montrant de fait l’état d’avancement des travaux par le Bloopers Studio, témoigne d’un soin méticuleux apporté aux détails et d’un Silent Hill jamais aussi énigmatique et détaillé : Harry, le protagoniste tourmenté que nous dirigerons, fait ressortir sa douleur mélancolique face à la perte subie d’une manière si vive qu’il nous est déjà facile et immédiat d’éprouver de l’empathie pour lui.
L'opération de remaniement des environnements et des personnages laisse bouche bée et les fans de la série, bien qu'ayant joué jusqu'à l'épuisement au chapitre original, pourraient vraiment trouver de nouvelles motivations pour y rejouer et infirmières, avec leurs mouvements disgracieux caractéristiques, à éviter à tout prix.
Tant de questions planent dans notre esprit : reverrons-nous Pyramid Head, l’emblématique bourreau démoniaque errant prêt à nous suivre partout où nous irons ? Alessa saura-t-elle nous faire trembler encore comme autrefois ? Y aura-t-il de nouveaux lieux à visiter et des secrets inédits à dévoiler ? Je pense que les réponses à ces questions légitimes viendront au fil des mois et avec la date de sortie officielle du jeu, encore enveloppée…
…Dans le brouillard.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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