Dragon Quest I e II HD, ¡el regreso a los orígenes de un clásico!
por Simon Larocca·25 de agosto de 2025
Il meu primer tast de l’apassionant món de Dragon Quest no va tenir lloc gràcies a un comandament de NES, sinó entre els pupitres de l’escola. Va ser un company meu qui em va passar el primer número del manga Dai-La gran aventura, un clàssic que em va obrir els ulls sobre com s’escriu una història capaç d’intrigar des de les primeres pàgines.
Las aventuras de Dai forman parte de la ciclópea saga de Dragon Quest, serie de videojuegos JRPG que, junto con los “primos” de Final Fantasy, definieron a una generación de jugadores de rol sentando las bases de cualquier RPG lanzado en los años posteriores.
Il 30 de octubre de 2025, Square Enix volverá a los orígenes reeditando los dos primeros capítulos seminales de la franquicia creada por su majestad Yuji Horii, que representa para el mundo de los RPG y de los videojuegos en general lo que Akira Toriyama simboliza para el género shonen en el mundo. No en vano he mencionado al maestro de Dragon Ball: su trazo es inconfundible e, de hecho, fue precisamente él quien trabajó en el diseño de personajes de los monstruos que invaden las mazmorras y los bosques de DQ!
Ma es a Horii a quien debemos muchísimas de los componentes necesarios para cada JRPG (pero no solo los de matriz puramente oriental) que han llegado hasta nosotros en la época moderna: un héroe wannabe (‘from zero to hero’, de cero a héroe, elemento narrativo básico en los fantasía) y una amenaza global y… sí, precisamente ellos: ¡los combates aleatorios dentro del mapa de juego!
Estando remasterizados en HD y siendo fieles en todo y por todo a sus contrapartes originales, lanzadas respectivamente en 1986 y en 1987, encontraremos todas las virtudes y los defectos que forman parte de la saga, además de un buen conjunto de novedades para la ocasión que no dejarán, estoy seguro tanto como un punto de guardado situado justo al borde de una boss fight, de generar polémica entre old y new school.
Fermo restando que, permitidme decirlo, comprar un juego de rol y no apreciar en absoluto los combates generados aleatoriamente equivale a entrar en una pizzería y pedir solo una ensaladita.
Pero el plato fuerte de toda historia que se precie es, precisamente, la historia, la trama que surge de los geniales chicos de Chunsoft, casa de desarrollo llena de talentosos game designers y que me ha regalado Shiren The Wanderer, un título ya veterano que recomendaría a cualquiera.
Dragon Quest y Dragon Quest II constituyen las dos partes de una trilogía dedicada a Erdrick, personaje importantísimo en la mitología de DQ porque fue quien liberó antiguamente el reino de Alufgard y que, en la época de los acontecimientos del primer capítulo de la serie, es de hecho una figura venerada por el pueblo y un modelo para cualquier chaval que quiera aspirar a la grandeza mientras juega con espadas de madera y combates imaginarios contra slimes y vampistrellos, entre los monstruos más icónicos del vastísimo bestiario que ofrece la serie.
Nei panni de un su descendiente, recorreremos de hecho los pasos y las hazañas del ilustre predecesor, con el objetivo de restablecer la paz en el mundo.
Si pensáis que es demasiado clasicote, pues sí, habéis acertado: este título y el segundo, que también se volverán a ofrecer en Switch 2, como ya se ha dicho, sentaron las bases para cualquier gdr venidero; DQ es, en cierto sentido, el molde utilizado por otras sagas legendarias como Grandia, Xenogears y los más recientes Octopath Traveler e incluso Persona (me hacía demasiada ilusión el juego de palabras).
La pregunta que nos hacemos todos, sin embargo, es esta: ¿bastará un restyling completo de los fondos de juego, la gráfica en pixel art revisada en HD y la banda sonora remasterizada para devolvernos esa sensación de épica que se nos quedó grabada en la piel jugando al momento de su lanzamiento?
Seremos nosotros mismos quienes responderemos, jugando y sumergiéndonos una vez más en el mundo de Dragon Quest.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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