The Hunt for Red October obtiene 7/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.
Érase una vez
The Hunt for Red October, ¡guerra en aguas frías y letales para Ottobre Rosso!
por Simon Larocca·7 de julio de 2025
Che cine, literatura y videojuegos dialoguen entre sí no es una novedad: hoy en día se habla mucho de proyectos transmediales en los que una historia principal sufre más de una adaptación en medios distintos, asumiendo connotaciones indudablemente interesantes y estimulantes.
¿Es este el caso de The Hunt for Red October, submarino ruso en el centro de la novela de Tom Clancy de la que se extrajo en 1990 una película de éxito con el añorado Sean Connery?
A decir verdad, Caza al Octubre Rojo ya había tenido adaptaciones videolúdicas unos años antes, en 1987 para ser precisos, pero es en 1991 cuando Nintendo lo hace resurgir de las aguas del pasado para regalarle una versión para NES que desde luego no es perfecta, sin embargo tiene el mérito, y no es poco, de hacer justicia a las peculiares atmósferas de la historia.
Desarrollado por Beam Software, el título representa una mezcla de estrategia y shooter de desplazamiento lateral como en la mejor tradición de la consola de 8 bits: la trama sigue fielmente el argumento narrado en la novela y en la gran pantalla, por lo que volveremos a ver al capitán Marko Ramius al mando del submarino experimental y tecnológicamente avanzado Red October rumbo a Estados Unidos para entregar la terrible arma a los enemigos de los rusos y desertar. Estamos en plena Guerra Fría y se nota apenas apenas (somos irónicos) por la pantalla introductoria del juego: destaca una gigantesca combinación de hoz y martillo en el título que no puede dejar dudas sobre cuál es el trasfondo histórico en el que ocurren las vicisitudes narradas.
El título nos sitúa, obviamente, ante niveles ambientados en los fondos marinos, sembrados de trampas, bombas de profundidad y enemigos que tienen un único objetivo: detener la deserción de la tripulación del Octubre Rojo y, preferiblemente, hundir el submarino de las formas más crueles y espectaculares posibles.
El gameplay se basa principalmente en una combinación equilibrada entre la acción de desplazamiento lateral sigilosa (suena genial, pero básicamente hablamos de evitar trampas y disparar misiles teledirigidos a las torretas armadas) y la gestión de los recursos del medio subacuático, gracias a un hub muy detallado que reproduce la instrumentación de a bordo y el radar con el que vigilar el océano, nunca tan traicionero.
Il apartado sonoro no alcanza picos memorables y se limita a acompañar con notas bajas y sombrías nuestra odisea a través de los peligrosos flujos marinos, mientras que a nivel gráfico los ocho bits del buque insignia de la casa Nintendo encontramos una buena calidad, garantizada no solo por la experiencia del equipo de desarrollo (a ellos les debemos Giorni di Tuono y Last Ninja 2, además del precioso Roadblaster), sino también por las capacidades de rendimiento de la NES: quizá hoy podría resultar gracioso hablar de potencia gráfica referida a una consola de vieja generación, pero en aquella época los fondos y los efectos especiales de The Hunt for Red October eran considerados notables.
L’intelligenza artificiale de los numerosos enemigos móviles, en su mayoría submarinos similares al vuestro pero más pequeños, garantiza un discreto nivel de desafío, así como los niveles con cuevas y túneles estrechísimos en los que tendremos que maniobrar con habilidad y precisión milimétrica el Octubre Rojo, so pena de encallar contra estalactitas gigantescas y mortales: si habéis jugado Teenage Ninja Turtles para NES y habéis afrontado el nivel de las bombas en las aguas subterráneas de Nueva York, entonces entenderéis de qué estamos hablando.
Prendiendo distancia de otros títulos similares, como Silent Hunter o el frenético In The Hunt de Irem, The Hunt for Red October apuesta por aspectos menos arcade que los dos títulos antes mencionados y nos regala un curioso híbrido de acción estratégica que os mantendrá ocupados bastantes horas.
7
Pro
Una trasposición fiel de la película de 1990, con escenas cinemáticas que guían al jugador y delinean las atmósferas de thriller de espías tan queridas por el gran Clancy
Niveles submarinos repletos de trampas y obstáculos que superar, elogio al intento de los desarrolladores de dar variedad a un entorno de por sí monótono
Contro
Las secciones puramente arcade se desarrollan muy bien en algunos niveles centrales, pero no hay un equilibrio perfecto en lo que respecta a estrategia y acción; sin duda se podía haber hecho mejor.
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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