Top Gun obtiene 8/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.
Érase una vez
Top Gun, ¡acrobacias a gran altura para dejaros sin aliento!
por Simon Larocca·24 de agosto de 2025
Adrenalina que corre por las venas, dedos en los guantes que tiemblan, apretados alrededor de la palanca que vibra aún más, mientras el corcel alado, un F-14 de última generación, rueda sobre la pista, listo para el despegue. Listo para convertirse en leyenda, y tú con él.
Para ser un Top Gun, debes estar dispuesto a jugártelo todo, incluso la vida: por suerte, la cabina en la que nos meteremos no es otra que el salón de nuestra casa.
Top Gun, título shooter a gran altura que lleva la prestigiosa firma de la software house Ocean, cuyo logotipo metalizado aparecía en una miríada de pantallas iniciales en las máquinas recreativas de los bares de nuestra infancia, ha representado, para mí y para muchos otros jugadores de mi generación, un desafío increíble en múltiples niveles.
Come para muchos otros videojuegos basados en películas de éxito, sobre todo en aquellos años dorados en los que cada film que arrasaba en taquilla aportaba aún más ingresos a las arcas de quienes expandían su concepto, también el juego salió inmediatamente al año siguiente de su estreno cinematográfico: era 1987 y Top Gun no se limitó a surcar los cielos de la NES, sino que también aterrizó en el multiverso Commodore.
L’acogida prácticamente entusiasta de un título que hizo escuela, contraponiendo su “realismo” de maniobras durante el vuelo a la frenética descontrolada de su némesis arcade After Burner, permitió que la versión Commodore arrasara.
He tenido la fortuna de volver a probar Top Gun hace relativamente poco, y al igual que la pantalla dividida vertical permitía a dos jugadores enfrentarse sentados cómodamente frente al mismo televisor, así mi yo del pasado, piloto profesional de ocho años, puede por fin confrontarse con el adulto en que me he convertido.
El resultado de la batalla no es importante, pero puedo asegurarles que la diversión fue la misma: Top Gun nos pone al mando de un F-14, igual que el Maverick protagonista de la película interpretado por un joven y temerario Tom Cruise, piloto de caza célebre por su propensión al peligro y a las acrobacias más inoportunas.
Nella modalidad de juego para dos propuesta, además, aparte del objetivo de destruir tres aviones enemigos, idéntico al de la modalidad para un jugador en la práctica, podremos duelar con un amigo (cada uno con su propio joystick) a ver quién será más rápido y letal al derribar los cazas rivales. ¡Y os aseguro que la experiencia de juego es muy, muy divertida!
Siamo en plena Guerra Fría y la amenaza “del este” está siempre a la vuelta de la esquina: en la versión videolúdica, tendremos que encarnar al temerario aviador y realizar misiones cada vez más difíciles abatendo aviones enemigos, armados como nosotros con cañones ametralladores y misiles de guiado, y sobre todo regresar a casa con vida ejecutando lo que es la maniobra más fastidiosa, ardua y complicada (se me han acabado los sinónimos adecuados) de todas.
El aterrizaje.
Al término de una misión o cuando sea necesario repostar combustible para vuestro jet, aterrizar en el portaaviones de referencia os permitirá completar los trámites del caso, pero… no es tan sencillo: los controles son difíciles y la configuración del avión tiende a hacer a menudo lo que le da la gana; de hecho, solo después de mucha práctica, y entrenando el ojo para vigilar el entorno externo de vuestro cockpit y el radar del hub, lograréis no convertir en desastre el éxito de la misión recién realizada.
Dominar cielos azules inmensos, entre contorsionismos aéreos y evoluciones que os devolverán la emoción que solo la velocidad supersónica puede regalaros: esto y mucho más es Top Gun, un imprescindible para todos aquellos que sueñan con llenar su colección con una pieza única y valiosa. Como dice Tom Cruise en una de las escenas más icónicas del largometraje, «yo la necesito, ¡necesito la velocidad!».
Un título impresionante, entonces, de esos que de verdad, una vez empuñado el joystick cuando estéis listos para el despegue de vuestra vida, serán capaces de take your breath away.
8
Pro
Simulación de combates aéreos con una marcada propensión a la acción, y aun así la componente estratégica de los enfrentamientos en los cielos marca la diferencia y aumenta la longevidad del título
El uso del joystick es fundamental, un toque de “realismo” que fomenta a los jugadores y contribuye a la experiencia inmersiva. Y si consideramos que hablamos de hace casi 40 años…!
Contro
Trama simplista, mero pretexto para justificar la esencia del título: dispara y destruye todo lo que veas en el radar que no seas tú. Se podía haber construido algo más “narrativo”, con la ventaja de la retrospectiva
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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