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Octopath Traveler 0, los orígenes del viaje más emocionante
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Octopath Traveler 0, los orígenes del viaje más emocionante

por Simon Larocca19 de noviembre de 2025

Che cosa tienen en común la cinematografía de Nolan, las novelas de Philip K. Dick y la serie de Octopath Traveler? Si no lo sabéis, os lo digo yo: la perspectiva. No siempre una historia se revela a los ojos de quien la disfruta en su aparente linealidad, al menos no en su totalidad: la necesidad de observar todo lo que se narra desde diferentes puntos de vista, situados en lugares y a menudo también en momentos temporales distintos, permite al espectador, al lector o al jugador de videojuegos comprender el panorama general solo si aparta un poco su mirada.
Octopath Traveler 0, el próximo título largamente esperado de la serie homónima que saldrá el 4 de diciembre de 2025 para todas las plataformas de nueva generación, se basará precisamente en este principio tan simple y, sin embargo, tan eficaz, como sus predecesores.
Hecha famosa por el primer bellísimo capítulo, inicialmente solo en Nintendo Switch en 2018, la saga de Octopath Traveler se distinguió desde el principio por la gráfica HD-2D con sprites de 16 bits al estilo de Super Nintendo, para entendernos, y entornos poligonales más elaborados, pero sobre todo por la particular estructura narrativa adoptada por la “madre” Square Enix: ocho personajes jugables y muy distintos entre sí, cada uno con su propia historia profundamente vinculada a su trasfondo, a menudo dramático, que los une, y un recorrido, un path precisamente, que los llevará a explorar el variopinto y majestuoso continente de Orsterra, hasta entrelazar su camino con todos los demás.
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Octopath Traveler 0 parte de este principio y amplía su jugabilidad en varios frentes: desde hace tiempo ya se ha confirmado la presencia de más de treinta personajes reclutables en nuestro grupo, aunque en combate solo podremos llevar ocho (manteniendo así el vínculo con el título de la serie y su característica más evidente). 
Essendo un sistema di combattimento a turnos, como los primeros seis capítulos del legendario Final Fantasy, del que toma abiertamente y declaradamente inspiración rindiéndoles homenaje, encontraremos el enfoque táctico de los capítulos anteriores, al menos por lo visto, con la posibilidad de elegir si hacer entrar en batalla a los ocho personajes o no. Cuánto incidirá en la dificultad de los combates y en su relevancia y profundidad, eso solo se podrá entender cuando tengamos el juego en nuestras manos. 
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Si es cierto que la trama principal se unirá indisolublemente a los eventos narrados en los dos títulos lanzados en el pasado para consola, es necesario hacer balance de la situación sobre el aspecto más importante a nivel de conexiones narrativas: Octopath Traveler 0, de hecho, no es otra cosa que la continuación ideal de las líneas argumentales creadas para el título para móviles de 2020, ese Champions of the Continent que dividió a la crítica y también al público, con sus famigerados (al menos para quien escribe) elementos gacha y una progresión de la trama fuertemente influenciada por microtransacciones y diversas fealdades. Con OT 0, por tanto, Square Enix en la práctica se pone a cubierto con la conciencia de no poder equivocarse más y traicionar las expectativas de la legión de fans que a lo largo de los años Octopath ha sabido conquistar y divertir: Champions of the Continent tenía a su favor una serie de innovaciones y giros argumentales de todo respeto (lo probé en su momento, puedo asegurároslo) que en 0 deberían regresar, ampliados y definidos de manera que puedan enlazarse con más armonía, y coherencia, con la amenaza de los anillos divinos.
Para los coleccionistas, ya podemos decir que la Collector’s Edition prevista es poco menos que increíble: además del anillo Ring of the Flamebringer, también habrá gadgets preciosos como la baraja de cartas oficial, un set de dados, la imprescindible banda sonora y un libro con fan art exclusivas. 
Ricomenzar de cero para reencontrar, en la nostalgia de 16 bits, el atisbo del futuro que soñamos para nuestros queridos juegos de rol: es todo lo que pedimos al próximo trabajo firmado por Square Enix.
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Simon Larocca

Me llamo Simon Larocca, y soy un videojugador, coleccionista y amante de la cultura pop en todas sus formas. Voy al cine siempre que puedo, leo desde que llevo gafas, así que desde siempre, y tengo pasión por el storytelling en todas sus formas, tan arrolladora que la convertí en una profesión. Pero, como diría Doc de Ritorno al Futuro, no habría presente si no se mirara al pasado con respeto y admiración, y es al Simon niño de hace más de treinta años, año arriba, año abajo, al que debo todo.

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