¡Secuela de Okami! Amaterasu está a punto de renacer una vez más
por Simon Larocca·27 de enero de 2025
Ne había oído hablar en 2006 cuando salió, en aquellos meses febriles
hechos de noches en Berlín y el caos de las celebraciones futbolísticas, pero luego me
olvidé de él, culpablemente, hasta que lo jugué al año siguiente en mi
PlayStation2, perdónenme si voy de
memoria.
E fue inmediatamente amor, florecido
a la sombra de los cerezos, oh mi Amaterasu:
Okami es uno de esos títulos que
rompen las cadenas del género videolúdico y saltan ágilmente, justo como el
lobo blanco en el que se encarna la diosa del sol sintoísta, del platform al puzzle game, para desembocar por fin en algo nuevo y
entusiasmante.
Dopo habernos hecho soñar con PlayStation primero y con Wii después, unos años más tarde, Capcom y el diseñador de juegos Hideki Kamiya al mando de su estudio Clover anunciaron la llegada de una secuela oficial!
E cómo podían llamar al
seguimiento de Okami, si no Okami Sequel?
Sea el nombre definitivo o provisional del título en cuestión (yo espero en
algo más épico en el futuro), lo que realmente importa es que existe, ya no es
más un sueño despierto entre las frondas de los bosques de Nara o el deseo
final de un Oni arrepentido por sus acciones destructivas, sino una sólida realidad en
ciernes.
Il teaser difundido por Capcom
muestra un bosque lúgubre y cubierto de sombras cobrar vida gracias a las manchas
de color arrojadas por un pincel invisible, justo después del paso de
zarpas inquietas, pura potencia animal para una deidad que vuelve a la vida, y
color, mostrándose corriendo sobre un valle besado por el sol naciente:
Amaterasu se presenta así, de manera espectacular, un regreso que sabe
a leyenda.
El principio básico del fundador
de la serie es que la vida renace, siempre,
en un ciclo infinito de vida, destrucción, muerte y renacimiento, precisamente.
Tomando como base los dogmas del Tao, de los que
Clover extrajo en la práctica casi toda la lore
y los elementos clave de Okami, acompañaremos a la diosa Amaterasu, en su
forma de lobo blanco, en una búsqueda inigualable del equilibrio y de la
justicia divina (¡literalmente!). También en esta secuela nos enfrentaremos
a demonios y lugares místicos en decadencia, en los que tendremos que devolver el orden
y la paz
La peculiaridad increíble del
primer juego estaba constituida por el icónico Pincel
Celestial: con esta herramienta, el jugador podía pintar sobre una
hoja de papel de arroz y así interactuar con entornos y enemigos, construyendo
puentes y allanando el camino en el primer caso, creando ataques elementales
espectaculares con los que derrotar a los oni en el segundo.
La pregunta que ha
atormentado a todos los jugadores desde el día del anuncio es solo una (no, no
es verdad, hay muchas, pero esta es sin duda la más importante): ¿el Pincel
Celestial hará su aparición también en la secuela? La verdad es que por el momento
no hay actualizaciones oficiales al respecto, así como la supuesta fecha de
lanzamiento todavía está muy lejos de ser anunciada.
Esto se debe a que, como el mismo
Kamiya ya ha reiterado varias veces tras el anuncio del desarrollo del juego, él
y Clover están empezando prácticamente ahora a trabajar en el título, así que no
esperemos ver Okami Sequel en nuestras plataformas de juego tan
pronto.
Pero… ya es algo. Saber que
el proyecto ha comenzado oficialmente, que Amaterasu y su odisea por la
Tierra está lejos de haber terminado, que las filas de aficionados nunca han
dejado de creer en una reedición de la franquicia Capcom, así como la
propia casa madre, y que lo que se dice de las leyendas vale también para quien,
hablando en términos de videojuegos, se ha convertido en una leyenda, como enseña Okami.
Que hayas
vendido poco o mucho, que hayan pasado décadas desde tu última
aparición en el mundo de los seres humanos, todo esto no tiene ninguna
importancia, si mientras tanto has conquistado el corazón de quien, en tu compañía,
ha pasado horas pintando mundos y soñando despierto un Japón nunca tan sugestivo.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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