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Routine, ¡aventurémonos en el lado oscuro de la luna!
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Routine, ¡aventurémonos en el lado oscuro de la luna!

por Simon Larocca19 de noviembre de 2025

Un cuerpo esférico que vaga por el espacio como los fragmentos de un corazón roto en el cosmos, luminosa y oscura, según cómo se gire, igual que el alma del ser humano, escurridiza, voluble, bellísima.
La Luna.
Inspiración para cientos de canciones a lo largo del tiempo, pero también un lugar sugerente y misterioso donde podría anidar el mal bajo cualquier forma, si no estamos atentos a dónde ponemos nuestros pasos en gravedad limitada: si luego nos encontramos siendo los protagonistas de Routine, entonces no bastará solo prestar atención a lo que se esconde en la oscuridad.
La historia de este título es tan complicada como fascinante, atravesada por mil dificultades y una gestación más larga de trece años, lo que ya es decir: hoy en día las tiendas físicas y digitales están saturadas por una oferta de videojuegos sin precedentes, títulos que cada mes llenan estanterías y la nube; sin embargo, en el mundo indie, y Routine entra de lleno en esta categoría con todos los honores que merece, las cosas son bastante distintas: el tiempo no es un enemigo para los desarrolladores, incluso cuando se muestra poco amable con la creatividad llevada al límite.
A encargarse del desarrollo ultradecennal los Lunar Software (¿y cómo podrían llamarse de otro modo?), para lo que se perfila como un survival horror de corte sci-fi a todos los efectos, con una serie de novedades e innovaciones que considero mucho más que dignas de interés. La fecha oficial parece ser el próximo 4 de diciembre de 2025, y todos esperamos que sea el ajuste temporal definitivo. 
Ambientado en una estructura lunar abandonada por razones ignotas, Routine nos pone en la piel del habitual e inconsciente explorador, cuya identidad al menos al principio no parece ser relevante en absoluto, con el objetivo de descubrir la verdad detrás de los silencios de los pasillos vaciados de toda otra presencia humana, excepto la de nuestro avatar. Interactuando con los objetos del entorno —se deduce que nuestro heroico curioso es un técnico— y con una serie de informaciones recuperadas durante la misión lunar, como en la mejor tradición de las aventuras en las que la trama y los giros narrativos se revelan a medida que avanza el juego, Routine nos permitirá identificarnos al 100% con el protagonista, y lo hará haciéndonos probar el sentimiento ancestral más reconocible y poderoso de todos: no, no es la fuerza del amor ni tampoco la de la amistad, sino el Miedo.
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El terror del espacio profundo, de la inmensidad del vacío y el escenario bucólico e insidioso salpicado por los cráteres lunares, heridas de guerra y en el alma de nuestro protagonista, quizá: los “chicos lunares” desarrolladores jugarán mucho con estos aspectos íntimos, incluso cuando se trate de regalarnos más de un sobresalto: la base resultará ser todo menos desierta y los robots que la pueblan (¿o la vigilan?) darán un sentido muy, pero muy doloroso a cuánto es fundamental, hoy y en el futuro, no cambiar nunca la programación de las leyes pronunciadas por Asimov y fundamento de todo principio de robótica aplicada.
Per hacerlo breve, si los robots se convierten en asesinos es solo porque alguien ha jugado a hacer de Dios con el lenguaje binario.
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A venir en nuestra ayuda está la herramienta tecnológicamente puntera que tendremos a nuestra disposición, el C.A.T.: a diferencia de lo que podría sugerir felinamente, no se trata de un crossover con el adorable minino protagonista de Stray, sino que es el acrónimo de Cosmonaut Assistance Tool. Gracias a ella, podremos extraer información fundamental para el progreso de la aventura, analizar el entorno para los numerosos puzles que resolver, alternados con huidas no siempre heroicas en lo que es un territorio cuanto menos inhóspito.
El lado oscuro de la luna, pues, no espera otra cosa que darnos una fiesta y de verdad esperamos que pueda sorprendernos, porque al mirar durante trece años el mundo desde un ojo de buey, todos nos hemos aburrido bastante.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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