The Outer World 2, ¡Colonias y realidades que colapsan para el regreso de un clásico!
por Simon Larocca·19 de noviembre de 2025
L’univers, les étoiles, les galaxies lointaines lointaines et les mastodontiques léviathans, capables d’absorber la lumière et des mondes entiers et que nous appelons trous noirs, avec un mélange de terreur ancestrale et de curiosité féline, représentent pour nous, simples mortels, le point le plus haut que le concept de mystère pourra jamais atteindre. La communauté sci-fi vidéoludique vit souvent de souvenirs, on le sait, de ces chefs-d’œuvre légendaires et de ces productions inégales qui, au fil des décennies, ont su enthousiasmer ses membres (Wing Commander et Defenders dans le passé, la saga Mass Effect plus récemment) et infliger des déceptions avec la puissance du rayon d’un phaser à puissance maximale (The Callisto Protocol avant tout, mais à cause d’attentes très élevées déçues pour diverses raisons).
Ed es precisamente en base a esas expectativas, ampliamente cumplidas con su bellísimo predecesor, que la nueva obra de Obsidian Entertainment se apresta a despegar hacia el espacio profundo, en busca de nuevas colonias y realidades en pleno colapso que salvar: The Outer World 2 salió el 29 de octubre de 2025 en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y en PC.
Il primer capítulo se publicó en 2019: ni siquiera hace falta decirlo (pero lo hago igualmente porque soy puntilloso), pero en el siglo XXI, en términos de videojuegos, seis años constituyen una eternidad tortuosa para todos aquellos estimulados por el hype creciente con cada rumor sobre la posible secuela. Intentando no arruinar vuestra próxima experiencia de juego con odiosos spoilers que cuenten partes fundamentales del primer TOW, os bastará saber que la trama de juego de esta secuela parece tomar distancia del capítulo anterior, y no solo a nivel de ambientación. El protagonista que controlaremos, un Agente del Directorado Terrestre, se encontrará en la colonia de Arcadia, con la tarea de investigar una serie de acontecimientos que están sembrando las semillas del apocalipsis total: peligrosísimas fracturas se están abriendo, una tras otra. Nuestro objetivo será precisamente investigar, y mientras tanto… vivir la vida en la colonia tomando decisiones difíciles y, ya que estamos, construir nuestra leyenda.
Obsidian y sus chicos no son nuevos en aventuras estratificadas y profundas, donde la personalización de cada aspecto de la historia se centra a medida del protagonista: entre sus trabajos más increíbles, permitidme decirlo, figuran Pillars of Eternity y el inolvidable Neverwinter Nights 2, ejemplos brillantes de cómo se estructura una macrotrama repleta de misiones secundarias bien escritas y capaces de infundir aún más valor a la economía total del juego.
Un famoso video-gameplay de veinte minutos ha revelado las intenciones de Obsidian, es decir, dar amplio espacio a la exploración de un mundo de juego mucho más vasto, interactivo y en continua evolución a nuestro alrededor. Un aspecto fundamental de la experiencia de The Outer World y que también en la secuela parece aspirar a un nivel aún más alto, en lo que respecta a cadenas de diálogo, caracterización e impacto en la aventura (no solo desde el punto de vista narrativo, sino también durante los enfrentamientos, etc.) es la presencia de personajes no jugables. Interactuar con ellos será parte integrante de la aventura, o al menos eso es lo que los desarrolladores han prometido, desde los albores de la difusión en línea del concepto del título de próxima salida. Reclutarlos y hacerlos convertirse en nuestros compañeros nos dará la posibilidad concreta de desbloquear nuevas formas de abordar las misiones: sé bien lo que estáis pensando, tanto los que tenéis el gatillo fácil como los que en cambio amáis volveros invisibles como ninjas del espacio, y sí, todos estos elementos serán personalizables en función de vuestros gustos. Y, por supuesto, cada elección tendrá sus consecuencias.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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