Fatal Fury City of Wolves el regreso de una saga legendaria
por Simon Larocca·30 de marzo de 2025
Io me lo recuerdo bien, aquella gorrita.
I cabinati del circolo Torretta di Asti, la lucha hombro con hombro y bofetada con bofetada para hacerse con la posición del player one en Street Fighter y las ganas de competir con los mejores jugadores del barrio. Luego llega el técnico de las monedas con un nuevo mueble, lo instala junto al juego de lucha de Capcom y en cuanto lo enciende, ahí ondea el logo de SNK con la fiereza de un retador que sabe lo que hace: y así fue como conocí Fatal Fury, mi mundo ya no volvió a ser el mismo después de aquel día de 1991.
Ventiséis años después de la última entrega de la serie de los “lobos hambrientos”, como reza el título original, las consolas de nueva generación se preparan para albergar el gran regreso del juego de lucha firmado por SNK: secuela oficial del bellísimo y estiloso Garou: Mark of the Wolves, título conocido sobre todo por haber demostrado que incluso los héroes de los videojuegos pueden cambiarse de ropa, como demuestra Terry Bogard, Fatal Fury: City of Wolves se dispone a tomar la salida listo para desafiar una vez más al último Street Fighter y a los diversos epígonos producidos en estos últimos años.
La fecha en que por fin podremos darnos de golpes con furia fatal está fijada para el 24 de abril de 2025, ¡y que levante la mano quien de vosotros no pueda esperar!
Ecco, ahora puedo volver a escribir.
Come os decía, la historia continúa justo donde la dejamos (¡sin spoilers!) y volveremos a ver viejos conocidos y nuevas incorporaciones destinadas a dejar huella. La saga de Fatal Fury ha legado a los anales una jugabilidad innovadora, escenarios en varios planos (igual que ocurre en King of Fighters, serie que, junto con Art of Fighting, podríamos definir como gemela y bastante famosa tanto en Oriente como aquí) y personajes de caracterización icónica, convertidos en mito: Terry Bogard con su gorra, precisamente, o Joe Higashi creador de tornados en formato bonsái, por no hablar de Andy Bogard, hermano macarra de Terry y, sobre todo, odiadísimo (lo sé, fea cosa es la envidia) novio oficial de la Samantha Fox en píxeles de aquellos años, es decir, la señora de los abanicos Mai Shiranui.
Come es justo que sea, los tiempos cambian y también las mecánicas de juego en un título que hace de los combates espectaculares su sello distintivo deben evolucionar, abrazando no solo los gustos de los jugadores de hoy, sino también las diferentes tecnologías, los periféricos de juego y una serie de innovaciones imposibles de relegar a un rincón.
Oltre a un modo RPG en free roaming por la ciudad de South Town, que admito me entusiasma muchísimo, y la introducción en los DLC de personajes guest star como Ken y Chun Li del “rival” Street Fighter, ya se ha anunciado un sistema de combate original, llamado Sistema Rev. Un concentrado de relleno de barras y combos que permitirá a los luchadores disfrutar de movimientos especiales y de un potencial destructivo altísimo desde los primeros segundos de la batalla.
Va por sí solo que esto no podrá sino hacer que los duelos sean frenéticos desde el principio, jugando con intensidad y un potente impulso de adrenalina para los jugadores.
A expensas de la estrategia y del estudio del adversario, una prerrogativa que se respetaba siempre en los años dorados de las máquinas arcade? Quizás.
Creciendo al ritmo de hadoken de Ryu y de Power Wave aturdidoras de Terry Bogard, he aprendido a apreciar el valor de los contraataques (hoy queda guay decir counter) y de las paradas activadas con el tiempo justo (hoy queda todavía más guay decir parry), así que tengo mucha curiosidad por ver cómo los fuegos artificiales del sistema Rev se integrarán en el próximo capítulo de una saga de una década, que aún hoy cuenta con millones de aficionados, nuevos jugadores que han aprendido a amar Fatal Fury por el boca a boca de sus padres, aquellos que hace unos treinta años se gastaban doscientas liras como si no hubiera un mañana, y que cuando derrotaban al adversario alzaban el brazo en alto, se quitaban la gorra y la lanzaban contra el pinball de Arma Letal pegado a la pared!
Recuerdo bien ese gorrito.
Era mío.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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