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Star Wars Outlaws
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Star Wars Outlaws

por Simon Larocca18 de abril de 2024

Tanto tiempo atrás, en una galaxia muy, muy lejana… El comienzo más famoso de la historia del cine nos acompañará en la nueva aventura insertada en el multiforme universo de Star Wars, una saga fantástica con elementos de ciencia ficción (y no al contrario) que quizá no necesita presentaciones, pero que a menudo ha introducido spin-offs y series paralelas que han ampliado su mundo, o mejor dicho, sus mundos, a través de cualquier medio posible.
Di consecuencia, también por lo que respecta al medio videojuego, hemos tenido una plétora de títulos, desde los shooters (los "viejos" Dark Forces) hasta los simuladores de vuelo a bordo de los X-Wing (Squadron), y sin embargo nadie había osado aún imaginar un inmenso mundo abierto en el cosmos narrativo inventado por el "tío" George Lucas.
Star Wars Outlaws, título anunciado a lo largo de 2024 también para Xbox, promete colmar esta laguna a lo grande.
La masa de juegos de mundo abierto y free roaming del panorama videolúdico actual oscila entre el estatus de obras maestras y el de operaciones logradas no muy bien: el franchise de Star Wars es por sí mismo un sello importante pero no es garantía de éxito, basta pensar en esa Amenaza Fantasma y en sus contradictorias reseñas cinematográficas.
Outlaws, sin embargo, se presenta en la línea de salida con todas las cartas en regla para cosechar elogios, afecto y una buena dosis de impulso revolucionario en el género al que se aferra: una trama ramificada donde las elecciones cuentan, una pareja de personajes principales concebidos para tener una química explosiva entre sí y los sugerentes escenarios constituidos por planetas ya ampliamente conocidos en otras adaptaciones, tanto videolúdicas como no, como el omnipresente Tatooine, y nuevos escenarios hacia los que Kay y Nix, los antihéroes protagonistas del juego, navegarán durante su trepidante aventura.
He hablado de antihéroes no por casualidad: el núcleo de la storyline principal, de hecho, se centra en un gran golpe que Kay, con la ayuda del fiel Nix, tiene intención de llevar a cabo, de hecho las cosas no podrán sino empeorar, como nos cuenta con exhaustiva puntualidad la famosa Ley de Murphy, a la que todos tarde o temprano debemos rendir cuentas.
Non hacen excepción ni siquiera los alter ego que moveremos en pantalla, entre combates a pie y duelos espaciales al más puro estilo de Star Wars (¿Biggs y Wedge, estáis ahí?), secciones de conducción temeraria y una trama de amplio alcance que se sitúa, cronológicamente hablando, entre "El Imperio Contraataca" y "El Retorno del Jedi", en lo que probablemente sea el periodo más tumultuoso de la lore galáctica: Darth Vader y Luke Skywalker están a punto de encontrarse, o quizás deberíamos decir reencontrarse, por última vez.
Grazie al poder de la Fuerza, leo la pregunta que está rebotando en vuestras mentes: ¿podremos usar los sables de luz dentro del juego? Ubisoft, casa de producción responsable del desarrollo del juego (encomendado a Massive Entertainment y, como se sabe, los suecos son sinónimo de precisión y meticulosidad, lo que nos hace albergar buenas esperanzas) no se ha pronunciado al respecto, pero a juzgar por el tráiler difundido y la elección de los personajes, nos inclinamos por el no.
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Quizás incluso así sea mejor: al fin y al cabo, las mejores obras derivadas de las tres sagas principales, que han configurado el mundo de Star Wars tal como lo conocemos, son aquellas en las que los creativos se han alejado voluntariamente de los Jedi, los sables de luz y la genealogía Skywalker, tomando otras direcciones y ampliando la historia con personajes diferentes, a menudo más complejos a nivel de caracterización y, por tanto, más interesantes, para bien y para mal.
Bién y Mal.
También Star Wars Outlaws afrontará el dualismo inherente a todo ser vivo, dotado de la Fuerza o no, y no vemos la hora de descubrir adónde nos llevará.
De seguro, será una galaxia muy, muy lejana, pero también extremadamente divertida.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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