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Jeux vidéo et joueurs en 2023 : analyse du rapport IIDEA
Nouveaux records

Jeux vidéo et joueurs en 2023 : analyse du rapport IIDEA

par Simon Larocca28 juin 2024

Le marché des jeux vidéo représente depuis de nombreuses années désormais une part pour le moins considérable de ce qu’est le système économique mondial : de grands noms de l’industrie, de Bill Gates, qui a grand ouvert les portes du défi aux géants nippons avec sa première Xbox, jusqu’à Netflix, qui s’est imposée de force sur le marché mobile, le jeu vidéo véhicule intérêts, investissements et tendances comme peu d’autres médias ont su le faire au fil du temps.
Anche en Italie, où le secteur a peiné au début des années 2000 à s’imposer en raison de toute une série de vicissitudes qui dépassaient le cadre strictement vidéoludique, nous avons assisté à une propulsion en avant significative dans la période post-Covid, et les données relatives à l’année 2023 n’ont fait que confirmer en général cette tendance révélatrice.
Come le souligne IIDEA (association italienne du divertissement numérique interactif qui se charge de recueillir des statistiques et des données relatives au secteur du jeu vidéo) dans l’un de ses derniers rapports, nous nous trouvons face à une donnée principale très significative : plus de 2,3 milliards d’euros pour un chiffre d’affaires qui voit s’opposer d’une part le pôle Hardware, avec plus de 665 millions, correspondant à 29% du total, en nette augmentation par rapport à l’année précédente, tandis que le noyau dur reste fermement le monde du Software, qui à lui seul représente les 71% restants, s’établissant sur une somme stupéfiante, bien qu’en légère diminution par rapport à 2022 : pas moins de 1642 millions.
[Chiffre d'affaires des jeux vidéo en Italie rapport IIDEA 2023]
[Chiffre d'affaires des jeux vidéo en Italie rapport IIDEA 2023]
Numeri vraiment intéressants, porteurs d’un fait jamais aussi éclatant, à savoir qu’après le Covid et surtout avec la reprise des ventes de consoles de nouvelle génération à la suite de la célèbre crise des matériaux qui avait paralysé leur production pendant près de deux ans, l’utilisateur italien moyen s’est remis à jouer de façon durable et ne semble pas décidé à arrêter de le faire.
Non que les joueurs italiens aient jamais vraiment raccroché leur manette au clou, soyons clairs : les données relatives aux préférences des Italiens en ce qui concerne les dispositifs sur lesquels investir leur temps, ainsi que leur argent, sont très claires à cet égard.
Le 71 % préfère le téléphone portable, avec ses puzzle games et jeux qui stimulent la logique et la résolution d’énigmes plutôt que de se tourner vers des shooters frénétiques, tandis que le PC et les consoles se partagent les parts restantes du marché, avec 35 % et 43 % respectivement.
Cela, qu’est-ce que cela veut dire, en termes simples ?
Que malgré le fait que le monde du divertissement domestique sur console et ordinateur personnel continue de résister avec des titres toujours plus à la pointe, photoréalistes et à l’impact visuel puissant, la plupart des gamers sont pour l’essentiel des joueurs occasionnels qui ont trouvé dans le mobile la combinaison idéale entre gestion du temps et qualité vidéoludique, en termes de dépense d’heures et d’énergies.
Certo, le temps de jeu moyen des utilisateurs en 2023 (6,53 heures par semaine) est bien inférieur au pic atteint en 2020, à un moment historique et culturel où la pandémie de Covid avait bouleversé les habitudes de tous les Italiens, avec ses 8,02 heures de jeu par semaine ; pour mieux comprendre ces chiffres, il est nécessaire de faire un pas en arrière et d’analyser un graphique qui met en comparaison les tranches d’âge des utilisateurs de l’échantillon et leur propension à se divertir avec les jeux vidéo, indépendamment du genre préféré.
Nelle fasce plus basses, celles qui comprennent les enfants et les pré-adolescents, les pourcentages de référence sont élevés, respectivement 47 % et 65 %, des données qui ne devraient pas surprendre si l'on considère qu'aujourd'hui il est pratiquement impossible de ne pas voir des enfants aux prises avec des tablettes et des téléphones portables, occupés à jouer et à bidouiller comme des pro-gamers : les natifs du numérique existent et ces données statistiques en constituent une preuve supplémentaire.
[Joueurs vidéo en Italie par tranche d’âge en 2023 source rapport IIDEA 2023]
[Joueurs vidéo en Italie par tranche d’âge en 2023 source rapport IIDEA 2023]
Salissant en âge, nous avons 55 % dans la tranche très sensible des 15 à 24 ans, ceux qui utilisent le plus les titres en ligne, comme les jeux de tir en équipe, les jeux de stratégie en temps réel et les simulations de football, désormais tournés vers l’online et sur le point d’abandonner le support physique.
Mais l’élément le plus surprenant, à mon avis, est celui qui concerne la tranche 35-44 ans, où les adultes se situent à 26 %, un chiffre pas si anodin si l’on considère les nombreux obstacles qui entravent le temps à consacrer au jeu, comme le travail à temps plein, la famille, les dépenses domestiques, etc.
Par rapport à 2022, il y a une augmentation de 6%, signe tangible que le jeu vidéo n’est absolument pas l’apanage exclusif des plus jeunes, d’autant plus qu’avec la véritable Renaissance que connaît le retour vers le passé et les jeux de notre enfance, les consoles et titres historiques, communément appelés retrogames, on est en train de se réapproprier une part remarquable du marché, aussi importante que rémunératrice.
A confirmer la fiabilité de ces données, il y a le Top Ten des jeux vidéo les plus vendus en 2023 : aux premières places, l’incontesté jeu de sport par excellence EA SPORTS FC 24 (du moins tant que le mode en ligne ne prendra pas son essor face à son adversaire le plus coriace, à savoir EFootball), avec Hogwarts Legacy, adoré par les hardcore gamers en manque d’open world d’un certain niveau.
[Jeux vidéo les plus joués en Italie en 2023 source rapport IIDEA 2023]
[Jeux vidéo les plus joués en Italie en 2023 source rapport IIDEA 2023]
E pourtant, à l’étage inférieur, à leur poursuite, se trouvent deux poids lourds incontournables des titres pour adultes, le GTA V politiquement incorrect et le jeu de guerre par antonomase COD Modern Warfare III.
Le noyau dur des joueurs de jeux vidéo, au-delà de l’assaut des jeux pour mobiles sans engagement, reste toujours et en toute circonstance attaché aux consoles, qu’il s’agisse de jeux téléchargés numériquement avec leurs DLC et l’abonnement payant aux services, ou de titres en boîte pour ceux qui aiment le support physique et la matérialité d’un emballage.
Per conclure, il apparaît évident que le jeu vidéo en Italie, tant qu’on investira dans le développement de titres, la créativité des programmeurs et les réalités commerciales qui en font partie, peut regarder l’avenir avec confiance.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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