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Final Fantasy, una historia sin fin
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Final Fantasy, una historia sin fin

por Simon Larocca10 de octubre de 2023

La leyenda la conocemos todos, ¿verdad?
Hironobu Sakaguchi, el creador de Final Fantasy declaró que si este juego, su "fantasía final" precisamente, no hubiera tenido éxito, habría sido el fin para Squaresoft.
Como en las mejores novelas de ciencia ficción, donde un solo evento o una bifurcación en el flujo del tiempo puede conducir a dos realidades paralelas y alternativas, en este universo Final Fantasy no solo tuvo éxito, sino que se convirtió en la piedra angular de los juegos de rol 'a la japonesa'.
Final Fantasy, llegado hoy a su decimosexta encarnación, debe su éxito mundial sobre todo a la feliz idea de los distribuidores europeos de localizar el capítulo más representativo de la franquicia, ese Final Fantasy VII que, llegado a Italia en 1997, entregó al mundo al héroe más icónico y badass de la serie, el mítico Cloud Strife con su espada gigantesca, y a un villano carismático e inolvidable como Sephiroth.
La magia en la base de Final Fantasy se aparta en gran parte de parámetros técnicos como 'gameplay' o 'gráfica'. Aunque son aspectos importantes, lo que realmente importa, y es una seña distintiva de la saga, es la historia y cómo se narra.
Final Fantasy definió nuevos estándares en lo que respecta a la estructura narrativa, elevándola hacia cimas tan altas como para suscitar espectros de emociones poderosas en el jugador que se acerca a ella.
Amor, amistad, magia, muerte: son solo algunos de los temas abordados en cada capítulo, cada uno con su enfoque diferente, pero con una única visión imaginativa: tomar de la mano al jugador y arrastrarlo a un torbellino magnético hecho de aventuras y giros inesperados, batallas espectaculares y enfrentamientos épicos, no solo con el estruendo de las armas como banda sonora.
La escenografía, de hecho, desempeña un papel decisivo: el cuidado meticuloso de los programadores en la construcción del mundo hace justicia a la complejidad de fondo de la trama, intrigas y tejidos sociales que nunca son del todo reducibles a la rígida dicotomía “blanco y negro” garantizan una inmersión total en el mundo que iremos a explorar.
In Final Fantasy 10, por ejemplo, bosques y ciudades constituyen aún hoy un modelo en el que inspirarse para la creación de ambientaciones encantadoras, mientras que el capítulo Trece logra proyectar nuestra mirada hacia un futuro sideral, distópico e hipertecnológico.
L'evolución de Final Fantasy no es un fin en sí misma, sino que se erige como un espejo de los tiempos, como solo un producto mediático de primer nivel podría hacer: los primeros capítulos se ven influidos por el desafío con Dragon Quest, serie antagonista que se enorgullece del diseño de personajes de Akira Toriyama (¿Dragon Ball te suena familiar?) e invierten mucho en el ambientación puramente fantástica, con dragones, monstruos y los Cristales, que volveremos a encontrar en todos los capítulos.
Del sexto capítulo llega el verdadero giro: la oscuridad de la historia se da la mano con una caracterización de los personajes principales profunda y matizada, la trama toca puntos sensibles para todo ser humano, la aceptación de la muerte pero no del propio destino y el valor de luchar por los ideales en los que se cree.
Todo será sublimemente sublimado en el séptimo capítulo, consagrando la fantasía final en el Olimpo de las obras videolúdicas.
Final Fantasy por lo tanto no es solo un juego, sino una experiencia de viaje entre mundos tan distantes y, sin embargo, tan cercanos, conectados gracias al vínculo de continuidad de temáticas y puntos firmes imprescindibles.
Os tocará el corazón, lo apretará y luego os lo devolverá. Habréis gastado dinero, claro, pero confiad cuando os digo que saldréis enriquecidos, al final.
¿Será esta la verdadera Fantasía Final?
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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