Code Vein 2, ¡la secuela apocalíptica entre horrores, catástrofes y héroes malditos!
por Simon Larocca·14 de enero de 2026
El mito del Vampiro hunde sus raíces, o quizá deberíamos decir sus fauces, en los tiempos antiguos, cuando el hombre no era más que un salvaje bípedo temeroso de su propia sombra y el fuego calentaba el interior de húmedas cuevas, suscitando más dudas sobre lo que se ocultaba en la oscuridad que iluminando sus paredes.
Bandai Namco, que en materia de revisiones con un enfoque moderno entiende bastante, en 2019 decidió retomar el carrusel gótico del mundo de los chupasangres reinventándolo con connotaciones fuertemente distópicas, invirtiendo de hecho el orden luz/oscuridad y regalando a los jugadores una experiencia en la que la esencia clásica y la originalidad se fusionaron bastante bien. A casi siete años de aquella joya de Bandai Namco Studios, por fin nos disponemos a regresar al mundo grimdark y sin esperanza, o casi, de los creadores de God Eater: Code Vein 2 ha sido oficializado con lanzamiento el día 30 de enero de 2026 y, tras el aluvión mediático de los últimos meses, las expectativas se han elevado hasta las agujas de los negros palacios que sirven de telón de fondo a la ciudad en la que nos moveremos.
Tuttavia, Code Vein 2 parece querer hacer que el puente que lo conecta con su predecesor sea bastante tenue: las figuras de los vampiros ya no son la égida biotecnológica a la que recurrir para poder sobrevivir, sino que, por lo visto, parece que serán reinterpretados como criaturas que forman parte de un pasado lejano, de las cuales el mundo y la humanidad se han ido alejando poco a poco.
Fino a nuestros días, en los que el planeta imaginado por los creadores del juego está en ruinas, poblado por los Renacidos, entre los que se encuentra el protagonista que controlaremos, y los humanos: la aparición de la Luna Rapacis, un nombre quizá más adecuado para una especie depredadora en la naturaleza que para el astro luminoso sobre nuestras cabezas, trastocará el ya precario equilibrio existente… así hasta hacer correr la sangre, mucha sangre.
Sangre que no servirá solo como adorno gráfico splatter para los paladares más refinados, porque constituirá el verdadero motor del crecimiento y el sustento del personaje principal. Al ser un juego de rol orientado a la acción más caótica y frenética posible, con miríadas de enemigos en pantalla y un sistema de combos perfeccionado (¡así nos lo han prometido!) desde el primer capítulo, Code Vein 2 parece deseoso de sacar sus ases bajo la manga precisamente en lo que respecta a la gestión dentro del juego: drenar a los enemigos del néctar rojo de los dioses para reforzar las fuerzas vitales y las habilidades que tendremos a nuestra disposición será fundamental para dominar los movimientos, pero será en el sistema de esquiva, contraataques y gestión de las habilidades donde se marcará la diferencia entre la vida y la (no) muerte.
Anche per quanto concerne la trama le novità non mancheranno: viajando entre pasado y presente junto a la coprotagonista Lou, tan fascinante como inquietante, la jugabilidad se verá fuertemente influenciada por las decisiones que tomemos en una época o en otra, generando toda una serie de giros narrativos que contribuirán, sin duda alguna, a dar un mínimo de profundidad a lo que se perfila como, en definitiva, otro título a la estela de los cruentos Dark Souls: lucha, muere, vuelve a la vida, lucha, vence y muere de nuevo, en un ciclo que los amantes del género conocen muy bien.
Code Vein 2 inicialmente estará disponible en PC, Series X/S y, por supuesto, PlayStation 5: el apartado gráfico es de primer nivel con sus efectos de altísima resolución, y los enfrentamientos intensos vistos en los últimos tráilers hacen presagiar buenos resultados en el acabado final: si cumple sus promesas, el nuevo action firmado por Bandai Namco inaugurará el año nuevo por todo lo alto. Solo nos queda esperar, para poder volver por fin a las tierras martirizadas donde el valor del sacrificio, la huella de la guerra y el sello de la muerte no son solo conceptos o espantajos para aterrorizar a los niños, sino una marca del destino, escrita con sangre.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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