Octopath Traveler 0, los Orígenes del viaje más emocionante
por Simon Larocca·19 de noviembre de 2025
Che cosa tienen en común la cinematografía de Nolan, las novelas de Philip K.Dick y la serie de Octopath Traveler? Si no lo sabéis, os lo digo yo: la perspectiva. No siempre una historia se revela a los ojos de quien la disfruta en su aparente linealidad, al menos no en su totalidad: la necesidad de observar todo aquello que se narra desde diferentes puntos de vista, situados en lugares y a menudo también en momentos temporales distintos, permite al espectador, al lector o al jugador comprender el cuadro general solamente si aparta un poco su mirada.
Octopath Traveler 0, el próximo esperado título de la serie homónima que saldrá el 4 de diciembre de 2025 para todas las plataformas next-gen, se basará precisamente en este principio tan simple y, sin embargo, eficacísimo, como sus predecesores.
Hecha famosa por el primer bellísimo capítulo, inicialmente solo en Nintendo Switch en 2018, la saga de Octopath Traveler se distinguió desde el principio por la gráfica HD-2D con sprites de 16 bits al estilo Super Nintendo, para entendernos, y entornos poligonales más elaborados, pero sobre todo por la particular estructura narrativa adoptada por “mamá” Square Enix: ocho personajes jugables y muy diferentes entre sí, cada uno con su propia trama muy fiel al trasfondo, a menudo dramático, que los une y un recorrido, un camino precisamente, que los llevará a explorar el variopinto y majestuoso continente de Orsterra, hasta entrelazar su camino con todos los demás.
Octopath Traveler 0 parte de esta premisa y amplía su jugabilidad en varios frentes: desde hace tiempo se ha confirmado la presencia de más de treinta personajes reclutables en nuestro grupo, aunque en batalla solo podremos llevar a ocho (manteniendo así el vínculo con el título de la serie y su rasgo más evidente).
Essendo un sistema de combate por turnos, como los primeros seis capítulos del legendario Final Fantasy, de los que toma inspiración de forma abierta y declarada rindiéndoles homenaje, volveremos a encontrar el enfoque táctico de los capítulos anteriores, al menos por lo visto, con la posibilidad de elegir si hacer entrar en batalla a los ocho personajes o no. Cuánto repercutirá esto en la dificultad de los combates y en su relevancia y profundidad, solo podremos saberlo cuando tengamos el juego en nuestras manos.
Si es cierto que la trama principal se ligará indisolublemente a los acontecimientos narrados en los dos títulos publicados en el pasado para consola, es necesario hacer un balance de la situación sobre el aspecto más importante a nivel de conexiones narrativas: Octopath Traveler 0, de hecho, no es otra cosa que la continuación ideal de las historias creadas para el título para móvil de 2020, ese Champions of the Continent que dividió a la crítica y también al público, con sus famigerados (al menos para quien escribe) elementos gacha y una progresión de la trama fuertemente influenciada por microtransacciones y diversas fealdades. Con OT 0, por tanto, Square Enix en la práctica se pone a cubierto con la conciencia de no poder equivocarse más y traicionar las expectativas de la legión de fans que a lo largo de los años Octopath ha sabido conquistar y divertir: Champions of the Continent tenía de su parte una serie de innovaciones y giros argumentales de gran nivel (lo probé en su momento, puedo asegurároslo) que en 0 deberían volver, ampliados y definidos de manera que puedan conectarse con más armonía, y coherencia, con la amenaza de los anillos divinos.
Para los coleccionistas, ya podemos decir que la Collector’s Edition prevista es poco menos que increíble: además del anillo Ring of the Flamebringer, también habrá gadgets preciosos como la baraja oficial de cartas, un set de dados, la inevitable banda sonora y un libro con fan arts exclusivas.
Volver a empezar desde cero para reencontrar, en la nostalgia de los 16 bits, el atisbo del futuro que soñamos para nuestros amados juegos de rol: eso es todo lo que pedimos al próximo trabajo firmado por Square Enix.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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