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Tendances des jeux vidéo 2024, où allons-nous
Nouveaux records

Tendances des jeux vidéo 2024, où allons-nous

par Simon Larocca20 mai 2024

Le panorama international du jeu vidéo évolue depuis ses débuts avec une force irrésistible, une vague gigantesque qui englobe désormais n’importe quel média, le conquérant en fait à plusieurs niveaux : le cinéma, la télévision, les bandes dessinées et même les podcasts traitent le sujet, générant des chiffres d’affaires importants et destinés à croître toujours davantage dans les prochaines années.
Se il est vrai qu’autrefois le discours prédominant concernait le passage des systèmes des générations précédentes à ceux qui auraient dépassé les consoles et les PC du XXe siècle, de nos jours il est beaucoup plus difficile de cerner les tendances et de faire des analyses sur le monde du jeu vidéo à venir, car les propositions, les éditeurs et les modalités de consommation du média vidéoludique ont évolué, tout comme la société moderne a changé.
Di fait, nous nous trouvons devant un carrefour et jamais comme en ce moment historique le jeu vidéo ne s’est trouvé face au bivio séculaire qui voit d’une part la consommation d’un produit en tant qu’outil de divertissement privé, domestique et, en d’autres termes, solo, tandis que de l’autre on se plonge désormais vers un monde encore plus interconnecté, basé sur le jeu en ligne indépendamment du genre de référence et où les expériences en Réalité Virtuelle et Augmentée deviennent une part significative de notre quotidien.
Cela, bien sûr, se reflète aussi sur la question épineuse du physique et du numérique, une diatribe qui fait toujours débat.
Selon Globenewswire, par exemple, en comparant les données et les chiffres des dernières années et en particulier ceux de 2023, terminé il y a quelques mois, le marché mondial des jeux de rôle en ligne (un secteur en croissance exponentielle depuis l’époque de Dota) se développe de plus en plus et, d’ici 2027, connaîtra une croissance à un taux annuel de 10,50 %.
Numeros qui ne paraissent pas seulement importants et suscitent des réflexions plus que légitimes sur à quel point l’utilisation et l’idée même à la base du jeu vidéo ont radicalement changé, mais qui représentent une direction claire et définie vers laquelle on se dirige à toute allure.
Le jeu vidéo n’est plus une affaire de chambre d’enfant, en termes simples : l’avenir est à l’interconnexion et au partage, avec tout ce que cela implique.
Sentons souvent parler de communauté et c’est précisément là-dessus que les studios de développement et les grandes marques de jeux vidéo posent les bases fondamentales de leur chiffre d’affaires, en générant du contenu pensé justement pour les utilisateurs qui, dans un vingtième siècle qui file à toute vitesse et n’attend personne, consomment les jeux vidéo d’une manière totalement différente du passé.
Le jeu en ligne, qu'il soit de rôle et de style fantasy ou urban comme peut l'être n'importe quel GTA, transforme le simple concept de jeu en une communauté sociale, faite d'interactions constantes.
En outre, les consoles et les ordinateurs personnels ne sont plus les seuls détenteurs du sceptre des supports de jeu uniques : le mobile s’est largement imposé et ce n’est pas un hasard si une grande partie des utilisateurs préfère jouer sur téléphone portable plutôt que sur console.
Joueurs et joueuses occasionnels investissent leur temps avec beaucoup de discernement, il est intéressant de noter que 77 % des personnes qui utilisent le mobile pour jouer sont de sexe féminin, mais ce n’est pas tout : seulement 8 % de ceux qui jouent sur téléphone portable ont un âge compris entre douze et dix-huit ans, preuve tangible que l’adolescent moyen est resté attaché aux chères, vieilles consoles domestiques, mais la part restante du gâteau préfère quelque chose de plus immédiat et, surtout, constamment à portée de main.
Données en main, il en ressort surtout une grande vérité irréfutable : le jeu vidéo est l’un des rares médias capables de toujours rester dans l’air du temps, en s’adaptant et en modifiant souvent la perception que l’être humain a du monde dans lequel il vit.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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