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Ninja Gaiden Ragebound, ¡la furia en 2D de Ryo Hayabusa!
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Ninja Gaiden Ragebound, ¡la furia en 2D de Ryo Hayabusa!

por Simon Larocca4 de marzo de 2025

La cascada de moneditas que he vertido en las máquinas recreativas de la sala de juegos, en aquellos que han sido los gloriosos años de la adolescencia, es algo que no se puede definir con un número. La matemática no puede venir al rescate cuando se trata de emociones y recuerdos, o al menos no basta para cuantificar el diversión vivida asociada a la lluvia de doscientas liras que gasté para jugar a Ninja Gaiden.
Conocido también como Shadow Warriors, dio inicio a la legendaria saga con Ryu Hayabusa, personaje que junto a Joe Musashi (Shinobi) y Rikimaru (Tenchu) representa el prototipo perfecto del ninja en clave videolúdica! Quienquiera que ame los arcade no puede no recordar las volteretas voladoras de Ryu, con sus correspondientes agarres implacables a los numerosos enemigos que llenan la pantalla, momentos grabados indeleblemente en la mente de los aficionados, momentos destinados a volver de la mejor de las maneras: Ninja Gaiden Ragebound ha sido anunciado con un tráiler de escalofríos y nos permitirá lanzar puñetazos y patadas (en el juego, ¡ojo!, don’t try this at home!) volviendo a los orígenes, ¡en 2D!
Sì, habéis entendido bien. La novedísima iteración del Guerrero Sombra tomará forma en el verano de 2025, según lo anunciado oficialmente hasta hoy, gracias a una colaboración entre varias manos, incluida la presencia de Tecmo, histórica software house que dio origen al mito. Desarrollado por The Game Kitchen, que como dice el nombre ha “cocinado” y puesto en la mesa para nosotros esa joyita de vibras inquietantes llamada Blasphemous, volveremos al pueblo de Ryu Hayabusa para defenderlo en la piel de un joven shinobi, Kenji Mozu.
Mirando y remirando el tráiler sin parar, como una groupie en primera fila en el concierto de Guns N’ Roses, he podido apreciar algunas decisiones estilísticas puestas en práctica por Game Kitchen: ante todo, trabajar con un pixel art de nivel excelsso para un juego de desplazamiento lateral, en 2025, es un toque de clase que no pasa desapercibido. Da esa sensación de retro, fundamental para una operación de recuperación del primerísimo título de la saga, a años luz en lo que respecta al apartado técnico y gráfico de las versiones en 3D realizadas por Team Ninja y conocidas a lo largo de los años con PlayStation y Xbox. Kenji se presenta a lo grande y lo hace sin contenerse: los movimientos en pantalla recuerdan mucho a su ilustre predecesor (y quizá mentor, quién sabe), además la viveza de los colores y la fluidez de los movimientos de todos los personajes en pantalla hace caer la mandíbula, como decían los reseñistas de las revistas de videojuegos en los años noventa.
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La herencia de la conversión en NES, una de las mejores jamás concebidas en consola en lo que a mí respecta, se trasluce en todo el minuto y medio del tráiler visionado: los desarrolladores han prometido un umbral de dificultad creciente que pondrá a prueba incluso a los jugadores más hábiles del título original, y no puedo sino alegrarme de ello, dado que es precisamente lo que buscan los gamers como yo: superar un nivel con la barra de energía casi agotada, dicho por los pelos, es la cosa más satisfactoria de todas; quien diga lo contrario miente y lo sabe bien. La introducción al estilo anime nos presenta de inmediato el núcleo de la historia: el pueblo en llamas, Ryu Hayabusa que nos envía a comprobarlo y un ejército de adversarios demoníacos que quieren hacernos pedazos en cuanto pongamos un pie dentro: los sprites son fenomenales y las animaciones de las evoluciones ninjutsu de Kenji parecen estar realmente bien realizadas.
Mi ojo atento a los detalles también ha captado algunas citas especialmente apreciadas, sobre todo si habéis crecido a pan y shuriken como el que suscribe: por ejemplo, un nivel en el bosque vislumbrado en el tráiler parece ser un declarado homenaje a Legend of Kage, inolvidable obra maestra de Taito, con sus ciclópeos árboles que apuntan al cielo y las ramas que sirven de plataformas sobre las que saltar y tender emboscadas a los enemigos allí apostados!
Insomma, Ninja Gaiden Ragebound se postula con creces como uno de los títulos más esperados de 2025, y si sabrá mantener las promesas que está haciendo, entonces nos encontraremos ante una nueva leyenda.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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