NES Edition, ¡cuando MrN inventó los eSports!: el veredicto de la redacción de The Games Market es 7/10.
Érase una vez
NES Edition, ¡cuando MrN inventó los eSports!
por Simon Larocca·19 de enero de 2025
Un vínculo emocional trasciende el tiempo, anula el espacio, derriba toda
barrera. Lo que conecta a dos personas, por lo general, resiste cualquier
intento de olvido: cuanto más fuerte es el amor que las une, crecido en sus corazones
día tras día, más intenso es el recuerdo cada vez que se hace
emerger en la cotidianidad de la vida.
Chi como yo, como vosotros, ha aprendido a
amar las historias de los videojuegos pertenecientes a nuestra infancia sabe bien que
esto vale también para los títulos que nos hicieron soñar, como aquel Super Mario Bros 3 salido a caballo entre
los años ochenta y noventa, verdadera y propia piedra milar.
Forse no todos
saben que este título increíble fue de hecho el juego emblema de la
primera versión con sello Nintendo de lo que hoy comúnmente se llaman
eSports: en 1990 de hecho tuvo lugar el Nintendo
World Championship, un evento entregado a la Historia de los Videojuegos y que
redefinió, en todos los sentidos, el concepto de diversión.
Ya no el trinomio habitación-consola-niño aislado con la
puerta cerrada para no molestar a los padres en el salón con la musiquita de los jueguecitos, sino un evento
mundial, deportivo y cultural, donde cientos de aficionados se habrían
encontrado, codo con codo, para competir con sus videojuegos favoritos,
en un viaje por etapas a través de los Estados Unidos de América.
Per decretar el Mago de los
Videojuegos.
Y si he reproducido esta definición precisa,
hay un motivo: solo un año antes se había estrenado en el cine la película manifiesto de la
difusión a nivel mundial de la NES: se llamaba El pequeño gran mago de los videojuegos (The Wizard en el original),
con un niño autista como protagonista que se clasificaba para la final del
torneo y ganaba gloriosamente, ¡mostrando en primicia precisamente Super Mario Bros
3!
[El Mago]
Ora hagamos un gran salto adelante
en el tiempo con nuestro jetpack espaciotemporal y volvamos a hoy, más
precisamente hace pocos meses, cuando la casa de las ideas de Kioto, sacando del
sombrero una operación nostalgia brutal, publicó Nintendo World Championship: NES edition, el homenaje partygame basado en el speedrun que celebra el primer torneo
eSports celebrado en Los Ángeles hace treinta y cinco años.
Uscido en el mes de julio de 2024, Nintendo World Championship nos
lleva idealmente de vuelta a Los Ángeles, sede de la final de la competición
del ’90, utilizando el modo online para convocar a los jugadores y hacerlos
competir en una serie de desafíos (¡más de 150!) ambientados en los niveles más
icónicos de los pesos pesados de 8 bits de la época: el título incluye clásicos como los
primeros tres Super Mario, decíamos, leyendas —en todos los sentidos— de los RPG en 2D
como The Legend of Zelda, pasando
por Excitebike y sus acrobáticos
saltos mortales a lomos de bicicletas irrompibles, o casi, para acabar descargando
el cargador de armas potenciadas sobre implacables enemigos alienígenas, con el primer
hermoso Metroid.
Trece juegos en los que tendremos que
superar determinados niveles en el menor tiempo posible para desbloquear
modos ocultos, gracias a las monedas que ganaremos dominando a nuestros
rivales en todo el mundo: para los amantes de los eSports modernos que quieren
probar la dura ley del arcade,
esa que nos hacía darle al mando como locos de pie frente a las recreativas y
lanzar improperios hacia todas las divinidades conocidas del panteón mundial, es
realmente una ocasión irrepetible.
Cosí como fue irrepetible el evento de Los Ángeles, la
final del torneo que vio batallar entre sí a personas que aún hoy
recuerdan con cariño, y una pizca de melancolía que reluce en sus ojos
mientras cuentan aquellos días maravillosos, el momento en que tomaron el mando
del NES en la mano y se aprestaban a jugar.
Jugar, juntos, en un estallido de efectos sonoros, niveles
coloridos y la sensación, agazapada en un rincón de la mente, de ser todos
parte de una gran familia, unidos por el amor hacia esos píxeles
atronadores y pixelados que nos recuerdan, una vez más, cuán feliz es el niño que llevamos dentro cuando pulsamos
Start e iniciamos una nueva partida.
7
Pro
Operación nostalgia cuidada al mínimo detalle, devolviendo al auge títulos clásicos y otros menos, para un auténtico viaje en el tiempo al estilo Nintendo
Los desafíos son apasionantes y estimulantes: pondrán a dura prueba la habilidad de los jugadores, que no pedían nada mejor, al fin y al cabo
El paraíso de los speedrunners: la horma de su zapato
Contro
No es un título apto para todos, ni mucho menos para el jugador casual que busca una experiencia menos competitiva y más ligera
La ausencia de los títulos presentes en su versión completa es una verdadera lástima
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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